1) Ok, me voilà calmé tout d'un coup
J'ai pris la décision de ne plus me réabonner à Canard PC depuis un moment, d'ailleurs je ne vais même plus sur leur site....
2) Le "gamer" certes aime se prendre la tête et la durée de vie énorme....
Oui mais :
- S'il faut 30 heures pour "apprendre/comprendre toutes les subtilités" d'un jeu et donc l'apprécier, je décroche bien avant... Et le grand public aussi....
- Deuxièmement le jeu on en voit trop vite la fin c'est dommage, mais des jeux dont on ne voit pas la fin ou qui ne récompense pas par des médailles tel ou tel niveau atteint c'est pire encore
Pour ça que la 360 a innové en mettant dans tout ces jeux des "succès"... Comme ça on sait où l'on en est....
- Troisièmement tout jeu est répétitif à plus ou moins long terme, il est vrai que moi j'ai toujours fait des ville monolithiques pourtant je me souviens dans SC1 que l'on s'amusait davantage avec une ville moins alignée/carrée qu'avec une ville optimisée... En fait ce qui apporte de la variété à SCS c'est que tout les bâtiments ont différentes tailles ce qui rend impossible toute ville parfaitement carré/alignée... Donc ça parait plus vivant et City Life son concurrent direct l'a compris aussi
- Quatrièmement le grand public adore les Sims 1 et 2 c'est bien pour une raison : car il adore contrôler et faire vivre ses petits pantins animés que sont les Sims, certes je n'ai jamais joué aux Sims mais j'étais tenté mais il y'avait un je ne sais quoi qui m'a retenu mais ce SCS combinant ville et sims me parait être un excellent mélange et si je me souviens bien on pouvait mettre six sims dans la ville qu'on avait créée dans SC4
- Dernièrement, le côté "cité de poupées" de SCS avec une pincée de réalisme n'est pas pour me déplaire.... A d'autres aussi mais on ne les voit pas et c'est dommage....
Surtout que l'idée d'action spécifique de bâtiments est une très bonne idée, par exemple j'ai voulu jouer en bourse 1000 Simoleons pour en avoir 5000 Simoleons 24 heures après avoir pressé le bouton : échoué
il n'y avait que 50 % de chances...
3) A propos de l'esprit simulation de ville qui serait en train de disparaitre, le problème est que de Sim City 1 à SC4 il n'y a eu que des changement cosmétiques et une complexification pas tout à fait bienvenue du mécanisme de simulation, il y'a bien eu un début de simulation réaliste des transports dans SC4 mais je pense que la simulation des transports vient de franchir une nouvelle étape avec Sociétés : la preuve les véhicules et les sims ne se créent pas au hasard, certes je regrette tout de même qu'il n'y aie que quatres moyens : à pied, en véhicule, en métro et en bus... Ce que je peux dire que le Sim City dont j'ai le plus grand souvenir a été Sim City 1 car tout était beau tout était nouveau
Maintenant il faut savoir évoluer et je sais que les gens parait-il, lors du passage 3000 au 4, protestaient contre Maxis et pourtant certains l'ont adoré par la suite...
4) Bon, d'accord, est ce anormal que les Sim City en nombre impair m'ont toujours plus plu que les Sim City en nombre pair
ça indique que je risque de ne pas aimer le SCS2 ou alors j'aimerai le vrai "5"...
Car si j'ai bien compris EA n'exclut pas de dévelloper un SC5 d'ici 2-3 ans... mais quelque chose me dit que le SC5 ne sera pas du même esprit que SC4 mais plutôt un mix entre SC3000 et SCS : on peut rêver !
6) Bon j'arrête là, j'ai assez parlé, je pense vous comprendre, les amateurs de SC4 mais si je suis tout seul je ne pourrais rien faire, je pense qu'il faut laisser faire les choses, tant pis, qui sait peut-être que dans six mois j'aurai totalement oublié SCS s'il n'y a pas eu d'add-on
Voilà, désolé si j'ai pu paraître un peu bouché, mais je n'avais pas bien compris la finalité du test en général...
Une question : pensez-vous qu'on peut faire confiance au dévellopeur ou à EA pour améliorer les choses rapidement ? A votre avis un add-on sortira quand ? au printemps 2008 au plus tard ?
Pratique la série Sim City depuis 1992 sur SNES...
Sim City 3000 => mon préféré
- Espoir : un prochain Sim City sur Mac ou consoles...
- Aimerait bien : un city builder solo et sans protection chiantes...