TOUTSIMCITIES

bat en haute définition

message posté le 5 avr 2009 à 22h10

V

Vivydu29

  • équipe BAT TSC
  • France, Finistère, Bretagne
Ca je n'en sais rien. :|

message posté le 6 avr 2009 à 00h08

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jean-mi

  • membre
  • inderterminé
en fait d'aprés ce que j'ai pu comprendre il ne s'agit que d'un inversion de la vue du bat au niveau du zoom 5 et 6, le bat parait embrouillés au zoom 5 plutôt qu'au 6, donc il est embrouillé de plus loin et plus clair de prés

message posté le 6 avr 2009 à 00h21

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Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Hum .... :mefiant:

Si c'est pour avoir du pixel sur les vues de loin ... :|

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 6 avr 2009 à 00h28

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jean-mi

  • membre
  • inderterminé
Simfox

''Idea was to replace ugly pixilated Zoom 6 with something better.
Zoom6 is a blowup of Zoom5. S3d models are scaled 2x and so are FSH textures. Such a scale doesn’t cause any degradation of the 3d model itself, but the textures (and the what FSHs are) don’t fare quite as well. What happens is that existing 256x256 pixel Zoom5 FSH texture is stretched to 512x512 pix size. In practical terms that means 3 quarters of all pixels you see in the game are “invented” by the game… This scale up happens in the crude way leaving us with rather sad looking result''

au zoom plus éloignez ont voit bien que c'est de moin bonne qualité
Image non décrite

message posté le 6 avr 2009 à 01h40

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Orange

  • membre
Effectivement la HD arrive sur SC4, et cette découverte est le fruit du travail de mightygoose qui a découvert par hasard que le jeu supportait des textures en 256x256px au lieu des 128x128px habituels.

L'idée intéressante a été de transférer cette découverte au BAT qui ne sont que des textures appliqués sur une boite (les LODs)

Donc le principe consiste à agandir la texture (x2) du zoom 5 de manière à ce qu'au zoom 6 le bat ne soit pas qu'un aggrandissement du zoom 5, mais ait vraiment une qualité supérieure (qui correspond à la qualité du zoom5).



Le remplacement des FSH m'intérressait puisque c'est moi même une technique que j'utilisais avec mon reFiSHing, Cependant la qualité obtenu n'allait pas dans le même sans puisque moi ma texture finale faisait la même taille que l'initiale.
Après quelques tests avec Simfox celui-ci (merci) a pu modifié le script d'exportation du BAT de manière à générer directement la HD.

Les questions:

1. Quels sont les bats concernés?
Vu que le principe est de doubler la taille de la texture du Bat, cette technique est réservée au seuls props et petits bat (type station de tram), je suis néenmoins entrain d'étudier d'autre possibilité afin de calculer à partir de quelle augmentation de texture, on peut considéré qu'on obtient de la HD... j'ai lancé le truc sur dévo, ils ont pas eu l'air réceptif

2. Le zoom 5 sera t'il moins beau?
Non au contraire le zoom 5 bénéficit lui aussi de cette amélioration puisque sa définition est doublé également?

3. Et les autres zoom?
Pour eux rien ne change ce sont les même définitions qu'avant.
Cependant et personne pour l'instant n'y a songé mais, lundi soir vous pouvez être sur que je test la HD sur tout les zooms :D

4. Est-ce que le jeu ne va pas ramer?
Sur les tests que j'ai pu effectuer perso, la taille d'un fichier HD est variable si le bat est petit et que l'agrandissment de la texture n'occasionne pas son découpage en plusieurs FSH, sa taille augmente d'environ 25%. Si la texture se retrouve découpée en plusieurs FSH c'est plutôt de l'odre de 100 à 150%.
Ce qui signifie qu'aujourd'hui il est prudent de dire que oui cela peut ralentir le jeu si la HD occupe une part importante de vos props
A savoir tout de même qu'un petit prop voit sa taille de fichier augmenter de 1000% si les LOD sont complexes :aie:
Enfin il faut bien se dire que la HD sera minime dans vos villes, ce qui m'inquiète le plus c'est que l'on peut voir (et j'ai été le premier désolé) quelques membres dont jeronij utiliser cette technique pour du végétal... Qui lui peut effectivement se trouver en nombre important dans nos campagnes et là poser un problème plus important. A voir


Voilà je vous joins cette image :

Image non décrite

la 1 est une vue au zoom 6 normal et en 4 la HD,

les autres sont des test comparatifs, bon la 2 est à oublier et la 5 également.
par contre je vais continuer mon travail afin de peut-être trouvé une dimension intérressante entre la 3 et la 4.

Maintenant que ce sujet est ouvert je vous tiens au courant de mes avancés. D'autant plus que comme vous pouvez le voir sur l'image qu'a posté vivy au départ la HD et le reFiSHing font bon ménage. ^^



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message posté le 6 avr 2009 à 13h18

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Youcef

  • membre
  • Lyon, France
Géniale comme technique, mais je garde mon avis ;)
Et qu'on dise pas que je suis contre le progrès, au contraire ^^

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message posté le 6 avr 2009 à 14h45

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Sciurus

  • équipe BAT TSC
  • Nancy, Meurthe-et-Moselle
Ça à l'air intéressant, mais après, faut voir la capacité du jeu avec tous les BATs d'une ville en HD :|

L'atelier d'architecture

message posté le 6 avr 2009 à 15h08

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Orange

  • membre
j'ai bien marqué que ce ne seront jamais tout les BAT qui seront en HD uniquement les props ;) L'augmentation de la taille du fichier exporté est proportionnelle à la taille du Batiment.

Pour l'instant je reste persuadé que cette découverte est très interressante, mais pour moi elle arrive trop tard, il faut bien reconnaître que les belles années de SC4 sont derrières nous, S'eut été génial si ce procédé avait été découvert il y a 3/4ans :|

De ce fait je pense que l'on peut être tranquille quand à la jouabilité qui ne s'en fera que peut ressentir.

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message posté le 6 avr 2009 à 15h14

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Sciurus

  • équipe BAT TSC
  • Nancy, Meurthe-et-Moselle
Ah d'accord, et c'est vrai, les années SC4 sont dernière nous, bienvenue dans l'aire CXL! :D

L'atelier d'architecture

message posté le 6 avr 2009 à 15h45

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vnaoned

  • membre
  • Nantes
SC4 Forever! :D