message posté le 7 juin 2009 à 19h59
La texture du pont est...
message posté le 7 juin 2009 à 20h49édité le 7 juin 2009 à 21h03 par Girafe [membre]
mais bien sur blanco c'est juste un export de .skp a .3ds reexporté sur gmax mais apriori ce qui est intéressant c'est savoir batté sur skp ça a l'air plus simple
Après .skp ça pose bcp de problème car toutes les versions ne passent pas sur Gmax d'autre part y a d'autres pb sur certains vertex.
Mais il est clair que la banque de modèle 3d de skp est hyper intéressante concernant les petits objets à intégrer sur sc4 mais j'ai encore bcp de mal a maitriser les différences entre skp et gmax.
Pour l'instant je vous montre juste ce que skp peut donné sur gmax apres pas tout n'est bon a prendre. D'autre part il est absolument pas question d'uploadé ces modèles là, même si ils sont mis à la disposition du public. Quand j'aurai compris comment marche tout ça je ferais un petit tuto puis après libre à chacun d'intégrer ces modèles là dans leur villes pour un usage privé
Il s'exporte, il encaisse
des liasses super épaisses
son trafic va de l'Amérique jusqu'à l'ex-URSS
message posté le 8 juin 2009 à 14h55
message posté le 8 juin 2009 à 15h14
Girafe a écrit
mais bien sur blanco c'est juste un export de .skp a .3ds reexporté sur gmax mais apriori ce qui est intéressant c'est savoir batté sur skp ça a l'air plus simple
Après .skp ça pose bcp de problème car toutes les versions ne passent pas sur Gmax d'autre part y a d'autres pb sur certains vertex.
Mais il est clair que la banque de modèle 3d de skp est hyper intéressante concernant les petits objets à intégrer sur sc4 mais j'ai encore bcp de mal a maitriser les différences entre skp et gmax.
Pour l'instant je vous montre juste ce que skp peut donné sur gmax apres pas tout n'est bon a prendre. D'autre part il est absolument pas question d'uploadé ces modèles là, même si ils sont mis à la disposition du public. Quand j'aurai compris comment marche tout ça je ferais un petit tuto puis après libre à chacun d'intégrer ces modèles là dans leur villes pour un usage privé
je pense plutôt au possible copyright de l'auteur, enfin je pense qu'il est préférable de mettre au moins son nom
message posté le 8 juin 2009 à 15h44
uce: Malwines pas tout les BAT sont de moi certains modèles appartiennent à des auteurs sur la banque d'auteur skp
merci pour GAN elle est finie je l'uploaderai bientôt quand j'aurai fait le read me
uce: Blanco bien sur mais dans le cas ou rien n'est uploadé et ou les modèles sont pas conçu pour sc4 j'ai pas pris le temps de mettre le nom sur les photos mais dans le cas d'un upload possible bien sûr que le nom serait mentionné et d'autre part je demanderai l'accord propre de l'auteur.
d'ailleurs regarde les modèles de granit je crois q'il y a pile la texture que tu rechercher (ça sert aussi à ça skp
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message posté le 8 juin 2009 à 15h55
Bonne chance si tu les exporte, le porte avion semble assez gros
C'est quelle texture que je cherchais ?
Effectivement merci! Mais je préfère avoir ma texture: au moins le BAT est 100% de moi
message posté le 8 juin 2009 à 16h18édité le 8 juin 2009 à 16h34 par Girafe [membre]
non j'exporterais pas ces modèles là, tout d'bord sont gros puis j'en ai pas l'utilité.
Pour la texture comme tu veux c'est juste que les panneaux de cladding sont rares et difficiles a trouver mais je comprends parfaitement ta philosophie
Pour des petits objets skp devient cependant très intéressant notamment avec les voitures voiçi un petit aperçu : Modèle skp retravaillé pour allé sur sc4
Avec un petit coup de HD et voilà :
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message posté le 8 juin 2009 à 17h48
La voiture !
Mais j'ai une question, Gmax ne prend pas les skp si ?
Car j'ai voulu voir la texture de Granite, et c'est compris dans le .skp et non une texture à part.
message posté le 8 juin 2009 à 18h05
gmax ne prend pas les skp. Il faut la version gratuite de skp 6 pro valable 8h mais 8h de logiciel ouvert (sachant qu'une conversion d'un modele skp vers 3 ds prends moin d'une minute c'est comme si le logiciel skp 6 pro était illimité).
Une fois le logiciel ouvert tu ouvres ton modèle tu exporte le .skp en .3ds vers un fichier nommé x qq part sur ton ordi là normalement il va y mettre le modèle 3d + les textures (cependant il ne mets pas les textures a chaque fois va savoir pkoi )
dernière étape ou importe le 3 ds sous gmax les textures s'appliquent automatiquement mais comme je l'ai dit y a pas de bugs que je comprends pas pour granite je retrouve plus la texture que je voulais te montrer mais j'ai trouver ça :
mais j'avais trouvé bcp mieux comme texture j'essaierai de te retrouver ça
sinon pour la voiture le résultat est pas mal du tout. La quantité de modèle en plus concernant les voiture est assez conséquente est de plus très réaliste pourquoi pas en faire un pack pour sc4 à méditer ...
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