Bon. alors, c'est assez simple :
uce: primo, les "path" du tramway ont l'air bien gardés par leurs créateurs (donc les automates ne transitent pas par le lot comme un trmway, mais forcement comme un "el-train"). Ce qui signifie que tu as bien fait d'utiliser le réseau de type "H"
uce: Ensuite, et point par point :
1) tu crée ton lot. utilise des textures au sol ou des overlay text. de tramway (logique), pour plus de réalisme.
2) tu enregistre ta station et tu quitte le LE.
3) tu ouvre sc4 tool, puis, tu ouvre le transit editor, enfin, tu ouvre ton LOT (j'imagine que tu as déjà fait tout ça...
)
4) Dans l'onglet "LOT" Tu ajoute le Path "H" (el-train) en mettant les directions (flèches) vers le CENTRE DE TON LOT ou vers les 2 EXTERIEUR ET INTERIEUR. à savoir que : dans la première solution, la connexion dans le jeu ce fera au moyen de "puzzle pieces" du NAM, dans le second le tram étirable peut traverser ton lot, mais il y aura un bug PROBABLE avec les puzzle pièces.
5) tu ouvre l'onglet "Transit Switch" et tu regarde les conditions. Comme as mis dans ton lot le Path "H", tu devrais avoir, en plus des 2 premières lignes qui sont les capacités du lot, 2 lignes :
uce: outside to inside : east, north, south, west : el train - eltrain
uce: Inside to outside : east, north, south, west : el train - el train
Vérifie bien que :
il n'y a que 2 connexions (est-ouest ou Nord-sud - selon comment ton lot est placé
remarque : c'est mieux de faire son Lot en est- ouest, sinon, il y a un risque très élevé de bug, car la Flèche qui indique la position du lot dans le jeu ne doit pas pointer en direction des voies qui la traverse, si possible
si c'est écrit east, west, north, south, tu clique sur le petit crayon, et tu édite.
6) Maintenant, il faut rajouter des conditions. Tu clique donc sur la petite étoile jaune en haut, et tu entre les informations que tu considère comme indispensable. Comme il s'agit d'une station de tram, il faut faire, en tout cas ces 2 lignes là :
uce:inside to outside : east-west : el-train to pedestrian
uce:Outside to inside : east-west : pedestrin to el-train
ensuite, rajoute peut être (c'est un conseil...) les lignes suivantes :
uce:Inside to outside : east, south west, north : pedestrian to pedestrian
uce:outside to inside : east, south west, north : pedestrian to pedestrian
ce qui permet au piétons de traverser ton lot sans pour autant être obligé de prendre le tram.
7) maintenant et EN DERNIER tu change la capacité. pour ma part, je la met au maximum, car cela comprend les piétons qui traversent le lot sans prendre le tram autant que les piétons qui montent/descendent du tram.
pour le paramettre "entry cost" mets une valeur basse, voir aucune : cela voudrait dire que les piétons qui ne font que passer par ton lot devraient payer quand même
pas cool.
8 ) si on résume, tu as maintenant ceci :
uce:entry cost : 0.5 0u 0
uce:100000
uce: outside to inside : east-west : el train - eltrain
uce: Inside to outside : east-west : el train - el train
uce:inside to outside : east-west : el-train to pedestrian
uce:Outside to inside : east-west : pedestrin to el-train
uce:Inside to outside : east, south west, north : pedestrian to pedestrian
uce:outside to inside : east, south west, north : pedestrian to pedestrian
Tu notera que les conditions vont toujours par 2, et suivent cette logique-ci.
voilà. Maintenant, tu sauve le tout, tu vas essayer ton lot dans le jeu, et en principe, ça fonctionne. Amuse toi bien.
PS : seule eproblème : les trams vont faire des petites accrobaties en entrant et en sortant de ton lot. Logique ! : tu utilise le Path "H", el train, donc les trams sont à la hauteur d'un train élevé...