message posté le 28 mars 2008 à 18h57
Trés joli!
Le probléme avec la texture provient de la utilisation de la "mirror" outil, au lieu de ce la utilicez le "mirror modifyer"
message posté le 28 mars 2008 à 19h48
message posté le 29 mars 2008 à 14h11
j'ai uploadé sur TSC le pack de maisons que j'avais mis sur simtro...
message posté le 31 mars 2008 à 03h23
bon ça approche, j'ai corrigé les défauts de textures et fait un export pour voir... 14494 secondes
Y avait encore 2-3 bricoles (UVW map à bidouiller, centrage) mais normalement a y est tout est calé normalement je fais l'export demain
message posté le 31 mars 2008 à 14h32
Ok ca roule, pour export test, fait le en draft
Le pire c'est quand tu fais en high, et à la fin tu remarque qu'il manque une texture ou que le logiciel a plus de mémoire alors que l'export non terminé a duré 20h
message posté le 31 mars 2008 à 14h53
message posté le 31 mars 2008 à 19h57
vu l'ombre, j'ai l'impression qu'il reste un petit pb de lévitation
Pour les lumières j'y pige queue dalle, j'ai essayé d'en mettre mais ça donne rien à l'aperçu...
message posté le 31 mars 2008 à 20h27édité le 31 mars 2008 à 20h46 par blanco_05 [membre]
Pour les lumières, ça dépend desquelles. Faut rajouter "nitelite_" devant le nom de la box ou autre ( il me semble que ça s'écrit comme ça).
Les simples sont les "enables" qui sont dans la section BAt même endroit que les previews...
Les target and spot sont plus compliquées mais plus réelles
message posté le 31 mars 2008 à 20h36
message posté le 31 mars 2008 à 21h24
Peut-être qu'il fait de la lévitation, mais il rend super bien
Le clou qui dépasse attire le marteau.