TOUTSIMCITIES

comment créé une méga ville dans sim city rush hours

message posté le 17 avr 2008 à 20h43

m

milan.crance

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mon nombre d'habitants maximale dans une de mes ville est environs 160 000 habitants et il me reste 4 récompense a gagné dans cette ville pouriez vous me donnez des conseilles pour cette ville résidenciel\commercial merci :okay: :okay:

message posté le 17 avr 2008 à 20h52

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Proskater

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L'important dans SC4, c'est de faire des villes réalistes...Non pas des forêts de buildings moches made in maxis...Pour les récompenses y'a un code...

message posté le 17 avr 2008 à 21h07

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Special_20

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  • les deux savoie
Proskater a écrit
L'important dans SC4, c'est de faire des villes réalistes...Non pas des forêts de buildings moches made in maxis...Pour les récompenses y'a un code...

Perso je dirais que l'essentiel est de faire des villes qui nous plaisent, non? Et puis il faut bien caser les sims pauvres :aie:

"Bien sauter à la corde mène tout droit à un emploi dans la politique" déclare un expert.

message posté le 17 avr 2008 à 22h17

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Cdr

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  • Touraine
Déjà, pour avoir une bonne ville qui nous plait, il faut ... des moyens ...
Télécharge donc la "place miracle" ... elle aide souvent ;) (elle se trouve sur toutsimcity)
Sinon tu peux télécharger plusieurs autres choses qui peuvent améliorer ta ville (par exemple le plopmatic 9000 disponible sur simtropolis et qui met ta demande RCI au max)

Mais si tu a besoin de conseil, je te propose de faier un petit tour dans la partie "vos villes" pour trouver des idées ;)

Bon jeu à toi

Si vous avez un problème : "liste des bugs connus" est pour vous ;)

Mes jeux : Age of Empire, Sim City, Dawn of War, et American conquest !

Futur région en création : Tempestora ;) --> projet ralenti : Recréation du dossier Plugins ... --> 4,6 Go à la corbeille pour l\\\'ancien :p ;)

message posté le 17 avr 2008 à 22h35

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Special_20

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  • les deux savoie
Les moyens viennent avec le temps!! Non :???:
D'autant plus qu'en utilisant la place miracle tu perds le côté gestion de la ville, c'est dommage :(

"Bien sauter à la corde mène tout droit à un emploi dans la politique" déclare un expert.

message posté le 17 avr 2008 à 23h31

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Cdr

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  • Touraine
Je n'ai jamais dit le contraire ... il est vrai que l'on perd le côté "gestion de la ville" :|
Mais je n'ai aussi jamais dis que les moyens venaient AVEC le temps ;)

Si vous avez un problème : "liste des bugs connus" est pour vous ;)

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message posté le 18 avr 2008 à 13h02(message édité)édité le 18 avr 2008 à 13h30 par Yassine [membre]

Y

Yassine

  • membre
  • Sarcelles
Salut,

il est très difficile de faire une grosse ville sur sc4 (contrairement à sc3 où l'on arrive avec un peu de patience) car le temps de trajet influence grandement ton développement. Tu peux même arriver à la situation paradoxale où des immeubles sont abandonnés alors que la demande RCI est au maximum.

Pour cette raison, il est impératif de penser le réseau de transport dès le début ou tout du moins, d'avoir en tête un schéma de développement.

D'expérience, ce qui marche le mieux, c'est un réseau d'avenues croisées avec un réseau ferré cad que sur le maillage routier se superpose un maillage ferroviaire tel que le centre d'un carré routier soit un noeud ferroviaire. Pour limiter les frais, tu peux attendre un peu avant de mettre les stations de train. Le schéma ci-dessus résume l'idée (en rouge le train et en noir la route) :

Image non décrite

Ensuite, tu termines ton réseau routier en faisant partir un quadrillage de rues de tes avenues.
AU fur et à mesure que tu zones à l'intérieur de ton réseau routier, surveille les temps de trajet car il augmente avec la population et les emplois. A partir d'environ 30 minutes de trajet, chaque carré de rues (et non d'avenue) doit avoir sa station de bus. En principe, tu dois ainsi diviser par deux la densité de voitures (au profit des piétons et des autobus). Je pense que tu peux aller au-delà en prenant les arrêtés adéquats.

Par contre, pour abaisser le temps de trajet durablement, chaque nœud ferroviaire doit abriter sa station de train et ces stations doivent être doublées d'une gare de marchandise dans les zones industrielles.

Le problème de cette méthode, c'est qu'elle consacre tout l'effort financier au développement des transport (cad qu'une station de bus est posées en prévision d'un fort trafic mais en attendant, elle coûte de l'argent sans recevoir de voyageurs) et donc, pendant ce temps là, ni école ni hôpitaux car les coût des services publics est important.

Un bon compromis est quand même de mettre qq écoles dans un quartier privilégié unique car les riches finissent alors par réclamer leur école privée. ..qui ne coûte donc pas d'argent. Une fois obtenue, tu t'empresses bien sûr de la mettre dans les quartiers pauvres.

Perso, je n'ai jamais passé les 700000 habitants sur une grande ville...faute de RAM mais maintenant que je me suis équipé, je crois que je vais me préparer à battre ce score.

Voilà une vue générale d'une ville organisée sous ce principe (attention, personne ne l'a aimée ici mais nous parlons uniquement gestion) :

Image non décrite

On voit mal les lignes de train (définition...) mais en gros plan ça passe mieux :

Image non décrite

Pseudo simcity : Mouhandis

message posté le 18 avr 2008 à 13h17

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Special_20

  • membre
  • les deux savoie
C'est vrai que comme le laisse entendre Yassine le problème des transports dans SC4 est épineux. :aie:
Mais si tu as SC4 Rush Hour ou Deluxe tu peux télécharger le "NAM" et le "NAM February simulator 2008" (le premier étant nécessaire pour installer le second). Tes sims se déplaceront alors plus intelligemment et finis les problèmes de transport. Dans ma dernière ville il y a 285 000 sims, le temps de trajet est de 120 et pourtat je n'ai pas de chomage et je n'ai pas mis en place un système de déplacement aussi développé que celui de Yassine ^^ (rnfin c'est vai qu'il y a beaucoup d'avenues :aie:).

"Bien sauter à la corde mène tout droit à un emploi dans la politique" déclare un expert.