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Tutoriel d'installation du Network Addon Mod (NAM) pour Windows (MAJ : août 2010)

message posté le 30 janv 2008 à 23h06

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Tito

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A Quesh :D Additional bridges en page 1 : c'est le 3/f (pas le 3/e) :aie:

message posté le 31 janv 2008 à 02h12

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Quesh

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Ouch, dis donc fallait le voir celui là, bravo :D
Corrigé, merci ;)

Mes tutos : le tuto du NAM, le tuto des automates, le tuto pour présenter sa ville, le tuto du tram étirable et le tuto pour une texture transparente
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message posté le 1 fév 2008 à 22h06

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lax28

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bonjour comment on fait pour les rond point sen unique

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message posté le 2 fév 2008 à 19h53

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Quesh

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Regarde dans les "read-me" ils montrent des images je crois !
En gros c'est la même chose que les autres mais il faut faire un carré de 3 carreaux ;)

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message posté le 3 fév 2008 à 00h02

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lax28

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merci quesh

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message posté le 21 fév 2008 à 16h47

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wisegolem

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J'espère que Quesh ne me tiendra pas rigueur de continuer sur son tuto...

Il existe maintenant un fichier intitulé NAM Simulator.

Il se trouve, par exemple, sur le STEX en version PC et sur le STEX en version MAC.

Avant toute installation du Simulator, utilisez le fichier cleanitol fournit avec pour éviter tout doublons (cleanitol_NAM_trafic_plugins.txt). Cette liste vous fournira le nom et l'emplacement des fichiers à supprimer avant installation du Simulator.

Pourquoi ce Simulator ?
Pour améliorer les performances du NAM en matière de gestion des trajets. De nouvelles découvertes ontété faites sur le calcul des trajets par le jeu. En effet, le NAM fournit actuellement des informations de trajets éronnés au module "pathfind" (celui qui sert à trouver le chemin d'un point A à un point B). Cela a pour résultat que les Sims emménagent dans un lieu en calculant un certain temps de transport, qui se révèle finalement inexact. Les zones ainsi touchées se trouvent alors abandonnées.

(Source SC4D)

Le simulator remplacera donc les anciennes fonctions : 2x, 5x and 10x Capacity, 2x, 5x, 10x Commute Time and 2x, 5x 10x Speed.

L'installation est très simple puisqu'un EXE le fait pour vous ! Après avoir approuvé les clauses de la licence, l'installeur vous propose cet écran :

Image non décrite


Plusieurs choix s'offrent à vous :

:puce: Installer (ou non) le NAM congestion data view. Il s'agit en fait d'un module proposé seul voici quelques temps qui modifie l'échelle de couleur de congestion du trafic routier. Par défaut, SC4 attends que vos axes soient saturés pour vous prévenir. Ainsi, il faut qu'un axe soi utilisé à 200% pour que le panneau d'information l'affiche en jaune. Ce mod permet de déclencher les alertes dès que la situation devient problématique. L'échelle vire au jaune dès 110% d'utilisationCela ne modifie en rien le comportement de vos voies.
:puce: Installer le module A OU le module B. Vous ne pouvez en effet installer qu'un seul des deux modules présents.
L'un comme l'autre de ces modules permet de recalculer les trajets. Mais ils diffèrent par rapport à la distance qu'ils autorisent pour un déplacement à pied.
Maxis a autorisé un déplacement à pied de 7 cases seulement. Le simulateur B conserve ce réglage. En revanche, le simulateur A recalcule cette distance maximum à 43 carreaux, en se fondant sur la distance parcourue par une voiture sur une avenue pour traverser de bout en bout une grande ville.

En dehors de cette différence, les deux simulateurs agissent de la même manière sur :
- rehausse la courbe de probabilité qu'un embouteillage créé un accident
- permet aux sims de recalculer un nouveau trajet plus rapide en cas d'embouteillage sur le trajet le plus court (ils sont donc maintenant capable de faire la péréquation temps/distance
- correction de l'affichage du temps dans le graphique "Temps de trajet"

Ces deux modules existent en deux versions :

- une version standard
- une version Park and ride : cette version empêche les véhicules de stationner sur leurs aires de départ/arrivée. Cela vous oblige donc à prévoir des parkings proches des lieux de transport en commun, mais cela force les sims à utiliser ces transports.

Vous devez choisir UNE et une seule version du module que vous avez retenu.

