- Avant toute chose, une IA pour le transport GRANDEMENT améliorée [vert]
- Ensuite, plus de variété dans les parcs et autres, ça serait pas mal, là c'est tout le temps la même chose, et télécharger des lots, à force c'est lourd. (comme évoqué plus haut, des loisirs zonables comme le RCI, ça serait une bonne idée)
- Pouvoir voir la ville voisine en filigrane lorsqu'on arrive près des bordures. Ca permettrait d'aider un peu lorsqu'on veut que les villes soient vraiment liées entre elles (dernièrement, j'ai galéré pour aligner deux plages à cheval sur deux villes)
En plus je ne pense pas que ça soit très dur, il suffirait au jeu de prendre un screenshot des régions attenantes et de les recoller à côté, ça ne doit pas trop pomper trop de ressources...
- Une ville évolutive dans le temps, ça se serait vraiment super. Genre on commence en l'an 1300-1400 et quelques jusqu'à notre époque. Ca permettrait d'avoir des villes beaucoup plus réalistes avec des centre ville "à l'ancienne" (petite rues sinueuses, village rassemblé autour de l'église ou d'un éventuel château, etc...), plutôt que de devoir partir de 0
- Dans un autre sujet quelqu'un avait parlé de l'idée d'abandonner le système de cases, c'est vrai que ça serait pas mal mais ça rendrait peut-être aussi le jeu plus difficilement gérable (et m***de, je peux pas placer mon école ici parce qu'il me manque 2 pixels [vert]). Mais peut-être affiner la grille, ça serait bien.
En tous cas, abandonner le principe de rotation de routes à 45°, c'est stupide, surtout que, d'une, les rues, elles, ne peuvent pas suivre, et de deux, zoner sur une route en diagonale, cay mauche [diable]
- Le fait d'avoir sa ville en 3D, perso ce n'est pas ce que je vois comme le plus important, j'ai peur qu'on y perde énormément en détails et/ou en qualité graphique, et surtout que nos machines n'arrivent pas à suivre [vert] (y'en a déjà qui ont du mal à faire tourner SC4 quand leurs villes commencent à grossir...)
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