message posté le 27 janv 2009 à 00h30édité le 27 janv 2009 à 00h37 par Frenchemul [membre]
J'ai donc suite à mon installation de NAM créé une "grande" ville, dont voici les caractéristiques:
- 135.000 Habitants (Je pourrais atteindre les 500.000 sans problème xD) quasiment tous $$$ concentrés dans l'extrême centre de la ville, avec quelques commerçants et industries de pointe en périphérie, accompagnés des récompenses qui attirent les riches...
- + de 3.000.000 $ suite à de grosses modifications sur la ville * , avec environ 30.000$ de rente / mois avec toutes les dépenses possibles au maxi (santé, eau, routes, arrêtés tous activés...) dont 75.000 $ de recette et 45.000 $ de dépense...
- Une RCI en perpétuelle augmentation, si bien que j'ai les richesses $ à 6000 (collé tout en haut de la limite de demande affichable, je me demande si je créais plus d'espaces résidentiels, cette barre diminuerait ...) , $$ et $$$ à 3000-4000 de demande, et le commercial BC-$$$ depuis la pose du congrès et l'industrie I-HT au maxi depuis que j'ai boosté l'éducation... Taxes à 20.0% pour les industries polluantes et moyennes, afin de les éjecter de la ville, et garder un environnement au top...
Si je parle de tout ça, c'est car cette formidable situation est un véritable cercle vicieux... Si je crée plus de quartiers résidentiels, les demandes de commerce et d'industrie vont fatalement augmenter ; A l'inverse, si je développe l'industrie de pointe et les Bureaux Commerciaux de luxe, de nombreux Sims Riches vont rappliquer...
Dans un contexte où si je crée un nouvelle zone, je ne suis pas en déficit... (Imaginez 30.000 $ de bénéfices à écouler pour une pauvre zone commerciale... Même en refaisant encore et encore des rames de métro, je serais bénéficiaire...) Et où au moment ou j'appuie sur le bouton Vitesse 3X, tellement d'entreprises s'installent que 50.000$ de bénéfices supplémentaires me tombent dessus... (Je parle d'expérience...) J'ai là un PROBLEME INNATENDU ET TOUT AUTRE qui pointe le bout de son nez... (Non, vous imaginiez vraiment qu'une ville en expansion parfaite était un problème? )
* => Vous vous souvenez des grosses modifications?
Et bien ces grosses modif's sont un problème... J'ai décidé de me jeter à l'eau et de satisfaire finalement ces demandes qui tombaient du ciel... J'ai créé au coin supérieur droit de la carte une immense zone commerciale de haute densité composée de quatres zones poussées au Maximum autorisé, car j'ai jamais compris pourquoi le jeu bloquait la taille d'une zone, et j'y ai apposé le plus grand des aéroports du jeu afin d'attirer un maximum de BC-$$$... (Imaginez le prix...) Pour y accéder, j'ai voulu forcer les Sims à emprunter une autoroute qui fait tout le tour de la zone résidentielle, tout le tour de la zone commerciale et un tronçon pour relier les deux ainsi que créer des connexions avec les villes voisines. (Mon conseiller en transport m'****** pour que je m'y mette...)
Résultat, ma situation actuelle, c'est à dire qu'avant j'avais un rapport recettes-dépenses de 40.000 - 31.000, pour passer à 40.000 - 45.000, et finalement me retrouver à 75.000 - 45.000! Et ce le temps d'aller un verre d'eau à la cuisine.
MAIS, horreur ! La si dure vérité m'a frappé en plein coeur... Je constate que ces si beaux bureaux paient des taxes pour le simple plaisir de le faire, si vous voyez ce que je veux dire... Non? Et bien figurez-vous qu'en survolant avec ma souris les bâtiments, j'ai l'affligeant message: Travailleurs - Aucun... J'étais si emballé que j'avais oublié la distance limite supportée par un Sims pour aller travailler...
Et après tout ce beau blabla, et je vous félicite si vous l'avez tous lu entièrement... Je vous dit que OUI, ma question est "petite" (Tout est relatif... Avouez que la question est petite par rapport au texte! ): Y'a-t-il un quelconque moyen afin de modifier la distance après la quelle un Sims a la "flemme" d'aller chercher un Job? Merci. Sachez cependant que je n'ai aucun chômage dans ma ville (je suis sur le point d'en avoir si je ne trouve pas de solution...), et que je crois que le NAM augmente cette distance à 43 cases, si je ne m'abuse. J'en aurais facile besoin de 70... 90 pour les plus éloignés...
Sachez que ce n'est pas de la triche... C'est juste que chez moi, l'esthétisme et l'efficacité d'une ville comme on en voit en réalité prime sur la ville compacte, mélangée de toutes sortes de zones mais fonctionnelle que SC4 veut nous forcer à adopter... Merci énormément si vous me répondez, je n'ose même plus démarrer mon jeu, si c'est pour me taper la tête contre les murs en gâchant cet exemple de beauté que forme "Lyon" à la Frenchemul ...
Un joueur heureux, démagogue usant de procédés rhétoriques afin de garder éveillé son lecteur, mais heureux,
Frenchemul.
Maginifique...
Je viens de recevoir mes résultats de devoirs communs, enfin certains...
Physique-Chimie: 15.75/20 ; Anglais: 19.5/20 et 18/20 ; Histoire: 17/20 ; Géographie: 16.5/20