message posté le 11 mars 2008 à 12h45
édité le 11 mars 2008 à 13h25 par blanco_05 [membre]
Oula, il y a plusieurs façon que je connais
La 1er: tu laisses ton arc comme ça, tu prend l'édit mesh dans le même menu que tu as trouvé le bend. tu fait une box de la taille de la zone rouge. Tu reprends ton petit arc et avec l'édit mesh tu prend chaques bout bleu et tu les mets aux bord du la box.
Mais franchement: faut avoir le temps de décaller les 40 vertex voir plus
2eme que je préconise mais un peu plus technique mais hyper rapide:
Tu fait un cercle (cylindre) à plat de même diamètre que ton arche ( tu peux mettre ton cylindre droit avec le quadrillage quand tu est en vue front ou autre
)
Voila la suite:
n'oublie pas que tu peux mettre 1 aux height segment pour un cylindre.
Ton cylindre ou demi cylindre doit avoir une épaisseur un peu plus grande que ta box pour pouvoir:
le sélectionner et que le booléan soit parfait.
Pardon pour les fautes sur le screen, OULA la taille de l'écriture

La 1er: tu laisses ton arc comme ça, tu prend l'édit mesh dans le même menu que tu as trouvé le bend. tu fait une box de la taille de la zone rouge. Tu reprends ton petit arc et avec l'édit mesh tu prend chaques bout bleu et tu les mets aux bord du la box.
Mais franchement: faut avoir le temps de décaller les 40 vertex voir plus

2eme que je préconise mais un peu plus technique mais hyper rapide:
Tu fait un cercle (cylindre) à plat de même diamètre que ton arche ( tu peux mettre ton cylindre droit avec le quadrillage quand tu est en vue front ou autre

Voila la suite:
n'oublie pas que tu peux mettre 1 aux height segment pour un cylindre.
Ton cylindre ou demi cylindre doit avoir une épaisseur un peu plus grande que ta box pour pouvoir:
le sélectionner et que le booléan soit parfait.
Pardon pour les fautes sur le screen, OULA la taille de l'écriture

