Vivydu29 a écrit Très jolie, mais:
-Télécharge le SAM pour avoir des routes pavés dans ta ville et des routes en terres pour l'extérieur.
-Utilise un autre terrain mod.
-N'oublie pas de télécharger les bats de kwakelaar pour faire plus moyen-âge ( en complèment avec tes bats, ils sont très bien )
Essaye de supprimer les bats des ferms pour faire simplement des champs, et mets des maions à la place
merci de tes remarques :
- le SAM je l'ai mais je vois pas trop comment ça marche, notamment pour les intersections et les rues en diagonales
- t'as un lien vers un truc sympa histoire que je cherche pas pendant 3 heures ?
- les BATS de Kwakelaar je les ai (regarde bien), mais ils sont en R§§ et R§§§, laisse-leur le temps de pousser
- merci pour l'astuce je vais essayer...
Je suis d'accord, la seule raison pour laquelle je l'ai mise c'est qu'elle dope la demande et permet à la ville de grandir, mais je vais la virer, je mettrai peut être une halle aux grains à la place
Edit : j'ai essayer le SAM... z'auriez pû me prévenir qu'il vaut mieux pas aller trop vite avec ce truc
Ca va être galère à tout modifier
pas d'accord, c'est une caractéristique des villes médiévales, par contre les rues du jeu sont trop larges pour un centre médiéval ça je te l'accorde, mais c'est pas prévu pour à la base
cf. plan du vieux Troyes
c'est un choix que j'ai fait de ne pas surcharger mon dossier plugins... mais vous ne pensez quand même pas que j'ai dévoilé toutes mes billes quand même ?
Pour info, je n'ai que des bats européens que j'ai répartis entre les 4 périodes :
- chicago = avant 1800
- NY = 1800-1900
- Houston = 1900-1960
- Euro = 1960-2000
je n'ai gardé que les bats industriels de Maxis
J'ai privilégié la diversité des bats, des monuments, des infrastructures de transport au détriment des parcs et autres éléments visuels...