message posté le 17 nov 2008 à 16h51
personne pour me dire ce qu'est le camlightrig ?
est ce que c'est vraiment important ?
j'ai fait ca il y a un peu plus d'un an alors je sait plus vraiment, je m'y suis remis ya pas longtemps alors je me rappelle que des trucs de bases.
yodeleï à vous !!!
message posté le 18 nov 2008 à 10h04
Le camlightrig, c'est en gros la position de ton faux soleil.
Pour des batiments de grande hauteur, le camlightrig "d'origine" n'est pas placé assez haut , ce qui fait qu'il peut y avoir des zones (en hauteur) ou l'éclairage n'est pas le même qu'en bas.
pour modifier le camlightrig, tu fais
uce: File
uce: XRef Scenes
uce: tu sélectionnes le fichier puis
uce: Remove
uce: Add
uce: gmax\BAT\Scenes\Camlightrigs
uce: tu choisis entre big huge médium (là c'est à toi de voir) tu testeras celle qui te convient le mieux
uce: Close
Attention, il peut arriver des problèmes d'exportation à cause de ton camlightrig, si tel était le cas envoi moi un MP
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message posté le 18 nov 2008 à 10h24édité le 18 nov 2008 à 22h54 par Fredolefou [membre]
Merci
C'est fait, effectivement ca donne plus la même chose, ma tour est bien éclairée maintenant !
yodeleï à vous !!!
message posté le 19 nov 2008 à 21h36
très jolie tour
le seul truc que je peut lui reprocher c'est le carré d'en haut sa casse un peu la ligne générale
enlève le
Crimésie
i'm Boxxy u see?
message posté le 19 nov 2008 à 22h34
Désolé KitFisto mais je ne l'enlèverait pas... ma tour a été concue comme ca.
Par contre j'ai un problème, comment faire pour appliquer la même texture sur les 6 face d'un cube (par exemple) ?
J'ai bien essayer en faisant multi-material, j'arrive a faire trois faces mais les trois autres ne vont pas !
Et aussi je n'arrive pas a rendre une texture transparente, on ne peut pas a cause de l'image ou c'est moi qui bug ?
Autre chose, si vous avez une idée de nom pour la tour, parce que moi je n'en ai aucune
yodeleï à vous !!!
message posté le 20 nov 2008 à 00h43
uce: Concernant les textures utilise l'UVWmap pour appliquer ta texture comme tu le souhaites. Si tu ne vois pas de quoi je parle....mp moi
uce: pour rendre une texture transparente même si c'est une image règle son opacité
tu peux aussi jouer sur la réflexion de la lumière avec ces paramètre s'il s'agit d'une vitre
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message posté le 20 nov 2008 à 09h17édité le 21 nov 2008 à 11h03 par Fredolefou [membre]
ok merci, je vais essayer de trouver, par contre pour la transparence, c'est bien ce que je fais mais ca ne marche pas, mais de toute facon je vais recommencer a texturer parce que c'est comme je disait donc j'espère que ca va marcher.
yodeleï à vous !!!
message posté le 21 nov 2008 à 11h04
Merci pour les textures ca a l'air de marcher mais la transparence ne marche toujours pas, quand je veut le faire ca me donne ca:
Ca me fait ressortir les nightlight, c'est a cause de ca peut être.
yodeleï à vous !!!
message posté le 21 nov 2008 à 16h14
message posté le 21 nov 2008 à 20h29
Voila ce que ca donne:
Donc, il n'y a plus aucune texture sur le bat final pour résumer !!!
Ca viens peut être du BAT, enfin j'en sait rien mais là je commence a rager un peu, je suis désespéré
yodeleï à vous !!!