TOUTSIMCITIES

Appels aux tutoriaux

message posté le 12 fév 2008 à 15h41

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wisegolem

  • membre
  • A la campagne devant un PC
Heuuuu... Laisse tomber google pour une traduction lisible... ou alors retouche les textes après... parce que j'ai abandonné au bout de " Avant votre ruissellement dans l'excitation "

Faites que le rêve dévore votre vie,
Afin que la vie ne dévore pas votre rêve

Votre argent de poche en surfant.

message posté le 12 fév 2008 à 15h44

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Quesh

  • équipe BAT TSC
  • Dunkerque
Cool plein d'amis ^^
Bon je le dit direct c'est très pénible à faire !!
En tout pour le NAM de base il me reste 3 fichiers html à traduire, là j' m'attaque au fichier 3 sur le contenu du NAM donc il reste l'historique du NAM et les notes techniques (que j'ai commencé un peu) !

Donc je sais pas comment faire :
1 - soit je mets sur ce forum les bouts à traduire (copier-coller) et ensuite moi je remijote tout ça dans les fichiers qui faut (tout le monde peut participer au moins)
2 - soit j'envoie aux personnes intéressés les fichiers proprement dit

Que préférez vous ?

EDIT : en effet comme dit Wisegolem, "google traduction" c'est bien pour t'orienter mais ça traduit très mal ;)
De plus j'ai déjà traduit ça ;)

Mes tutos : le tuto du NAM, le tuto des automates, le tuto pour présenter sa ville, le tuto du tram étirable et le tuto pour une texture transparente
Mes BATs, LOTs et automates : sur ce fil
Ma ville : Omega Bay (membre du CVN et Lama d'Or 2008 dans la catégorie "La nature la plus luxuriante")
Et enfin l'essentiel pour SC4

message posté le 12 fév 2008 à 15h46

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wisegolem

  • membre
  • A la campagne devant un PC
Ha mon avis il vaut mieux que tu centralises. Tu dispatches les bouts à traduire de manière unique sinon, on risque de travailler pour rien sur des morceaux communs ou déjà traduits.

Faites que le rêve dévore votre vie,
Afin que la vie ne dévore pas votre rêve

Votre argent de poche en surfant.

message posté le 12 fév 2008 à 15h51(message édité)édité le 12 fév 2008 à 16h02 par Quesh [membre]

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Quesh

  • équipe BAT TSC
  • Dunkerque
Ok faisons comme ça donc !
Je démarre celui-ci est dans "4.HistoryFile.htm" (logiquement tout le monde doit avoir ces fichiers dans documenation dans le dossier du NAM) c'est juste un bout : qui le prends ?


Citation
This file contains a history of all the Transit related items that have been fixed, addressed and/or added to by the NAM Team &/or others since SimCity 4 has been released. To install the mod, please refer to the Installation Instructions.

This Network Addon Mod includes, but is not limited to, all of the following items listed below.

* 1. Modular NAM release (June 2007)
* 2. Post-NAM release (April 2004)
* 3. Pre-NAM release (April 2004)

Please be sure to remove any/all older file(s) related to the Network Addon Mod before use, otherwise conflicts may occur & some items may not work as intended.
1. Modular NAM release (June 2007)

07.06.01

* The main NAM file has been divided into five resource files that can be updated individually. The RUL and INI files have been separated as "NAM Controller" for easier updates as well. GLR and dual-networking puzzle pieces have been made optional. Please note: If you are using the GLR or dual-networking puzzle pieces, make sure to select them in the optional components dialogue of the NAM installer. The same counts for other optional plugins, such as the roundabouts or turning lanes.
* Additional plugins, such as bridges or the RHW mod, are released as individual plugins. Please note: If you are using additional bridges that use custom bridge models in your cities, you will have to install them separately. They are no longer contained in the main NAM download.
* The LTEXT labels have been separated from the NAM DATs in order to make translations easier.
* In addition to the GLR puzzle pieces, draggable GLR is now available, using dedicated starter puzzle pieces (both urban and rural versions).
* GLR-in-Avenue puzzle pieces have been added, as well as GLR-on-slope puzzle pieces.
* The appearance of the GLR tracks has been changed to a more urban look. The old textures for the puzzle pieces are still available as an optional plugin. Similar textures for the draggable GLR might be released in the future.
* Avenue roundabouts have been added, available under a new menu button that also contains the other avenue intersections, such as the Avenue Y-Stack.
* Highway-on-slope puzzle pieces has been added.
* Elevated (heavy) Rail and Underground Rail puzzle pieces now have more options, such as 45° turns and diagonals.
* Gentle Road Curve and S-Curve puzzle pieces have been added.
* A plugin that removes most of the OneWayRoad arrows has been added.
* Some menu icons have been graphically improved.
* The number of files contained in all NAM DATs reaches 19,000.
* The NAM core files are not longer considered as a "beta" version. However, certain plugins might still be in beta status.
* A BSC Cleanitol file has been created that helps removing outdated NAM files and related transit mods.

