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Problème de LODS

message posté le 24 fév 2009 à 20h13

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dgidge

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Salut à tous...

Je suis en train de créer une digue pour faire un polder (terres prises sur la mer par la force de l'homme et de ses machines - notamment au pays bas), mais j'ai un problème de "synchronisaton" des cailloux entre les lots... une image parlera toute seule.... :

Image non décrite

message posté le 24 fév 2009 à 20h44

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Youcef

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Tu pourrais dezommer ?

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message posté le 24 fév 2009 à 20h49

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dgidge

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aussitot dit... aussitôt fait

message posté le 24 fév 2009 à 20h58

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Youcef

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dezommer :D

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message posté le 24 fév 2009 à 21h13

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dgidge

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Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

message posté le 24 fév 2009 à 22h43

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lacoigne

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Ton coté gauche pour commencer doit être compatible dans sa continuité avec le coté droit pour créer (comme une texture) une possibilité infini de répetition. Après ça peut être aussi un probleme de centrage soit dans le max soit dans le LE voir même les deux. Mais je pense que c'est bon pour le centrage.

Sleon une edtue de l'Uvinertisè de Cmabridge, l'odrre des lteers dnas un mot n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe ipmrotnate est que la pmeirère et la drenèire soeint à la bnnoe pclae, le rsete peut êrte dnas un dsérorde ttoal. Arlos ne veenz puls m'ememdrer aevc les corerticons ortrahhgropqiues.

message posté le 25 fév 2009 à 10h41

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Orange

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Ce problème est récurent lorsque l'on créer des pièces qui sont censés en poursuivre d'autre comme ce type de projet, mais aussi les ponts, les murets...

en fait tu dois avant d'exporter copier ton polder de chaque coté du premier de façon à avoir la continuité dans le BAT. Ensuite Lod au plus près ton premier polder. L'idéal étant même d'attacher "attach" ensemble tout les éléments du polder (attention cette opération peut s'avérée très longue :grr:)
Une fois attaché tu le copie en le nommant LOD3 puis recopie LOD4 et enfin LOD5.

Ensuite avant d'exporter yu clique sur ALL dans "paramètres" puis tu te cliques sur une fenêtre de vue (peux importe laquelle) afin de vérifié que Gmax n'a pas recréer des LOD carrés, si tel étais le cas (ça arrive très fréquement je ne sais pas pourquoi) supprime les 3 LOD créer automatiquement. en vérifiant que LOD3/LOD4/LOD5 dans "paramètres" sont toujours en surbrillance.

et enfin exporte. :D


...mais pour un résultat optimum il faut déjà que tu ais une continuité dans le BAT en duplicant tes polders.
Le fait de les copier de par et d'autre permet de fixer cette image sur le LOD et ainsi retranscrire cette continuité dans le jeux.
De même si tu fais des pièces d'angles il faudra que tu mette les pièces limitrophes avant l'export.

Voilà j'éspère avoir été assez clair et explicite.


Orange ;)

PS: soit dit en passant tes polders sont superbement bien batté :okay:


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message posté le 25 fév 2009 à 13h09

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dgidge

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je vais essayer ça ce soir... merci du conseil !

message posté le 25 fév 2009 à 22h32

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dgidge

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Primo, désolé du double post, secondo, ça commence à rendre quelque chose de pas trop mauvais. (mais pas d'images, désolé... Merci du compliment, orange... mais c'était une version d'essais, pour voir avé les cailloux...

En fait, je voulais créer un bat dans ce genre là :

digue en pierre

Mais avec possibilité de lots en diagonales

message posté le 25 fév 2009 à 22h53

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Orange

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bon ravi de coir que ça marche, pour les diag c'est le même principe

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