message posté le 19 oct 2008 à 21h35
message posté le 19 oct 2008 à 21h40
La vitesse du rendu, pas besoin de se faire chi.... à tourner le bat pou avoir l'angle du rendu qu'on veut, et surtout niveau technique de modelisation c'est très limité. Et surtout, là c'est le pire, ona pas la teapot
....qui j'avoue, ne sert à rien mais pour des utilisateurs comme nous, pas besoin de toutes ces choses, surtout que le jeux au final nous bousille la gueule final dubat avec ses graphysmes de plus plus dépassés,mais ça, c'est normal il estplus tout jeune.
Sleon une edtue de l'Uvinertisè de Cmabridge, l'odrre des lteers dnas un mot n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe ipmrotnate est que la pmeirère et la drenèire soeint à la bnnoe pclae, le rsete peut êrte dnas un dsérorde ttoal. Arlos ne veenz puls m'ememdrer aevc les corerticons ortrahhgropqiues.
message posté le 19 oct 2008 à 21h41
message posté le 19 oct 2008 à 21h44
message posté le 19 oct 2008 à 21h52
message posté le 19 oct 2008 à 22h08
C'est sûr que gmax est amplement suffisant pour SC4. Mais 3ds Max est l'un des meilleurs logiciel de 3D. J'apprends sans cesse à decouvrir des nouvelles choses à réaliser, et je dois avouer que cette maison est la seule réalisation destinée à SC4. Toutes mes autres créations sont de la 3D "pure" pour mon plaisir personnel. Peut être que je vous montrerais quelques images dans le sujet "créations graphiques".
"Sans texture le BAT n'est rien" Orange
Mes BATs ici et mes anciennes villes ici
Koumhog : Lama d'Or 2009 de la Plus Belle Ville.
message posté le 23 oct 2008 à 00h46
message posté le 25 oct 2008 à 16h15
message posté le 25 oct 2008 à 16h15
message posté le 25 oct 2008 à 16h26
Hehe, bientôt nos projets sont dévoilé
Perso il me reste 1 lumière et l'exportation puis le lotage