Au sujet du marronnier , j’en resterai à la première version même si les feuilles sont un peu grandes (je pense que chaque lobe peut atteindre + de 30 cm tout de même ) , la silhouette en tout cas frappe d’emblée en tant que marronnier ce qui n’est plus le cas avec les versions suivantes . Perso je préfère donc la première version . Mainteneant , si tu fais du seasonal , une version avec feuilles plus petites , c'est excellent pour le printemps ...
Euh , tant qu’on est dans les arbres … rassures-moi Antoine , je suis étonné de ne voir ici aucun mot à ce sujet alors qu’il fut ( et reste ) si important pour toi ; as-tu vu sur Devotion que David (dedgren) est finalement parvenu à trouver la technique de Modding pour plopper du seasonal en Mode Maire ? C’est dans 3RR of course , et si ce n’est déjà fait je te conseillerais d’entrer en contact avec lui tout en lui présentant tes dernières créations ., je ne croies pas qu’il ait encore expliqué la méthode en détail mais je ne suis pas certain d’avoir tout lu non plus….
Cédric.
message posté le 20 avr 2010 à 11h59édité le 20 avr 2010 à 12h06 par Girafe [membre]
uce: Badsim, je suis entierement d'accord avec toi, je voulais un effet massif qui est propre au marronier. J'ai commence un export je vais tout sortir est on verra ingame. Pour le seasonal j'y pense mais ca sera la prochaine etape
concernant David, j'ai vu que ses travaux sur les arbres seasonaux en mod ploppable avaient aboutis a des choses tres concluantes le probleme est que le fil 3RR est dur a suivre beaucoup de texte dans un anglais un peu complique, d'ailleurs normal car beaucoup de membres de 3RR sont americains donc la Girafe avait un peu occulte cette partie de Devotion.
Le must aurait ete que David poste un props type deja code mais je vais lui envoye un message et m'interesse de plus pres a ce qu'il fait
car en effet le seasonal en mayor plop est une belle avancee pour SC4
en tout cas merci du tuyau
Edit : David a bien poste ses props seasonaux, j'ouvre ca des que je rentre a la maison ce soir
Il s'exporte, il encaisse
des liasses super épaisses
son trafic va de l'Amérique jusqu'à l'ex-URSS
Tu utilises une texture alpha, il faut donc que tu modifies certains paramètres dans le reader. Comme pour les textures transparentes.
Aux zooms inférieurs ton Alpha qui ne comportait pourtant pas de gris, et bien de part la réduction fait une moyenne entre le blanc et le noir, donc du gris, et ça SC4 n'aime pas
il faut que tu ouvres ton S3D
puis tu cliques sur l'onglet Mats
puis sur le group0
tu coches Framebuffer blending (un truc ds ce genre) [tout doit-être coché]
Alpha Func : Always
Src Blend : source alpha
Dest Blend : one minus source alpha
(les autres tu touches pas)
et cela pour chaque group, et pour chaque s3d
... bon courage et n'oublie pas de faire APPLY à chaque group et de sauvegardé mon lapin.
... c'est surtout pourquoi t'as tjrs besoin de moi