TOUTSIMCITIES

je crois je vais exploser

message posté le 30 juil 2004 à 17h15

?

[citer a]GER[citer]ouais ... pas interressant quoi ! je vois pas l'interet !
ça ne m 'etonne guere que ça bug[/citer]mois je crois que l'interet ses de reconstiuer des aglomération qui existe vraiment

message posté le 30 juil 2004 à 17h41

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GER

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  • France (41)
et l'interet du jeu est ou ? ..... resoudre les problemes , amenager les espaces , maintenir le budget ... si tu me dis que tu veux faire une ville sans risque pour seulement le resultat je te dis ok ! pas de probleme ! mais je tire davantage de fierté a terminer une ville le plus realiste possible ou j'aurais fais tout le necessaire afin qu'elle se developpe seule .

GER

--== GER ==--

message posté le 30 juil 2004 à 21h12

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
J'ai un problème avec le concept de «terminer une ville!» ...

Il me semble qu'une ville, ça vie toujours... pas possible de terminer...

non?

dv
[quoi]

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 30 juil 2004 à 22h03

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GER

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  • France (41)
c'est exact DV mais quand j'estime que ma carte est pleine , je me dis que la ville est "fini" mais je sais que je vais y revenir , pour ameliorer quelques details , ajouter , enlever ..etc..[oeil]

--== GER ==--

message posté le 30 juil 2004 à 22h12

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AX

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  • Trois-Rivières, Québec
giboo, je crois que je connais une solution : Les bâtiments résidentiels que tu ploppes auront à coup sûr un zot au dessus, et finiront abandonnés, car les sims sont comme "emprisonnés" dans un immeuble ploppé et ne peuvent donc pas sortir pour aller travailler... Il y a une solution, mais je ne m'en souviens plus... Je crois qu'il faut zoner une zone résidentielle avant, et laisser développer un bout de temps, mais je ne suis pas certain... En tout cas tu n'es pas supposé avoir ce bug avec les commerces et les industries... Ais-je raison?

AX

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Mes photos sur mon site

message posté le 31 juil 2004 à 01h23

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[citer a]AX[citer]giboo, je crois que je connais une solution : Les bâtiments résidentiels que tu ploppes auront à coup sûr un zot au dessus, et finiront abandonnés, car les sims sont comme "emprisonnés" dans un immeuble ploppé et ne peuvent donc pas sortir pour aller travailler... Il y a une solution, mais je ne m'en souviens plus... Je crois qu'il faut zoner une zone résidentielle avant, et laisser développer un bout de temps, mais je ne suis pas certain... En tout cas tu n'es pas supposé avoir ce bug avec les commerces et les industries... Ais-je raison?

AX[/citer] en effait

message posté le 31 juil 2004 à 04h44

O

Olivier

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  • Montréal,Canada
Ben la ca doit etre le mod.

La patience n'est pas une vertue quand on se laisse marcher dessus.

message posté le 5 août 2004 à 20h41

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[citer a]giboo[citer][citer a]AX[citer]giboo, je crois que je connais une solution : Les bâtiments résidentiels que tu ploppes auront à coup sûr un zot au dessus, et finiront abandonnés, car les sims sont comme "emprisonnés" dans un immeuble ploppé et ne peuvent donc pas sortir pour aller travailler... Il y a une solution, mais je ne m'en souviens plus... Je crois qu'il faut zoner une zone résidentielle avant, et laisser développer un bout de temps, mais je ne suis pas certain... En tout cas tu n'es pas supposé avoir ce bug avec les commerces et les industries... Ais-je raison? parfaitement

AX[/citer] en effait
[/citer]

message posté le 5 août 2004 à 20h42

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[citer a]giboo[citer][citer a]giboo[citer][citer a]AX[citer]giboo, je crois que je connais une solution : Les bâtiments résidentiels que tu ploppes auront à coup sûr un zot au dessus, et finiront abandonnés, car les sims sont comme "emprisonnés" dans un immeuble ploppé et ne peuvent donc pas sortir pour aller travailler... Il y a une solution, mais je ne m'en souviens plus... Je crois qu'il faut zoner une zone résidentielle avant, et laisser développer un bout de temps, mais je ne suis pas certain... En tout cas tu n'es pas supposé avoir ce bug avec les commerces et les industries... Ais-je raison?
AX[/citer] en effait
[/citer] parfaitement (petite ereur)