TOUTSIMCITIES

G&R Architects | Siège de l'UIT, Genève p.26

message posté le 4 juil 2008 à 11h59

R

Ric

  • membre
Il manque :

La Base
Des fenetres à la tour de droite
des details sur le toit [sa je sais pas trop faire. des conseils ne seraient pas de refus]

message posté le 4 juil 2008 à 13h02

Avatar

blanco_05

  • membre
  • Gap
Jolie commencement.
Image non décrite
Ça devrait t'aider dans ta quete ;)

Pour le toit, ouvre google earth, prendre la texture, colle là sur un disque rond de la taille de ta tour, et ensuite, tu refait tout les détails soit par des box modelé soit par une extraction des mesh du rond ;) ( les détails sont plus simple à faire par le 1er cas).

Par contre, fait gaffe, le corps principale de la tour ( le cylindre) n'est pas totale: d'un coté le cylindre s'arrete avant. ;)

message posté le 4 juil 2008 à 13h24

R

Ric

  • membre
contacte moi par MP pour que je te communique mon MSN pour que tu m'expliques cela + en details ;)

message posté le 4 juil 2008 à 13h38

Avatar

blanco_05

  • membre
  • Gap
Disons que je ne suis pas trop du genre à passer mon adresse aussi vite ^^
Pour le toit:
Dans google earth, tu fais un screen et tu le colle dans un logiciel photo ( photofiltre ou autre).
Ensuite tu prends la texture que tu veux, et tu la colle sur ta tour en haut ( soit sur un disque ou une box).
De là tu aura les détails avec leurs echelles.
De ça, tu crées une box et tu la pose sur le toit ( ou un cylindre). De cette box, tu peux la multiplier et en poser là ou ya du détail. Ensuite tu scultes ces box et tu leurs poses des textures.

Ainsi tu as un toit avec les détails à la bonne dimension.
J'ai fait ça pour la tour Ariane. Pratique et pas long ;)
Si c'est pas trop clair, je pense te faire un petit tuto avec photos. Et passer un peu plus souvent sur TSC ( genre 1 fois par jour) pour voir ton avancement ;)

message posté le 4 juil 2008 à 13h42

R

Ric

  • membre
oui fais moi 1 tuto photo si sa te derange pas trop.... ^^

message posté le 4 juil 2008 à 14h10

Avatar

blanco_05

  • membre
  • Gap
Bon, c'est du grand n'importe ce site, toujours à planter....
Bon, alors:
Coupe ta texture. Biensur, découpe mieux que moi, là c'est juste pour un tuto très vite fait, j'aime pas trop en faire :accord:
Image non décrite

Repere ce qui est bon ou non:
Image non décrite

Fait ton disque dans gmax: n'oublie pas: une très faible épaisseur et fait le sur ta tour.

Pose la sur ton toit:
Image non décrite

Si tu veux, tu peux découper ce qui est blanc:
Image non décrite


Mets les détails sur les positions: Sert toi de la position et non de l'ombre projeté.
Image non décrite


Ensuite: bah mets les détails: le grillage, les cables, les rails.... en étant aidé par l'image sur la tour.
Ensuite, enleve le disque ou se trouve ta texture.

Avec un peu de texture, et juste des box:
Image non décrite

Avec des édits mesh:
Image non décrite


De près, c'est moche, mais dans SC4, ça rend plutot bien ^^

message posté le 4 juil 2008 à 14h59

R

Ric

  • membre
il faut utiliser le UVW Mapping ? parce que moi je comprend pas comment l'utiliser

message posté le 4 juil 2008 à 15h14

Avatar

blanco_05

  • membre
  • Gap
Oui il faut l'utiliser: sélectionne "box" dans l'uvwmap et en dessous tu modifie la taille de la texture pour l'adapter à ton objet ;)

message posté le 4 juil 2008 à 15h16

R

Ric

  • membre
ok je vais voir

EDIT : je peux utiliser paint ou tu me conseiles aut' chose ?

message posté le 4 juil 2008 à 15h42

Avatar

blanco_05

  • membre
  • Gap
Le logiciel que tu veux. ;)