Effectivement la HD arrive sur SC4, et cette découverte est le fruit du travail de
mightygoose qui a découvert par hasard que le jeu supportait des textures en 256x256px au lieu des 128x128px habituels.
L'idée intéressante a été de transférer cette découverte au BAT qui ne sont que des textures appliqués sur une boite (les LODs)
Donc le principe consiste à agandir la texture (x2) du zoom 5 de manière à ce qu'au zoom 6 le bat ne soit pas qu'un aggrandissement du zoom 5, mais ait vraiment une qualité supérieure (qui correspond à la qualité du zoom5).
Le remplacement des FSH m'intérressait puisque c'est moi même une technique que j'utilisais avec mon reFiSHing, Cependant la qualité obtenu n'allait pas dans le même sans puisque moi ma texture finale faisait la même taille que l'initiale.
Après quelques tests avec Simfox celui-ci (merci) a pu modifié le script d'exportation du BAT de manière à générer directement la HD.
Les questions:
1. Quels sont les bats concernés?
Vu que le principe est de doubler la taille de la texture du Bat, cette technique est réservée au seuls props et petits bat (type station de tram), je suis néenmoins entrain d'étudier d'autre possibilité afin de calculer à partir de quelle augmentation de texture, on peut considéré qu'on obtient de la HD... j'ai lancé le truc sur dévo, ils ont pas eu l'air réceptif
2. Le zoom 5 sera t'il moins beau?
Non au contraire le zoom 5 bénéficit lui aussi de cette amélioration puisque sa définition est doublé également?
3. Et les autres zoom?
Pour eux rien ne change ce sont les même définitions qu'avant.
Cependant et personne pour l'instant n'y a songé mais, lundi soir vous pouvez être sur que je test la HD sur tout les zooms
4. Est-ce que le jeu ne va pas ramer?
Sur les tests que j'ai pu effectuer perso, la taille d'un fichier HD est variable si le bat est petit et que l'agrandissment de la texture n'occasionne pas son découpage en plusieurs FSH, sa taille augmente d'environ 25%. Si la texture se retrouve découpée en plusieurs FSH c'est plutôt de l'odre de 100 à 150%.
Ce qui signifie qu'aujourd'hui il est prudent de dire que oui cela peut ralentir le jeu si la HD occupe une part importante de vos props
A savoir tout de même qu'un petit prop voit sa taille de fichier augmenter de 1000% si les LOD sont complexes
Enfin il faut bien se dire que la HD sera minime dans vos villes, ce qui m'inquiète le plus c'est que l'on peut voir (et j'ai été le premier désolé) quelques membres dont jeronij utiliser cette technique pour du végétal... Qui lui peut effectivement se trouver en nombre important dans nos campagnes et là poser un problème plus important. A voir
Voilà je vous joins cette image :
la 1 est une vue au zoom 6 normal et en 4 la HD,
les autres sont des test comparatifs, bon la 2 est à oublier et la 5 également.
par contre je vais continuer mon travail afin de peut-être trouvé une dimension intérressante entre la 3 et la 4.
Maintenant que ce sujet est ouvert je vous tiens au courant de mes avancés. D'autant plus que comme vous pouvez le voir sur l'image qu'a posté vivy au départ la HD et le reFiSHing font bon ménage.
En Pause pour une durée indéterminé
Tutoriel : reFiSHing / Les Mini-tutos d\'Orange
Des tutos pour mieux batter : généralités, comment faire une maison et appliquer des textures, ce sont des fichiers à télécharger
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