2. Post-NAM release (April 2004)

06.12.24

* Diagonal Streets plugin has been enhanced. There are now some additional puzzle pieces to be used on sloped terrains to avoid flattening. Furthermore, there are a few helper pieces which allow you to drag other networks over it to build intersections.
* All the game effects on the ped mall puzzle pieces have been removed again because ped malls had acted like a cheat. The generation of crowds has also been removed because it forced older computers to be very slow.
* Many cosmetic issues have been done. Some raised puzzle pieces have been remodelled, and the one-way bridges come with one-way textures now.
* A set of puzzle pieces to build commute rail tunnels has been added. You may use the default Maxis railway station to handle the traffic switching or (may be) any upcoming underground commute rail station.
* Long Turn Rail puzzle piece has been added.
* European-style lateral highway exits and another one for raised roads have been added.
* The custom bridges MOD became part of the NAM. You may choose different new styles of bridges for the common networks.
* NAM readme updated to a more convenient layout. Some screenshots illustrate the usage of puzzle pieces and roundabouts.

05.09.30

* NAM now has an Installer which can guide users through the installation.
* Format of NAM versions changed from MMDDYY to YYMMDD.
* The Structure of the NAM Folders & Documentation has been modified. This has been done due to an Installer now being available.
* Missing Rail Y-Stack added. Yes, it is actually added this time (those of you with the temporary fix for this, be sure to remove it).
* Diagonal Start/End Road & OneWayRoad PuzzlePiece items adjusted to reduce possible terrain indentation when being placed.
* Graphical improvements made to GLR on PedMallTile items.
* Various ElevatedRail on Street Dual-Networking PuzzlePieces added. See the Contents for more details.
* GLR Loop PuzzlePiece item added.
* Rail double Width\Tile Orthogonal S-Curve added.
* Rail (Double) Diagonal x Orthogonal Unlimited. This supersedes the previous Double Diagonal x (single) Orthogonal Rail junction.
* Avenue Intersections\Junctions: several new avenue intersections &/or junction types have now been added &/or are now possible. See the Contents for more details.
* OneWayRoad Roundabouts have now been added & currently exist as an additional optional plugin. The existing OneWayRoad network tool is used for this.
* Street Roundabouts have now been added & currently exists as an additional optional plugin. The existing Street network tool is used for this.
* Adjustments implemented for Avenue curve x Road/Street/OneWayRoad to address graphical issues.
* Adjustments made to several PedMallTile items due to graphical conflicts.
* Shadows fixed on ElevatedHighway Curve & several ElevatedHighway Curve x Street/Road/Rail/OneWayRoad/Avenue junctions.
* A list of Additional Intersections & Junctions (for normal networks) has now been included & can be found in the Contents.
* YIMBY Effects on Ped Mall Tiles & Footbridges adjusted to more balanced levels & are as follows:
o Type of Effect (Magnitude, Radius)
o Landmark Effect (70,7)
o Park Effect (35,7)
o Mayor Rating Effect (5,8)
o Air Pollution Reduction (-5,3)
o Water Pollution Reduction (0,0)
o Garbage Reduction (1,0)

