Et pour les Industries :
Agriculture : 20.0
Polluantes : 20.0
Manufactures : 8.0
Hautes Techs : 7.5
(une fois que les Sims ont atteint un assez bon niveau d'éducation, je vire les industries polluantes, les R§ trouvent des emplois dans les autres usines/commerces [oeil])
Ca fonctionne plutôt pas mal, je n'ai pas encore eu de problème majeur... Evidemment c'est à affiner en cours de jeu [oeil]
Welcome to the real world ! It's sucks, you will love it !
Moi j'en suis à minimum 9,5% pour les riches et un maximum de 11,5% pour les 1$ dans une ville de 25 000habitants!
Et la demande reste forte!C'est qu'il s'y plaisent bien!
Etonnant vos taxes ...
Moi je mets beaucoup plus bas mais j'ai parfois du mal à faire des bénéfices.
Mais mes taxes dépendant des villes.
Par exemple au centre de la région, j'ai une ville qui accueille des nantis, les taxes sont à 8% pour les R$$ et 6% pour les R$$$. Je dissuade totalement les pauvres de venir.
Juste à côté ma ville de bureaux, avec 6% pour les CO$$ et 4% pour les CO$$$.
A la périphérie, la tendance s'inverse, je dissuade les riches de sorte qu'il n'y en ai pas, et fais des "guettos" composés essentiellement de R$.
Pour les services ça varie ... mais les taxes restent autour de 7-8%
Sinon je construit quasimment uniquement en H-T donc taxes max pour les industries polluantes.
Sauf bien sur au début j'avais que des industries sales. Il y a quand même près des guettos que je laisse les industries sales se développer.
Bon je dois dire que c'est difficile de maintenir les riches et l'indicateur RCI est très instable. Mais je m'arrange pour fournir des emplois HT pour maintenir les R$$$, ce qui me permet aussi de créer des bureaux $$$. Les pauvres sont délocalisés à la périphérie.
Pour les taxes si je prend exemple sur ma ville de 4000 + de populations avec 4% taxe , lorsque je veux faire du $ je hausse mes taxes a 9% environ et je fais dans les alentour de 5000 $ , ce qui es assez bien . Par contre ma ville est relié a deux autres ce qui a enormement attiré le commerce [yeux] . J`ai d`ailleur encore de ces [diable] de petite valise .
Jme demande d`ailleur si le commerce n`en serais pas la cause du au fait que ma ville ne soit pas assez éduquer (j`ai seulement une école primaire)[sidere] , ce qui attirerais les travailleurs des autres villes . Comment fait -on pour savoir si c le cas ?
D`ailleur le chomage s`installe beaucoup sur mes résidences $$ , que dois je faire ?? hausser mes taxe pour le $$ ?
J'ai pas d'imposition fixe. Ca évolue toujours en fonction de l'évolution de la ville. En général, je fais un malus pour les populations pauvres (méchant dictateur va) et donc ça donne une propotion 1.2 / 1.1 / 1.0. Les populations les plus pauvres étant souvent nombreux au début du jeu, ce qui justifie ce choix. En fait, je taxe toujours la majorité. Ca rapporte beaucoup... Et lorsque l'éducation est à un bon niveau, je taxe méchament les industries lourdes avec un pourcentage pouvant atteindre 20% et pour les I-HI ils ont un bonus, je les taxe presque toujours en dessous des 7% habituelle, même au début de leur croissance. Ces industries étant des doubles tranchants.
Mais la jme ramasse avec un autre problème [triste] .. pénurie de maind`oeuvre mes entreprises plis bagage [snif] .
Bon a part créer des zone résidentiel ya til un autre moyen pour remédier a la situation , car je n`ai plus de place et je tient a garder le peu quil me reste boisé .