qu'est ce que le TuLEP (qui est donc l'abrégé de TUrning Lane Expension Project).
Comme on peut le deviner d'après le nom, le projet agrandit les capacités des intersections du jeu. Plus précisément, il s'agira de la création d'un certain nombre de intersections modulaire sous la forme de morceaux de puzzle (comme les autres pièces du NAM) , ce qui permet à finalement à l'utilisateur une plus grande personnalisation en ce qui concerne les intersections routes <-> Avenue (ect..) dans le jeu.
1 - Quand cela sera mis en téléchargement ??
Comme tout les projet de l'équipe du NAM, il n'y a pas de date précise ni de délai pour le téléchargement. Toutefois, cela étant dit, le système
TuLEP sera nécessaire afin d'utiliser "
l'unique point d'échange en milieu urbain "(pas ou trouver de meilleur traduction...) ce qui donne en Anglais, Single-Point Urban Interchange (SPUI) éléments de puzzle inclus dans la version 4 du RHW , de sorte que toute mis en téléchagement aura probablement lieu avant ou simultanément à mise à jour de nouveau RHW.
2. Quels réseaux sont prévues pour recevoir les pièces du TuLEP ?
- routes
- routes à sens unique
- Avenue
- RHW2
- RHW4
- Rampes du MIS
- Tout les Tous les réseaux prévus pour le NWM (Network Widening Mod)
3. How will TuLEP pieces work?
Le système TuLEP comporte une série de pièce de puzzle modulaire qui composent les différentes parties et les confiurations des intersections et le contrôle des configurations de voie.Ceux-ci peuvent ensuite être assemblés pour créer des intersection personalisées et pratiquement de n'importe quelle longueur.
Tout comme l'interface des rampes MIS du RHW, il y aura différents types de pièce TuLEP (ou TuLEPs). Il y aura plusieurs types génériques qui se réfèrent à la base de largeur et orientation des "voies de tournant". c'est à dire, Avenue de type A, avenue de type B etc... . La configuration des intersections spécifiques relevant de la largeur / orientation sera marqué numériquement en catégories, c'est-à-dire avenue de type C1 - Avenue à double voie de virage etc...
4. Combien de pièce l'équipe du NAM prévoit de faire ??
inconnus à ce stade, mais il peut sans doute continuer pour une assez longue période.Il est plus que probable que cela commencer à petite échelle, avec quelques configurations. En fin de compte, la structure du projet sera en plusieurs uploads sur de petite phase.
5. Comment le projet va être mis en téléchargement ??
Le set principal TuLEPs pour les réseaux maxis (routes, routes à sens unique et avenue) sera incorporé au NAM sous forme de plugins optionnel, un peut comme les intersections actuels, le système FLUPs et CAN-AM.
Les TuLEPs pour RWH et NWM seront mis en téléchargement dans leurs mod respectif. Certains TuLEPs pour routes, routes à sens unique et avenue servirons probablement de "double-duty" (une traduction serait la bienvenue ! ) pour le système NWM.
6 - Est-ce que les TuLEPs diagonales et en courbes sont prévu ??
Diagonales sont prévues pour une éventuelle inclusion. les courbes seront examinées au cas par cas.
7 - Est-ce que les TuLEPs sront compatible pour la Left Hand Drive version NAM ??
Oui, il y a une conditions préalable pour tout les projet du NAM, qui est que leus contenu sera compatible pour la LHD, Pas d'exception pour le TuLEPs.
8. Est-ce qu'il y aura des voies de virages à droite ? Ou une "voie de glissage" (Slip Lanes - Une meilleur traduction serait bienvenue !)
Oui et Oui.
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Bon, maintenant pour les images :
Version non définitive !
des intersection comme cela sera possible :
OWR ~ RaSU(one way road - routes à sens unique)
am i kawaii uguu