05.07.25

* Due to a recent file format discovery a number of intersections’ files have been adjusted to address current & possible future issues. Due to these adjustments, any existing items that made use of these adjusted items will be affected & may show as an invisible tile in-game. If this occurs, please bulldoze & rebuild the given intersection &/or section of network to correct the problem.
* The Structure of the NAM Folders & Installation Files has been modified. This has been done to better handle some of the additional plugins that this mod contains. Please see the Installation Instructions regarding installation.
* Diagonal Streets have now been added & currently exist as an additional optional plugin. The existing Street Network tool is used for this. Please note: This does not change the inherent functionality of the Street Tool. To trigger diagonal streets, simply zig-zag the street tool & the tiles will automatically change & update. Please note: As at the time of writing this particular item was currently in Beta still.
* Roundabouts have now been added & currently exist as an additional optional plugin. The existing Network Tools, where applicable, are used for this. To trigger roundabouts, simply join road in a four tile area like a circle. Many variations exist with the Road, OneWayRoad & Street networks. If in doubt, please experiment. Please note: As at the time of writing this particular item was currently in Beta still.
* Rail Y-Stack added. This is currently located in the Rail PuzzlePieces menu button. This is similar to the AvenueY-stack.
* Avenue & OneWayRoad Onslope PuzzlePieces added & can be found in their appropriate PuzzlePiece menu button.
* Over 50+ new intersections, junction &/or network possibility types added. These are many & varied but encompass most of the above ground networks. If in doubt, please experiment.
* Several new path, drawing &/or graphical bug fixes added. These fixes relate to original Maxis items & also custom content items. Please note: It may require rebuilding some sections of network &/or also the game given several game months, if not a lot longer (i.e. 2 years depending on city size, pc specs etc), in order for some of these fixes to take affect.
* Most internal files have now been compressed to help reduce the overall file size of the NAM. This should not affect functionality.
* Main NAM.dat surpasses 10,000 files mark.

05.06.17

* Main mod file by default, no longer contains Avenue Tuning Lanes (ATL). This portion of the mod exists as an optional component by way of an additional Plugin file. Please see the Installation Instructions regarding this optional plugin file.
* Numerous visual improvements made to various existing items.
* 70 plus new junctions &/or intersection types added. These new junctions typically involve “Network1 Piece or JunctionType, Network2 Overhead (or underneath ~ relative to Network1)”. As some examples; Orthogonal Street + Junction, Diagonal ElevatedRail. Also; Orthogonal Rail + Junction, Diagonal ElevatedHighway. And; Orthogonal ElevatedRail + Junction, Diagonal Avenue. And many others similar to these involving all the different (above ground) networks. If in doubt, please experiment.

