message posté le 13 avr 2009 à 17h16
thebanjo a écrit
la modelisation est vraiment bien et la texture de la toiture aussi, j'ai juste un petit problème avec les pierres, le chateau frontenac est un chateau,qui a été construit pour être un hotel, construit au XIX, et il me semblait qu'il avait un parement en brique... les pierres font un peu bizarre....
Ce projet n'est pas une reproduction à l'identique du château Frontenac, c'est plutôt une vision personnelle de ce qu'aurait pu être le château Frontenac s'il avait été un château médiéval européen...
message posté le 13 avr 2009 à 17h16
tu as raison banjo ca ne colle pas, je sais que tu veux faire une version médiévale, mais ca fait très moche , dénaturée un si beau batiment
message posté le 13 avr 2009 à 17h28édité le 13 avr 2009 à 17h59 par rom1delyon [membre]
roulback a écrit
faites pas gaffe aux défauts des textures, je remettrai tout d'aplomb à la fin...
Quels défauts
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message posté le 13 avr 2009 à 17h33
Wow, excellent, bravo !!
David
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Lama 2009 de la plus belle ville parisienne (de style haussmannien)
message posté le 13 avr 2009 à 17h56
Jean-mi > Au lieu de dire que c'est moche, dis que tu n'aimes pas, ce sera déjà plus respectueux des heures que j'ai passé dessus
rom1delyon > image du haut : sur la petite tour carrée à droite dans l'angle de la tour
Image du bas : sur l'aile, entre les 2 tourelles, en-dessous des fenêtres, il y a des tâches noires
Sur le toit principal de l'aile, les tuiles de cuivre sont trop large (UVW map à corriger)
Les autres bugs sont causés par le cut poly
message posté le 13 avr 2009 à 17h59édité le 13 avr 2009 à 20h21 par rom1delyon [membre]
roulback a écrit
Jean-mi > Au lieu de dire que c'est moche, dis que tu n'aimes pas, ce sera déjà plus respectueux des heures que j'ai passé dessus
rom1delyon > image du haut : sur la petite tour carrée à droite dans l'angle de la tour
Image du bas : sur l'aile, entre les 2 tourelles, en-dessous des fenêtres, il y a des tâches noires
Sur le toit principal de l'aile, les tuiles de cuivre sont trop large (UVW map à corriger)
Les autres bugs sont causés par le cut poly
Eh bin faut vraiment chercher la petite bête pour trouver ces défauts
jean-mi a écrit
tu as raison banjo ca ne colle pas, je sais que tu veux faire une version médiévale, mais ca fait très moche , dénaturée un si beau batiment
Hey ho !! De toute façon, on est clair, tu sera pas obligé de le mettre dans ta ville
Et puis si les textures te plaisent pas, tu peux toujours demander à Roulback qu'il te passe le modèle 3D, et tu retexture tout
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message posté le 13 avr 2009 à 19h15
Très réaliste
Il faut sauver la planète, il faut agir maintenant !
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Cyrodill va bientôt ouvrir ses portes... un jour peut-être !
message posté le 13 avr 2009 à 19h22
Fantastique version médiévale du château de Frontenac, respect !!!
Yann
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Corsica
message posté le 13 avr 2009 à 19h25
j'ose même pas imaginer les heures de boulot pour faire une telle oeuvre !
Aprés, on aime ou pas mais c'est loin d'être "moche" .
message posté le 14 avr 2009 à 01h06
1- Je voulais dire que la texture ne rendais pas bien avec le toit, aprés tout les gouts et les couleurs ca ce discute pas
2- Je crois que plus que la moitier des gens ici aurais chialer si j'aurais dénaturée un de leur célébre monument, je trouve tout simplement dommage de dénaturée un si sublime batiment qui tout comme moi et québécois,
3- J'aime pas !
Bon, sans rancunes