TOUTSIMCITIES

Question sur les bâtiments

message posté le 16 juin 2004 à 18h12

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Moneymail

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  • France, Bordeaux
Je voudrais savoir s'il existe un moyen de supprimer la capacité évolutive des bâtiments... je m'explique:
Il m'arrive souvent que dans une Ong Tower (capacité prévue pour environ 5000 résidents), ça grimpe à 20.000, rendant les temps de trajet trop longs et par là même une délabrement du bâtiment. Mon exemple le plus frappant est une villa prévue pour 12 ou 14 personne qui un jour a grimpé à 190 résidents!
Ce n'est pas dû à une pénurie de zones résidentielles (je précise)
Voilà je voulais savoir s'il était possible de virer cette capacité évolutive car ça me gave. [content]

Maire de Pasadena
Maire de Marineris
Maire de Cydonia

message posté le 16 juin 2004 à 18h20

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Petrouch

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Presque, tu selectionne le batiment avec l'outil info et tu actives l'option : Donner une valeur historique. ton batiment ne pourrat alors plus changer. Attention il peut par contre se dégrader comme tout batiment de Sc.

Pas le temps de jouer, pas le temps de batter... SNIF !!! mais la ville reste l'avenir de la campagne.

message posté le 16 juin 2004 à 18h21

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Dark Nukem

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  • en France (Sarthe allez le MUC72!!!)
Est ce que les symbole de richesse (§) diminue eux sur le batiment de 3§ tu passe a 2§ ou 1§ et les autre sont tres gris dans ce cas il n y a rien a faire a par essayer d augmenter la valeur fonciere [quoi]

Le coté obscur est mon allié dans sim city pas vous??
Ma ville sur miniville.fr
Pour rajouter de l'industrie
Pour améliorer le transport

message posté le 16 juin 2004 à 18h28

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Moneymail

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  • France, Bordeaux
La valeur foncière est tjrs au maximum, mais le délabrement est uniquement lié à la surpopulation de l'immeuble

Maire de Pasadena
Maire de Marineris
Maire de Cydonia

message posté le 16 juin 2004 à 18h41

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GER

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  • France (41)
Le delabrement est dû a plusieurs criteres , si un batiment residentiel regresse , le premier critere est le manque d'attrait donc avant tout ajouter un parc non loin , ensuite ça peut etre e temps de trajet , et l'alimentation en energie ou en eau . si ça concerne un batiment commercial ajouter un arret de bus , faire en sorte d'augmenter linfluence en faisant des routes ou des avenues afin d'avoir davantage de clientele , et si on a les moyen placer un monument ou placer quand on en a la possibilité un casino dans le secteur commercial .

La surpopulation n'est pas la cause du delabrement Moneymail en cas d'augmentation des residents le batiment change de niveau , se reconstruit et change d'apparence pour acceuillir plus de sims .

GER

--== GER ==--

message posté le 16 juin 2004 à 19h42

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Moneymail

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  • France, Bordeaux
Non GER, là n'est pas la réponse. Une Ong tower qui monte à 20.000 résidents ne peut pas changer d'aspect. Ensuite, les temps de trajet affichés sont longs alors que mes Sims travaillent le plus souvent à 3 ou 4 case de leur résidence. Des parcs, y'en a à gogo, l'attrait et la valeur foncière sont au maximum, et ceci pour toutes les classes sociales. Côté transport, la plupart de mes Sims disposent, dans un rayon de 10 cases: 3 ou 4 arrêts de bus, des avenues un peu partout, des autoroutes, et l'accès à une gare ferroviaire de grand traffic.
Donc j'en déduis que personne n'a le même problème et que donc je vais réinstaller le jeu.

Maire de Pasadena
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