05.06.08

* Ground Light Rail (GLR) Mod (Alpha 3) has been merged & included with the NAM. Currently at this time this inclusion only extends to Puzzle Piece related items. Please see the Contents for more details.
* Avenue Turning Lane (ATL) Mod (beta_04) has been merged & included with the NAM. Left-Hand Version players please see Installation Instructions for additional Plugin(s) required.
* Left Hand Version Rail-Networks Fix: A fix has been made, for players who actively use Left Hand Version of the game, for all of the Rail-Based networks. This fix encompasses Rail, ElevatedRail, MonoRail, & Subway networks & any intersections involving these networks. This fix makes adjustments so that the Trains on these networks operate & run on their proper side for Left-Hand Version players, just like cars do on road based networks. This fix is also UDI compliant (where applicable). This fix is only applicable & only intended for active Left-Hand Version players. This fix subsequently has a bearing on Transit Enabled Lots. Left-Hand Version players please see the Installation Instructions for additional Plugin(s) required. For more details regarding this fix please read the Technical Notes.
* Numerous visual improvements made to various existing items ~ of which there is to many to list.
* OneWayRoad Bridges have been adjusted. The models & textures they use are no longer dependent on the games own files, & hence can be changed. Please see the Contents for more details.
* Monorail over Elevated Highway overpass.
* Double Diagonal Rail x Orthogonal Avenue (this is a normal ground intersection).
* Numerous new Puzzle Pieces added. Any new Puzzle Pieces have been placed in their appropriate menu button. A majority of new Puzzle Piece items have been integrated into their existing appropriate Puzzle Pieces menu position & can be accessed via the Home/End keyboard key. For example; the Diagonal Road Start/End Puzzle Piece is integrated along with the existing Orthogonal Road Start/End Puzzle Piece. Using the Home/End keyboard keys will rotate the item from orthogonal to diagonal to orthogonal etc. The same applies to many other Puzzle Pieces containing a Diagonal component. Please see the Contents for more details.
* OneWayRoad Puzzle Pieces have been overhauled to address Pathing/Automata issues that currently exist with them. Most OneWayRoad Puzzle Pieces now contain Directional Enforcing & contain Directional Arrows to assist with their placement & general use. Please note: For this reason any existing OneWayRoad Puzzle Pieces should be checked, preferably bulldozed & replaced, especially if Pathing issues start to arise. The game should also be given some time to adjust & update because of this. This adjustment will ultimately reduce the Pathing/Automata issues that currently exist with this item & make them function more efficiently. Using either query tools &/or the bulldozing tool & highlighting OneWayRoad Puzzle Pieces (one tile at a time only) will show these Directional Arrows, & hence the flow of direction.
* The above paragraph subsequently also applies to OneWayRoad Overpasses.
* The existing 1x1 Avenue Filler Puzzle Piece has been overhauled to address pathing/automata issue that currently exist with the item & now contain Directional Enforcing. Please note: For this reason any existing 1x1 Avenue Filler Puzzle Pieces should be checked, preferably bulldozed & replaced, especially if Pathing issues start to arise. The game should also be given some time to adjust & update because of this. This adjustment will ultimately reduce the Pathing/Automata issues that currently exist with this item. Directional Arrows have now also been added to applicable 1x1 Avenue Filler Puzzle Pieces & preview models to assist with their placement & general use. Using either query tools &/or the bulldozing tool & highlighting applicable 1x1 Avenue Filler Puzzle Pieces (one tile at a time only) will show these Directional Arrows, & hence the flow of direction.
* Various other file item adjustments, improvements &/or fixes ~ of which there is to many to list.
* Main NAM.dat surpasses 8,000 files.

05.03.08 (05.02.15B)

