message posté le 11 mars 2008 à 12h45édité le 11 mars 2008 à 13h25 par blanco_05 [membre]
Oula, il y a plusieurs façon que je connais
La 1er: tu laisses ton arc comme ça, tu prend l'édit mesh dans le même menu que tu as trouvé le bend. tu fait une box de la taille de la zone rouge. Tu reprends ton petit arc et avec l'édit mesh tu prend chaques bout bleu et tu les mets aux bord du la box.
Mais franchement: faut avoir le temps de décaller les 40 vertex voir plus
2eme que je préconise mais un peu plus technique mais hyper rapide:
Tu fait un cercle (cylindre) à plat de même diamètre que ton arche ( tu peux mettre ton cylindre droit avec le quadrillage quand tu est en vue front ou autre
)
Voila la suite:
n'oublie pas que tu peux mettre 1 aux height segment pour un cylindre.
Ton cylindre ou demi cylindre doit avoir une épaisseur un peu plus grande que ta box pour pouvoir:
le sélectionner et que le booléan soit parfait.
Pardon pour les fautes sur le screen, OULA la taille de l'écriture
message posté le 11 mars 2008 à 15h00
on dirait que blanco aime bien les polygones
Votre demi-cercle ne devrait avoir qu'un segment
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message posté le 11 mars 2008 à 18h42
C'est pas que j'aime, c'est que j'ai pas changé les valeurs sur le screen
Puis avec un segment pour une arch, faut pas pousser mémé dans les orties non plus ça fait une droite
message posté le 11 mars 2008 à 19h40
blanco_05 a écrit
faut pas pousser mémé dans les orties non plus
J'adore cette expression
"Si tu veux vraiment quelque chose, t'as qu'a te battre, point barre ."
message posté le 11 mars 2008 à 19h52
j'y arrive pas.
Il faut obligatoirment un demi cylindre ? comment faire un demi cylindre ?
et le booléan c'est quoi exactement ? comment faire pour qu'il soit parfait ?
sinon la présentation est cool
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message posté le 11 mars 2008 à 21h43
The Urban Mountain a écrit
j'y arrive pas.
Il faut obligatoirment un demi cylindre ? comment faire un demi cylindre ?
et le booléan c'est quoi exactement ? comment faire pour qu'il soit parfait ?
sinon la présentation est cool
pour le cylindre, pas obligé un demi, je l'ai précisé juste qu'il soit dans le sens que tu veux.
Le booléan j'ai expliqué sur le screen comment faire, c'est pour supprimer l'une des deux pièce sélectionné.
En suivant ce que j'ai fait sur le screen, tu devrais y arriver
message posté le 11 mars 2008 à 21h44
blanco_05 a écrit
C'est pas que j'aime, c'est que j'ai pas changé les valeurs sur le screen
Puis avec un segment pour une arch, faut pas pousser mémé dans les orties non plus ça fait une droite
Si il faut pousser mémé dans les orties, surtout si tu mets des centaines de pièces comme celle-là
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message posté le 11 mars 2008 à 21h45
J'aime bien le "il faut pousser mémé dans les orties"
message posté le 11 mars 2008 à 21h54édité le 11 mars 2008 à 22h03 par blanco_05 [membre]
potsdam a écrit
blanco_05 a écrit
C'est pas que j'aime, c'est que j'ai pas changé les valeurs sur le screen
Puis avec un segment pour une arch, faut pas pousser mémé dans les orties non plus ça fait une droite
Si il faut pousser mémé dans les orties, surtout si tu mets des centaines de pièces comme celle-là
Il parle que d'une arche.. pas de truc autour, donc j'en déduit que ya que l'arch qui importe.
Je sais quand même qu'il en fait pas beaucoup, mais pour une pièce qui sera avec 2-3 trucs, on peut bien en mettre du détails, 10 000 poly au total
fini ne tue pas
Si ya plus de chose genre une arche par fenetre et beaucoup de fenetre on mets moins de poly.
message posté le 11 mars 2008 à 22h09
j'ai réussi mais un peu autrement, je crois. j'ai fais un box puis j'ai fait un cylindre, là j'ai pas fait slice on puis j'ai fais comme ta dis et ça ma aussi donné une arche
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