message posté le 3 oct 2007 à 14h33
Salut à tous,
Je ne poste pas très souvent sur ce forum, ce qui ne m' empêche pas de le fréquenter assidûment en tant fan de ce jeu. Je l' ai depuis quelques temps déjà et je dois reconnaître que c' est assez captivant. Malgré tout, il y a une chose qui m' a toukours agacé, c' est l' inévitable apparition de batiments noircis et crades qui gâchent l' aspect général d' une ville. J' ai essayé pas mal de solutions afin de contrer ce fameux temps de trajet qui était indiqué comme long, car les habitants des immeubles choisissaient d' abord d' aller bosser à l' autre bout de la ville même si ils avaient du boulot en face de chez eux. Ce n' est qu' après que le bâtiment ait noirci qu' ils comprenaient enfin qu' ils pouvaient aller trzavailler plus près, mais le mal était déjà fait et le bâtiment était déjà noir. Bref, je me suis évertué à mettre des réseaux de transport toujpours plus denses, en les mélangeant (métro, bus, train et train aérien, monorail, tramway ferry), mais rien n' y faisait. En fait, au début, si je metais des résidences faible densité, elles se développaient correctement, mais les petites valises indiquant une absence d' emploi apparaissaient automatiquement passé un certain seuil de population et tout noircissait.
Bref, j' ai finalement eu une idée après avoir tourné le problème dans tous les sens, je l' ai mise en pratique et elle fonctionne!!!! Je suis actuellement entrain de mitonner une grande ville dans laquelle il n' y a pas un seul bâtiment noir. En gros, le principe est le suivant:
Quand vous commencez sur une nouvelle carte, arrangez vous pour que les grands cadres (pour construire les grandes villes, donc), soient à coté d' au moins deux petits situés côte à côte. Commencez par un petit cadre et faites y une petite ville, avec que des densités d' habitation faibles (pour les commerces, vous pouvez y mettre du dense, ça ne change rien). Arrangez vous pour ne pas dépasser le seuil de population au delà duquel les symboles de chomage apparaissent automatiquement. Une fois qu' elle est finie, passez au second petit cadre et faites la même chose, mais une fois que vous avez fini de remplir le cadre, augmentez la densité des habitations. L' influence de la petite ville d' à côté permettra de prévenir l' apparition de bâtiments noirs. Dans l' idéal, il faudrait qu' il y ait a coté de ce second petit cadre et également à coté du grand cadre un cadre de taille moyenne. Dans ce cas, entamez la ville moyenne et une fois que c' est fait densifiez à nouveau les habitations. Vous vous retrouvez donc avec toute une face du grand carré (deux petits + un moyen = 1 grand) occupé par des villes, donc la population globale de la région commence à augmenter. Vous pouvez à présent entamer la grande ville en commençant par le coté adjacent. Allez y doucement en commençant par des habitations de faible densité. Une fois que vous aurez bien progressé, commencez à densifier doucement (paté de maison spar paté de maisons, pas tout d' un coup) et observez leur développement en vous assurant qu' il est bien fini avant de passer au paté d' à coté. Aucun batiment noir n' apparaitra parce que les habitants iront travailler dans les villes d' à coté. Et le tour est joué
Je ne poste pas très souvent sur ce forum, ce qui ne m' empêche pas de le fréquenter assidûment en tant fan de ce jeu. Je l' ai depuis quelques temps déjà et je dois reconnaître que c' est assez captivant. Malgré tout, il y a une chose qui m' a toukours agacé, c' est l' inévitable apparition de batiments noircis et crades qui gâchent l' aspect général d' une ville. J' ai essayé pas mal de solutions afin de contrer ce fameux temps de trajet qui était indiqué comme long, car les habitants des immeubles choisissaient d' abord d' aller bosser à l' autre bout de la ville même si ils avaient du boulot en face de chez eux. Ce n' est qu' après que le bâtiment ait noirci qu' ils comprenaient enfin qu' ils pouvaient aller trzavailler plus près, mais le mal était déjà fait et le bâtiment était déjà noir. Bref, je me suis évertué à mettre des réseaux de transport toujpours plus denses, en les mélangeant (métro, bus, train et train aérien, monorail, tramway ferry), mais rien n' y faisait. En fait, au début, si je metais des résidences faible densité, elles se développaient correctement, mais les petites valises indiquant une absence d' emploi apparaissaient automatiquement passé un certain seuil de population et tout noircissait.
Bref, j' ai finalement eu une idée après avoir tourné le problème dans tous les sens, je l' ai mise en pratique et elle fonctionne!!!! Je suis actuellement entrain de mitonner une grande ville dans laquelle il n' y a pas un seul bâtiment noir. En gros, le principe est le suivant:
Quand vous commencez sur une nouvelle carte, arrangez vous pour que les grands cadres (pour construire les grandes villes, donc), soient à coté d' au moins deux petits situés côte à côte. Commencez par un petit cadre et faites y une petite ville, avec que des densités d' habitation faibles (pour les commerces, vous pouvez y mettre du dense, ça ne change rien). Arrangez vous pour ne pas dépasser le seuil de population au delà duquel les symboles de chomage apparaissent automatiquement. Une fois qu' elle est finie, passez au second petit cadre et faites la même chose, mais une fois que vous avez fini de remplir le cadre, augmentez la densité des habitations. L' influence de la petite ville d' à côté permettra de prévenir l' apparition de bâtiments noirs. Dans l' idéal, il faudrait qu' il y ait a coté de ce second petit cadre et également à coté du grand cadre un cadre de taille moyenne. Dans ce cas, entamez la ville moyenne et une fois que c' est fait densifiez à nouveau les habitations. Vous vous retrouvez donc avec toute une face du grand carré (deux petits + un moyen = 1 grand) occupé par des villes, donc la population globale de la région commence à augmenter. Vous pouvez à présent entamer la grande ville en commençant par le coté adjacent. Allez y doucement en commençant par des habitations de faible densité. Une fois que vous aurez bien progressé, commencez à densifier doucement (paté de maison spar paté de maisons, pas tout d' un coup) et observez leur développement en vous assurant qu' il est bien fini avant de passer au paté d' à coté. Aucun batiment noir n' apparaitra parce que les habitants iront travailler dans les villes d' à coté. Et le tour est joué