* Orthogonal Elevated Highway over Orthogonal Ground Highway Stack. Note; if you’ve used a previous (file) version of this in-game, for best usage be sure to bulldoze the item & re-build it.
* Diagonal Avenue transition into Orthogonal Road. To join, simply drag a straight road into a dead-end diagonal avenue.
* Orthogonal Road transition into Double Diagonal OneWayRoad – this must be joined using the Road tool, in a similar fashion as the Diagonal Avenue to Orthogonal Road transition above. Be sure when/if connecting this, that the Double Diagonal OneWayRoads’ flow of traffic matches up with the road it’s transitioning into.
* Elevated Highway transition into Double OneWayRoad – Orthogonal & Diagonal. The Elevated Highway tool must be used to join the two networks, in the same fashion as ElevatedHighway<>Avenue transition; in order to join, the OneWayRoad section of network must be two tiles width.
* Fixed a pathing issue with games original Diagonal Elevated Highway over Orthogonal Elevated Highway overpass, which prevented vehicles from using the whole of one side of the diagonal highway overpass.
* New Orthogonal Elevated Highway (Raised) over Diagonal Elevated Highway (Flat) Overpass. The Orthogonal portion of the Elevated Highway rises over the Diagonal portion of the Elevated Highway. This is in addition to the games original overpass of this type, which has the Diagonal portion rising over the Orthogonal portion. If the conditions are right, this will be built automatically when using the Elevated Highway Tool.
* New Orthogonal Ground Highway (Raised) over Diagonal Ground Highway (Flat) Overpass. The Orthogonal portion of the Ground Highway rises over the Diagonal portion of the Ground Highway. This is in addition to the games original overpass of this type, which has the Diagonal portion rising over the Orthogonal portion. If the conditions are right, this will be built automatically when using the Ground Highway Tool.
* Minor fix of issues resulting from custom content (seems some particular custom related Overpasses have been unable to draw/build – this should now be fixed though).
* Double Diagonal Rail Merge, as well as new intersections related to this. It should now also be easier to draw/drag Double Diagonal Rail. Please note; that while numerous bugs related to this have been addressed, some may still exist.
* (Single) Orthogonal Rail x Double Diagonal Rail intersection, as well as new intersections related to this. Please note; that while numerous bugs related to the implementation of this have been addressed, some may still exist.
* A number of (other) Rail related (drawing) bugs &/or intersections addressed. Please note; that it may require bulldozing &/or (re-)drawing some sections/intersections of rail network in order for some of these addressed bugs to take effect.
* All existing Road/OneWayRoad/Avenue Overpasses, Puzzle Pieces, Ground & Elevated Highway Ramps Preview Models have been given a facelift.
* Following (diagonal-based) Puzzle Pieces added:
o Orthogonal Road over diagonal/double diagonal Rail
o Orthogonal Road over diagonal/double diagonal Road
o Orthogonal Road over diagonal/double diagonal OneWayRoad
o Orthogonal Road over diagonal Avenue
o Orthogonal Road over diagonal GroundHighway
o Orthogonal OneWayRoad over diagonal/double diagonal Rail
o Orthogonal OneWayRoad over diagonal/double diagonal Road
o Orthogonal OneWayRoad over diagonal/double diagonal OneWayRoad
o Orthogonal OneWayRoad over diagonal Avenue
o Orthogonal OneWayRoad over diagonal GroundHighway
o Orthogonal Avenue over diagonal/double diagonal Rail
o Orthogonal Avenue over diagonal/double diagonal Road
o Orthogonal Avenue over diagonal/double diagonal OneWayRoad
o Orthogonal Avenue over diagonal Avenue
o Orthogonal Avenue over diagonal GroundHighway
o Orthogonal Rail over diagonal/double diagonal Rail
o Orthogonal Rail over diagonal/double diagonal Road
o Orthogonal Rail over diagonal/double diagonal OneWayRoad
o Orthogonal Rail over diagonal Avenue
o Orthogonal Rail over diagonal GroundHighway
* Please note: Diagonal-based Puzzle Pieces are more temperamental. Extra care should be taken when interacting with these (placement, bulldozing etc.)

