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Discussions sur le mode stratégique...

message posté le 2 janv 2008 à 00h41

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Sim-Maire

  • membre
Voilà j'ai achevé le mode Strategic Basic avec les deux achievements Mayor et Jack of All Trades...

Je trouve que le Jack of All trade denature le jeu en forçant à faire un patchwork :pff:

Maintenant je suis en Hardcore et j'ai même pas commencé que j'ai découvert que la difficulté était automatiquement Challenging/Hardcore :aime: J'aime me faire mal ! Et vous ?

Est-ce que quelqu'un s'est déjà retrouvé en mode Nightmare ?

Quels sont les réglages imposés de Nightmare ?

Vous vous rendez compte moi en bas, 25000 habitants je rame même pas :aie: sur une carte des iles britaniques 1024x1024 avec 512x512 utiles :aime:

Voilà !

Répondez-moi pour me faire part de vos XP :aie:

Pratique la série Sim City depuis 1992 sur SNES...
Sim City 3000 => mon préféré
- Espoir : un prochain Sim City sur Mac ou consoles...
- Aimerait bien : un city builder solo et sans protection chiantes...

message posté le 2 janv 2008 à 00h45

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SNCF

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  • Paris XIXeme, France
je ne veut pas faire du hors sujet mais tu as quoi comme carte graphique ?

La clé de la réussite n'entre pas forcement dans la serrure du savoir.
-Travaillera au Technicentre du Landy a la rentrée de Septembre =)

...Nicolas...

message posté le 2 janv 2008 à 01h00

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Sim-Maire

  • membre
J'ai une 8800 GTS 640 Mo, j'ai une tour datant de Octobre-Novembre 2007...

Et oui ! même avec une 8800 GTS 640 Mo j'ai des problèmes en Moyen et en Haut, j'espère qu'un prochain patch va règler ça

J'avais précu une nouvelle tour pour SCS, c'est pour ça :D Je me souviens avoir été pris au dépourvu avec SC4 le jour de sa sortie....

Ce qui est étrange c'est que sans le patch je mettais en "haut" et c'était pratiquement "fluide" mais ça plantait, et maintenant je suis en "bas" et ça ne plante pas

Je pense que "bas" = Shaders 2.0, "moyen" = shaders 2.5" et "haut" shaders = 3.0, c'est pour ça mais même ainsi je comprends pas trop, pourvu que ce soit arrangé au patch 3 ^^

EDIT : Ah oui, un jour j'ai eu une ATI qui m'a un peu déçu, depuis je fais toujours confiance à Nvida :|

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message posté le 2 janv 2008 à 01h05

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SNCF

  • membre
  • Paris XIXeme, France
Ok merci ! ;) Oui moi aussi je ne veut pas trop me lancer dans le ATI ..... Nvidia me satisfait plainement ! ;)

La clé de la réussite n'entre pas forcement dans la serrure du savoir.
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...Nicolas...

message posté le 2 janv 2008 à 18h40

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Sim-Maire

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rebonjour : je viens d'essayer en hardcore, c'est chaud !

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message posté le 2 janv 2008 à 20h26

t

totoche123

  • membre
En hardcore c'est chaud surtout au niveau du bonheur , j'ai lâché ma dernière partie car le bonheur partais en vrille .

Je vais refaire une partie en repensant le placement de mes sites de divertissement .

Sinon bizarre que tu es des problème avec ta config .

avec une 7900 gs tout a fond jusqu'à 20000 habitants puis après ombres en moyen et spéculaire désactivé pour continuer jusqu'à 30.000 puis AA en faible .

message posté le 3 janv 2008 à 14h05

v

vb2n

  • membre
  • 95 - Val d'Oise France
J'ai abandonné le mode stratégique à cause du problème de bonheur. Plusieurs marchés aux puces dans une ville de 4.000 habitants, ça ne fait pas réaliste.

message posté le 3 janv 2008 à 15h05

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Sim-Maire

  • membre
totoche123 a écrit
En hardcore c'est chaud surtout au niveau du bonheur , j'ai lâché ma dernière partie car le bonheur partais en vrille .

Je vais refaire une partie en repensant le placement de mes sites de divertissement .

Sinon bizarre que tu es des problème avec ta config .

avec une 7900 gs tout a fond jusqu'à 20000 habitants puis après ombres en moyen et spéculaire désactivé pour continuer jusqu'à 30.000 puis AA en faible .


Merci Totoche123 ;)

J'ai supprimé les ombres + enlevé le spéculaire = ça ne rame plus :aime:
En "haut" en plus ^^

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message posté le 3 janv 2008 à 15h14

t

totoche123

  • membre
Je n'est pas toute les cartes en main , mais je pense qu'il faut résonner autrement , j'ai remarqué certains site de divertissement corresponde a certaines catégorie d'habitation (ex: un marché au puce doit être au prés des maisons pauvres sinon les travailleur traverseront la villes pour y aller du coup tout le temps de transport et du temps ou le sims ne se divertit pas ) pour chaque maison il y a une petite description de la catégorie d'habitant , a nous de construire des quartiers de divertissement en adéquation avec la population des alentours pour que les sims se déplacent le moins possible .

En faites je repéré mes sims malheureux je les regarde se déplacer pour comprendre pourquoi ils sont malheureux et souvent ils traversent la ville de long en large pour trouver des sites qui leurs correspondent.

message posté le 3 janv 2008 à 20h18

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Sim-Maire

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C'est très interessant, un guide ne serait pas de refus :okay:

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