Pour chaque version de chaque module, il existe trois niveaux de difficulté : Easy, Medium, Hard. Cette difficulté représente la capacité que les voies de circulation sont capables d'absorber. Plus le niveau est facile, plus elles peuvent encaisser un gros flot d'usager sans être embouteillées.

Pour un minimum de réalisme, les concepteurs recommandent d'utiliser une difficulté adaptée à la taille de la ville :
Hard Difficulty pour des villes jusqu'à 250,000 habitants
Medium Difficulty pour des villes de 200,000 à 1,000,000 habitants
Easy Difficulty pour des villes au dessus de 750,000 habitants

Bien sur, si vous cherchez avant tout à supprimer toute contrainte, rien ne vous empêche de choisir systématiquement le niveau easy... Mais pour avoir testé, je vous préviens Module A Park and ride niveau Easy, c'est plutôt... radical... :???:

Une fois ces choix cornéliens faits, il ne vous reste plus qu'à cliquer sur Next> pour entrer le chemin d'installation du NAM. Si vous avez installer le NAM ailleurs que dans le répertoire par défaut, il faut que vous indiquiez à nouveau ce chemin ici.

Cliquez sur Installer. Et voilà, c'est fait !

(Source : sujet "NAM Traffic Simulators " sur Simtropolis)

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message posté le 21 fév 2008 à 17h33

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Quesh

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Non je ne t'en veux pas du tout ;) C'est fou je viens juste de le mettre dans ma première page :fou:
Je mets un lien vers ton post en première page en supplément du mien, c'est toujours plus d'info et ça c'est toujours bénéfique ;)

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message posté le 21 fév 2008 à 17h53

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wisegolem

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  • A la campagne devant un PC
:oups: J'avions pas vu que tu l'avais ajouté. A mon avis c'est plus lisible d'ajouter les modifs dans un nouveau post quitte à signaler l'ajout dans le corps du tuto principal (ou faire le contraire : ajouter la modif dans le corps et la signaler par un nouveau post...) sinon ça passe inaperçu.

Il y a deux imprécisions dans ton texte :
1. le NAM congestion data view n'est pas le coeur du mod mais plutot un petit "à côté". Il peut tout à fait être décoché.
2. le module B ne force pas à trouver un travail dans un rayon de 7 carreaux. Il autorise le déplacement à pied de 7 carreaux. Au delà, il faut un véhicule mais le déplacement reste possible.

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message posté le 21 fév 2008 à 18h07

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Quesh

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wisegolem a écrit
:oups: J'avions pas vu que tu l'avais ajouté. A mon avis c'est plus lisible d'ajouter les modifs dans un nouveau post quitte à signaler l'ajout dans le corps du tuto principal (ou faire le contraire : ajouter la modif dans le corps et la signaler par un nouveau post...) sinon ça passe inaperçu.


A la limite ce qu'on peut faire je te refile "le code" que j'ai fait pour mon post sur ce module, tu me bidouilles ça avec le tien et je mets voir post à Wisegolem ;)
Dis moi quoi ?

wisegolem a écrit
1. le NAM congestion data view n'est pas le coeur du mod mais plutot un petit "à côté". Il peut tout à fait être décoché.


J'ai corrigé à mon avis c'est surtout une nouvelle gamme de couleur pour les cartes. Mais chez moi impossible à décocher :|

wisegolem a écrit
2. le module B ne force pas à trouver un travail dans un rayon de 7 carreaux. Il autorise le déplacement à pied de 7 carreaux. Au delà, il faut un véhicule mais le déplacement reste possible.


Merci de m'avoir rectifié j'ai corrigé ;)

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message posté le 16 mars 2008 à 20h30(message édité)édité le 16 mars 2008 à 20h41 par tito [membre]

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Tito

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Hello, J'ai (encore, je sais :aie: ) remarqué quelques petites erreurs sur ton tuto, si tu pouvais les corriger ;)

Image non décrite

Si tu pouvais mettre le nouveau lien qui conduit sur ton tuto séparé, ce serait bien. :)

Sur la liste des ponts en page 1, les ponts du Viaduc de Millau et Arched Viaduct (De Fukuda, Potsdam sur Toutsimcity) renvoient vers une vieille version (zzz puis le nom du pont) des ponts qui sont dans le Cleanitol du NAM et qui est donc supprimé automatiquement par les utilisateurs du BSC Cleanitol.

Pourrais - tu mettre les liens vers les dernières version (Celles de Dévotion crées par l'équipe du NAM) ?

Nouvelles versions : Metal Arch Rail Bridge by Fukuda Millau Viaduct by Fukuda

Merci ^^