04.11.29

* All Ped Mall Tiles & Footbridges now contain YIMBY Effects. Specific details of the (YIMBY) Effects are as follows:
o Type of Effect (Magnitude, Radius)
o Landmark Effect (150,7)
o Park Effect (150,7)
o Mayor Rating Effect (5,8)
o Air Pollution Reduction (-150,3)
o Water Pollution Reduction (-100,3)
o Garbage Reduction (-10,0)
* In addition Ped Mall Tiles now contain an extra ‘Pedestrian Automata’ Effect. Pedestrian Automata should now spawn on Ped Mall Tiles periodically from time to time in addition to the natural automata of Ped Mall Tiles.

04.11.15

* ElevatedHighway to GroundHighway Extended Transition (This is actually an Interchange item).
* Missing Paths fixed for the Avenue Y-Stack, causing a delayed reaction/freezing with the game when placed.
* Avenue curve missing Pedestrian Path files fixed; this prevented Sims from being able to walk along an Avenue Curve, & potentially preventing them from accessing Mass Transit buildings along Diagonal Avenue.
* Lights added to Elevated Rail Dual/Double-Decker Networking Pieces.
* Diagonal Avenue to Diagonal Road transition. The Avenue tool &/or Road tool can be used to connect the two on the diagonal.
* Orthogonal OneWayRoad to Orthogonal Road transition.
* Diagonal OneWayRoad to Diagonal Road transition.
* Improvements made to Double-Diagonal OneWayRoad to Diagonal Avenue Transition & Double-Diagonal OneWayRoad to Diagonal GroundHighway Transition. The OneWayRoad tool itself can now be used as well, to join to Diagonal Avenue/GroundHighway.
* Various GroundHighway, ElevatedHighway, & Avenue; intersections &/or tiles; fixes &/or improvements, & are as follows;
* GroundHighways & ElevatedHighways can now be shifted over sidewards by just one tile in a single continuous stretch, thus removing the previous two tile restriction. This is applicable to both Orthogonal & Diagonal directions (try a little experimenting).
* Models, Textures, &/or Paths addressed as applicable for the following items (References to “S-Curve” can & do encompass a sideward shift of the network mentioned by one tile &/or two tiles, as applicable). Please note that some of these may still have some minor issues with them.
o ElevatedHighway Curve by Orthogonal Street - Enabled
o ElevatedHighway S-Curve by Orthogonal Street - Implemented
o ElevatedHighway Curve by Orthogonal Road - Enabled
o ElevatedHighway S-Curve by Orthogonal Road - Implemented
o ElevatedHighway Curve by Diagonal Road - Enabled
o ElevatedHighway Curve by Orthogonal OneWayRoad - Fixed
o ElevatedHighway S-Curve by Orthogonal OneWayRoad - Implemented
o ElevatedHighway Curve by Diagonal OneWayRoad - Enabled
o ElevatedHighway Curve by Orthogonal Rail - Fixed
o ElevatedHighway S-Curve by Orthogonal Rail - Implemented
o ElevatedHighway Curve by Diagonal Rail - Enabled
o ElevatedHighway Curve by Orthogonal Avenue - Enabled
o ElevatedHighway Curve by Diagonal Avenue - Fixed
o ElevatedHighway S-Curve by Orthogonal Avenue - Enabled
o ElevatedHighway S-Curve by Diagonal Avenue - Fixed
o ElevatedHighway Curve by Orthogonal GroundHighway - Fixed
o ElevatedHighway Curve by Diagonal GroundHighway - Enabled
o ElevatedHighway S-Curve by Orthogonal GroundHighway - Fixed
o ElevatedHighway S-Curve by Diagonal GroundHighway - Enabled
o GroundHighway Curve by Orthogonal ElevatedRail - Improved
o GroundHighway S-Curve by Orthogonal ElevatedRail - Implemented
o GroundHighway Curve by Diagonal ElevatedRail - Enabled
o GroundHighway Curve by Orthogonal MonoRail - Improved
o GroundHighway S-Curve by Orthogonal MonoRail - Implemented
o GroundHighway Curve by Diagonal MonoRail - Enabled
o GroundHighway Curve by Orthogonal ElevatedHighway - Fixed
o GroundHighway Curve by Diagonal ElevatedHighway - Enabled
o GroundHighway S-Curve by Orthogonal ElevatedHighway - Fixed
o GroundHighway S-Curve by Diagonal ElevatedHighway - Enabled
o GroundHighway S-Curve by S-Curve ElevatedHighway - Implemented
o Avenue Curve by Orthogonal ElevatedRail - Fixed
o Avenue Curve by Diagonal ElevatedRail - Fixed
o Avenue S-Curve by Orthogonal ElevatedRail - Fixed
o Avenue Curve by Orthogonal MonoRail - Fixed
o Avenue Curve by Diagonal MonoRail - Fixed
o Avenue S-Curve by Orthogonal MonoRail - Fixed
o Avenue Curve by Orthogonal ElevatedHighway - Fixed
o Avenue Curve by Diagonal ElevatedHighway - Fixed
o Avenue S-Curve by Orthogonal ElevatedHighway - Fixed

04.10.28

* Important note(s) regarding a known game issue. See the Contents or Technical Notes for more details.
* The optional Auto Prompting file is no longer supported. See the Installation Instructions for more details.
* Ground Rail Puzzle Pieces.
* Additional Pedestrian Mall Tiles.
* Pedestrian Footbridges (Puzzle Pieces) added.
* Lights added to various Puzzle Pieces & Overpasses.
* Elevated Rail Dual Networking (This is only just new, & currently rather limited).
* Double-Diagonal OneWayRoads to Diagonal GroundHighway transition.
* Minor Path fixes; includes pathing for the games original 1x1 Road & 1x1 Street; having to many of these in a city (previously) caused issues with the game.
* 1x1 Rail single tile & pathing added ~ similar as above.

04.09.04

* U-Drive-It for Elevated Rail.
* Avenue Y-Stack.
* New radical Traffic Plugin file. See the Traffic Plugin file for full details.
* Several path file changes & fixes pertinent to UDI EI Rail, & various other file improvements.
* NAM now contains well over 2100 files (This is just the main NAM .dat file, & doesn’t take into account any of the other additional .dat files).

