Pratique la série Sim City depuis 1992 sur SNES...
Sim City 3000 => mon préféré
- Espoir : un prochain Sim City sur Mac ou consoles...
- Aimerait bien : un city builder solo et sans protection chiantes...
ok, vivement qu'un site de téléchargement alternatif se développe...
Pratique la série Sim City depuis 1992 sur SNES...
Sim City 3000 => mon préféré
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Rendre le jeu plus difficile part d'une bonne attention, mais je ne suis pas convaincue que ce mod rende le jeu vraiment interressant. Pour 2000 simflouz, le journal améliore la rentabilité de n'importe quel entreprise média de 200 simflouz sans limite, même si au passage, l'installation du journal diminut la rentabilité des entreprises "gouvernement". A partir du moment oùon fait des bénéfices, iln'est pas difficile d'en faire ecore plus.
A la limite, c'est presque la difficulté de tout jeu de gesion, c'est que pour pouvoir avancer dans le jeu, il faut pouvoir faire des bénéfices pour investir. Mais au bout d'un moment, tout les bénéfices ont été investis et on ne peut plus rien faire d'utile. C'est le cas au bout d'un moment à SC4. Quand on n'a pas assez d'argent pour investir, il suffit d'accélere le temps et au bout d'un moment,onne peut plus investir.
Bon, dans SCS, on arrive facilement à ne plus savoir dépenser son argent. Mais je prends plus de plaisir à gérer le bonheur des sims (Pourquoi pas les rendre ni trop heureux, ni trop malheureux) ou gérer les énergie (Je construit trés peu de parc, améliorer l'attrait des sites me parait peu util surtout que maintenant, j'en construit pas suffisamment pour répondre àla demande,et améliorer la valeur foncière des érsidence me parait également peu interressant).
Je rêve peut-être, mais j'aimerais outre un add-on proche de Traffic Gint,un autre proche de Monopoly Tyccon, où chaque sims à une liste de courses (Ou de distraction) avec un budget. Sachant que dans le jeu,certains sites (commerce) rapporte peut-être de l'argent à la ville, on pourrait imaginer avoir un modèle économique assez poussé. (Baisser les impôts pour tirer la consommation vers le haut et rendre les sims plus heureux, tout en créant de la demande pour insiter les sims à se rendre dans les sites et générer des demandes pour les entreprises).
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