message posté le 20 déc 2007 à 20h05
message posté le 20 déc 2007 à 20h36
N'oublie pas de lire d'abord le mode d'emploi rapide...
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message posté le 20 déc 2007 à 23h45
message posté le 21 déc 2007 à 07h34
Disons que le mode d'emploi et la distance de vue et la gestion sont assez différentes de celles de Sim City.
C'est aussi ce que semble dire les nouveaux joueurs enthousiastes de Neropolis.
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message posté le 22 déc 2007 à 17h32
bah voilà... je viens de faire 30 minutes de la démo...
c'était un peu n'importe quoi... il m'en aurait fallu d'avantage pour avoir une meilleure idée!
déjà, les options graphiques au max... mon ordi ne ramait pas... ce n'était encore qu'un petit bout de ville... c'était différent de SimCity... et confirme pour moi la principale erreur de Societies... càd de se tourner uniquement vers cette gestion des énergies... l'idéale serait un mélange des deux... gestion+énergies sociales... ce que je crois fera CU ...
je prévois faire une autre demie-heure ce soir... ou deux!
le plus cool est vraiment de se promener dans sa ville!
peut-être que j'irai faire un tour au magasin de jeux vidéos!
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
message posté le 22 déc 2007 à 20h18
message posté le 22 déc 2007 à 21h19
Neropolis a dû faire peau neuve sur la partie City Life 2008.... Et voici un nouveau tuto sur la gestion de la mémoire (
) et du plan de circulation (
) :
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1-Préparation
Lancez le menu Éditeur et ouvrez une carte. Nous allons étudier le menu Sur-Affichage mais avant on va ruser et faire croire à City Life qu'on peut poser des routes n'importe où.
C'est le menu Outils/Module Route/Pouvoir poser partout.
On peut alors tracer des routes même sous l'eau... Pratique si nos Citylifiens sont amphibies... et ils le sont.
2-Menu Saisons
Ce premier item de menu nous permet de vérifier qu'on est bien en hivers (et c'est d'ailleurs toujours l'hivers dans le jeu
) et qu'il fait plutôt nuit.
3-Menu Graphisme
Oh ! Que la pente est rude... mais notre Citylifien fait ça en courrant. On voit qu'on utilise pas trop de
ressources. C’est bien !
... La suite, et d'autres, sur
Neropolis... (cliquer sur ce lien).
Bon jeu.
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message posté le 23 déc 2007 à 06h54édité le 23 déc 2007 à 06h59 par dvchronique [modérateur]
GER a écrit
..Et un qui succombe à CL, un !
je suis encore en réflexion... surtout à savoir si je veux dépenser mon argent là dessus...
je me dis que, comme je vais probablement acheter CU... et qu'il y aura j'imagine un peu de CL dedans... ben, aussi bien faire connaissance tout de suite...
mais je n'ai pas encore pris de décision... (remarque, j'ai d'autres courses à faire demain... peut-être! peut-être!
... )
et la démo, comparée au jeu réel... ça vous dit quoi??
de mon côté, il y a des pour et des contre...
l'absence de terraforming m'agresse... l'obligation de construire l'hôtel de ville en premier aussi... de même que l'absence de villes voisines... mais bon, ce n'est rien de majeur... sauf pour le terraforming...
dv
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message posté le 23 déc 2007 à 11h03
dvchronique a écrit
et la démo, comparée au jeu réel... ça vous dit quoi??
Comparer les deux versions c'est un peu comme de décrire le goût du boudin blanc à quelqu'un qui n'en a jamais goûté.
La démo est très très limitée.
- Elle s'arrête au bout de 30 minutes.
- On ne peut utiliser que le mode scénario.
- La partie s'arrête dès qu'on obtient la médaille de bronze même si les 30 minutes ne sont pas écoulées.
- La partie s'arrête dès que des cols bleus deviennent cols blancs ou que des hippies deviennent bobos même si les 30 minutes ne sont pas écoulées.
Le nombre bâtiments de la démo est assez limité.
Le nombre de cartes de terrains est très réduit et ses cartes sont d'un niveau facile (normal on n'a que 30 minutes).
Il n'y a pas d'éditeurs de cartes ni d'éditeurs de bâtiments ni d'éditeur des règles du jeu dans la démo.
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message posté le 23 déc 2007 à 21h39
DV a écrit
l'absence de terraforming m'agresse... l
T'inquietes mon DV ... Il ya ... du terramorfing . Dans l'editeur il ya de quoi faire tu peux proceder comme dans SC4. Mieux encore, l'editeur à été renforcé dans CL2008 avec beaucoup moins de bug que dans les versions precedentes . En effet, j'avais jamais pu l'ouvrir avant , ça me mettait un message d'erreur . Maintenant j'y ai acces et je dois dire que c'est assez puissant
--== GER ==--