Re,
Création pure, encore limitée par le manque de maitrise de Gmax...
Mais, quelle échelle minimale pour les détails dans le jeu?
J'ai une graphique assez faible, qui n'affiche pas tout, difficile de se rendre compte...
L'économie urbaine est une branche de l'économie spatiale qui s'est peu à peu spécialisée à la faveur de son objet d'étude (la ville) et des modèles utilisés.
Question détail, en dessous de 0,4 on voit plus grand chose, après c'est l'impression générale qui compte.
tu peut utiliser des cubes au lieu de spheres pour économiser les polys et ne pas surcharger le BAT.
Tu peux aussi commencer par les gros volumes puis finir en ajoutant les détails... des preview régulières... ça aide beaucoup.
Dans le tuto du BAT, au début pour l'échelle, il est indiqué d'entrer 0,305 de Grid Spacing, pourquoi de pas mettre simplement 0,3?
Serait plus confortable pour les cotes...
L'économie urbaine est une branche de l'économie spatiale qui s'est peu à peu spécialisée à la faveur de son objet d'étude (la ville) et des modèles utilisés.
Décalage en hauteur, ne prend que le bas du BAT sur les views zoomées
Les previews sont correctes ainsi que les thumbnails
L'économie urbaine est une branche de l'économie spatiale qui s'est peu à peu spécialisée à la faveur de son objet d'étude (la ville) et des modèles utilisés.