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Tutoriel pour remplacer les BaseTextures

message posté le 25 avr 2009 à 11h39

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Jacks

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  • Versailles
Youcef, est-ce que tu sais quand tu mettra le tuto pour le tram ?

"La censure, quelle qu'elle soit, me paraît une monstruosité, une chose pire que l'homicide ; l'attentat contre la pensée est un crime de lèse-âme" Gustave Flaubert (1821-1880).

message posté le 25 avr 2009 à 12h13

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Youcef

  • membre
  • Lyon, France
Non je sais pas, mais je prévois la suite du tuto ce dimanche ou ce soir ^^

Site Officiel du Pays de Givlimar !
Tutoriel : Créer ses propre Trottoirs, Extraire sa BaseTexture et Remplacer les BaseTexture sans LOTter (ou presque)
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message posté le 25 avr 2009 à 18h56

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Sciurus

  • équipe BAT TSC
  • Nancy, Meurthe-et-Moselle
Ce soir stp :miam: :D

L'atelier d'architecture

message posté le 25 avr 2009 à 18h56

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Takeshi

  • membre
  • Paris (FRA) / Tokyo (JPN)
:miam: :miam:

"Ne dites jamais du mal de vous; vos amis en diront toujours assez" Charles-Maurice de Talleyrand.

Dream Skyward
Anciennement kd

message posté le 26 avr 2009 à 18h03(message édité)édité le 1 sept 2009 à 17h49 par Youcef [membre]

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Youcef

  • membre
  • Lyon, France
voila la suite, permettant de prendre une texture du jeu.

Matériel requis :

- SimCity 4 Rush hour ou Deluxe
- Illive Reader (Dévotion, inscription necésaire mais gratuite)
- LE FiSHman

Commençons par le commencement :

Ouvrez le LotEditor et ouvrez n'importe quel LOT. Placez y la texture que vous voulez utiliser. Reperez l'IID de la texture en bas à gauche du cadre (vous devez placer le curseur sur la texture), ici c'est 0xfc782dda. Notez cette référence et quittez le LotEditor.

Image non décrite

Allons y :

Ouvrez le Illive reader, puis le .dat contenant la texture. Je n'ai pas de solution miracle désolé :(, vous devez savoir dans quel pack de texture elle est (BSCtexturevol01.dat par exemple ;)). Classez les par "Instance" et cherchez l'IID de la texture, ici "fc782dda".

Image non décrite

Une fois trouvée, prenez l'image la plus grande. Elle tes normalement juste en desous/dessus de l'IID de vôtre texture. Une fois trouvée, faites clic droit > save selected file(s).

Image non décrite

Vous devriez avoir un message qui dit ou a été sauvé le fichier. Dans le cas contraire, il doit être au même endroit que le .dat de texture que vous avez ouvert ;)

Image non décrite

Quittez le Reader.
2 fichiers sont apparus, un .fsh et un .tgi (celui là est inutile, vous pouvez le supprimer ;))
Ouvrez le FShman, puis cliquez sur "open" pour ouvrir le fichier .fsh
Une fois ouvert, cliquez-droit sur l'image > Export > Color ...

Image non décrite

Vous être dans la phase finale. Mettez comme nom "image" par exemple, mais choisissez "Windows Bitmap" dans le cadre inférieur. vous pouvez enregistrer et vôtre texture au format .bmp est prête !

Image non décrite

merci d'avoir suivi ce tuto ;)

À suivre :

- Comment changer toutes les bases texture, aussi simple que de LOTter
- Changer les textures du GLR, ultra long à faire ...

+

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message posté le 26 avr 2009 à 21h03

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Sciurus

  • équipe BAT TSC
  • Nancy, Meurthe-et-Moselle
C'est très bien comme tuto, mais même question que sur Simland, ça sert à quoi au juste? :mefiant:

L'atelier d'architecture

message posté le 26 avr 2009 à 21h55

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Youcef

  • membre
  • Lyon, France
Bah faut bien avoir la texture de trottoirs pour le 1er tuto :D

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message posté le 27 avr 2009 à 22h04

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Sciurus

  • équipe BAT TSC
  • Nancy, Meurthe-et-Moselle
Ah ok :D

L'atelier d'architecture

message posté le 28 avr 2009 à 15h07

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art128

  • membre
  • Paris
super tuto l'ami !! :okay: :okay: :okay:

am i kawaii uguu

message posté le 28 avr 2009 à 19h09

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Takeshi

  • membre
  • Paris (FRA) / Tokyo (JPN)
Super tuto :okay:

"Ne dites jamais du mal de vous; vos amis en diront toujours assez" Charles-Maurice de Talleyrand.

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Anciennement kd