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Changer la texture du GLR (en Sandstone)

message posté le 5 avr 2009 à 14h54

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royalben

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  • 92-Puteaux
Génial !
merci Youcef !

message posté le 5 avr 2009 à 16h30

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Nikolaï

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  • France-Nancy
Super !!!! comme ça j'aurais pu à me casser le c** à faire des lots de tram avec ma texture trop bien !! :miam:

Maire de Votkinsk et de Schlossberg ! =P

Don't worry ....be hippie now ! =P
Schlossberg , le paradis fiscal oO mein got !

message posté le 5 avr 2009 à 16h49

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vnaoned

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  • Nantes
cool, cool, cool... Merci!

message posté le 6 avr 2009 à 18h07

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Youcef

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Le temps qu'il apparaisse sur TSC, vous pouvez le consulter ici ;)

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message posté le 7 avr 2009 à 01h41

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vnaoned

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  • Nantes
Super... un nouvel univers s'offre à moi! :D Merci.
juste une question :
A quoi correspondent les 3 textures 0x08100000, 0x08200000 et 0x08300000?

message posté le 7 avr 2009 à 01h52(message édité)édité le 7 avr 2009 à 02h28 par Youcef [membre]

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Youcef

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  • Lyon, France
Aux textures de trottoirs du jeu, il les reconnait sous cette IID ;)

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message posté le 7 avr 2009 à 02h34

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Orange

  • membre
Youcef tu sais aussi que tu peux passer tes textures en mode HD également, avec le reader et bien sur une texture de qualité pas seulement un zoom de ta texture actuelle.
La plus grande fait 128x128px, il faut en faire une de 256x256px l'enregistrer en bmp, la transformer en FSH avec FiSHman et l'intégrer avec le reader ;)

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message posté le 7 avr 2009 à 11h32

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vnaoned

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Youcef :puce: Oui, ca j'avais bien saisi,
mais pourquoi il y en a trois, elles correspondent aux 3 niveaux de richesse? $, $$, $$$ ?
ou a autre chose?

message posté le 7 avr 2009 à 12h20

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Orange

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oui il me semble que c'est ça vincent

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message posté le 7 avr 2009 à 13h19

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Youcef

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  • Lyon, France
Oui exact c'est les 3 niveaux de richesse ;)
merci Orange mais je préfère comme ça pour une raison dite dans l'autre topic :)

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