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Château Frontenac Euro-médiéval : 85%

message posté le 15 août 2009 à 13h16

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Sciurus

  • équipe BAT TSC
  • Nancy, Meurthe-et-Moselle
Superbe, tout simplement!!! :aime: :aime: :aime: :aime:

L'atelier d'architecture

message posté le 15 août 2009 à 13h44

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art128

  • membre
  • Paris
sublimement beau ! :okay:

am i kawaii uguu

message posté le 15 août 2009 à 15h04

r

roulback

  • équipe BAT TSC
bon, je reviens à ma première idée avec un texturage similaire à celui des remparts que j'ai déjà fait...

Par contre pour nuancer les textures et briser la monotonie, je pensais le faire sur 3 blocs distincts du château, pour simuler des agrandissements successifs

Ca vous paraît bien ou vaut mieux que je les mixe, au risque que cela fasse un peu patchwork ?

message posté le 15 août 2009 à 15h06

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The Urban Mountain

  • membre
  • Suisse
Personnelemnt j'aime un peu moins, la texture du mur fait trop propre je trouve !

MyAnimeList

message posté le 15 août 2009 à 16h21

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lacoigne

  • membre
  • Angers (france) 49
Très beau modeling.
The Urban Mountain a écrit
Personnelemnt j'aime un peu moins, la texture du mur fait trop propre je trouve !

Trop propre mais surtout on remarque trop la multiplication de la même face. Avec un aussi gros projet, je te conseil de multiplier toi même la texture avant sur la plupart des grands espaces de mur et de personaliser chaques coin avec des parties plus sombres (sales) diferents et ce sera nikel pour moi ;)

Sleon une edtue de l'Uvinertisè de Cmabridge, l'odrre des lteers dnas un mot n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe ipmrotnate est que la pmeirère et la drenèire soeint à la bnnoe pclae, le rsete peut êrte dnas un dsérorde ttoal. Arlos ne veenz puls m'ememdrer aevc les corerticons ortrahhgropqiues.

message posté le 15 août 2009 à 18h18

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warconstruct

  • membre
  • Alsace
mixer différente textures car c'est trop monotone .

Warconstruct -- Lot & TSC --
Mes villes :
Province de Trieste
Port Aux Captes
Province du Zillerthal

My SC4 2006-2014..

message posté le 15 août 2009 à 22h33

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vnaoned

  • membre
  • Nantes
Waouh! :choc:, y s'en est passé des trucs ici...

Tout d'abord chapeau pour le résultat :okay: c'est bluffant.

J'aime bien l'ardoise et la teinte claire des murs, par contre cette teinte est effectivement trop homogène.
des trace de coulures et d'humidité au bas et au hauts des murs, quelques irrégularités...
j'aurai gardé la pierre grise dans une teinte légèrement plus claire pour la base du donjon.
Si tu veux mixer les textures, pense à garder la même dominante de couleur, les pierres venait rarement des 4 coins du monde à cette époque.
Genre 1 type de granit pour le fondation et 1 type de calcaire pour les élévation et les détails sculptés.

message posté le 16 août 2009 à 12h40

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Bohort

  • membre
  • Les Damps
Wow absolument magnifique :choc:
Tu as poussé le réalisme au maximum, bravo :accord:

Il faut sauver la planète, il faut agir maintenant !
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Cyrodill va bientôt ouvrir ses portes... un jour peut-être !

message posté le 17 août 2009 à 01h34

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Malwines

  • membre
  • Paris
:choc: :okay: C'est superbe! Quel beau travail! Génial!
(sinon comme the urban mountain, je trouve cette texture un peu moins bien que l'autre, trop claire, cependant c'est une appréciation à partir de l'image et de ce niveau de zoum... et c'est un avis perso)
Mes encouragements pour la suite. ;)

Les tours en projet à la Défense. Lien pour l'équipeTSC
Visitez la Région d'Oria, toutes les MAJ en page 1, suivre les liens

message posté le 17 août 2009 à 06h02

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KIMCAR

  • membre
  • RIVE-SUD MONTREAL
:okay: :okay:Vraiment un vrai chef-d`oeuvre

Funtasia