04.08.14

* Monorail has been changed, so that it no longer creates Air Pollution - Note: The “Traffic_Plugin” file used must be replaced in order to make use of this; Be sure to let the game [city/cities] run for a few months so that it can update this.
* All Custom preview models now contain a ‘red’ [or bad] draw preview; that appears when a network item can not be placed.
* New intersections added;
* Orthogonal Elevated Highway x Double-Diagonal rail
* Orthogonal Elevated Highway x Double-Diagonal road
* Diagonal Elevated Highway x Double-Diagonal rail
* Diagonal Elevated Highway x Double-Diagonal road
* Orthogonal Elevated Rail x Double-Diagonal rail
* Orthogonal Elevated Rail x Double-Diagonal road
* Orthogonal Elevated Rail x Double-Diagonal OneWayRoad
* Diagonal Elevated Rail x Double-Diagonal rail
* Diagonal Elevated Rail x Double-Diagonal road
* Diagonal Elevated Rail x Double-Diagonal OneWayRoad
* Orthogonal Monorail x Double-Diagonal rail
* Orthogonal Monorail x Double-Diagonal road
* Orthogonal Monorail x Double-Diagonal OneWayRoad
* Diagonal Monorail x Double-Diagonal rail
* Diagonal Monorail x Double-Diagonal road
* Diagonal Monorail x Double-Diagonal OneWayRoads
* Orthogonal OneWayRoad x Double-Diagonal rail

04.07.18

* Double-Diagonal OneWayRoads - Note: The OneWayRoad Tool behaves slightly differently with these than with typical normal OneWayRoads. It’s highly advisable you do not use the “NoOneWayRoadArrows” Mod with these as it may cause problems. Using these may take some trial & error.
* Double-Diagonal OneWayRoads to Diagonal Avenue transition.
* Complete overhaul of all Ped Mall Tiles and all Puzzle Pieces - The previous Flat Terrain requirement is no longer necessary in order to use & place these, even when next to each other. This includes now being able to place them on water. Note: Be mindful/careful of how you use these with the terrain.
* Orthogonal road by Double-diagonal Rail intersection.

04.07.13

* Diagonal Single-Sided Ramps added for all the [current Single Sided] Parallel Ground/Elevated Highway Ramps
* Improvements made to all custom Ground/Elevated Highway Single Sided Orthogonal Ramps-Terrain movement should now be minimized/minimal when placing orthogonal single sided ramps.
* Slight improvements made to the preview models for Ground/Elevated Highway Single Sided Parallel Ramps.
* Elevated Highway Avenue One-Sided [dual] Ramp [not single sided; but one sided].

04.07.06

* Various improvements made to the games original Elevated Highway ‘X’ type junction; which includes additional Rotation among other things.
* Improvements made to the games original Elevated Highway Orthogonal by Diagonal highway Overpass junction.
* Fixed an issue regarding Elevated Highway Perpendicular Single-Sided Road Ramps.
* Fixed an issue with Ped Mall Tiles, causing the game to crash [this should be fixed].

04.07.02

* Various improvements made to the games original Elevated Highway ‘+’ type junction; which includes additional Rotation among other things.
* Four (4) Elevated Cloverleaf-based interchanges added.
* Optional Custom Highway Menu file added.
* A new feature added; Ped Mall Tiles.
* Various changes & improvements made to the documentation and files [both internal & external changes]
* A “Q&A” file added.
* Path fixes for Orthogonal by Diagonal Elevated Highway Interchange.

04.06.19

* Visual display issue fixed for the new Orthogonal by Diagonal Elevated Highway Interchange-This affected players using Software Mode.
* A number of Single-Sided Perpendicular & Parallel Ramps added for both Ground &/or Elevated Highway
* Puzzle Pieces added for OneWayRoad.
* New & Improved Menu Icons for additional menu buttons that this mod has added.
* Main mod file by default, no longer contains AutoPrompting.

04.06.12

* Orthogonal by Diagonal Elevated Highway Interchange added.
* Puzzle Pieces feature added. See the Contents file for list of Puzzle Pieces included.
* Various improvements made to the games original Ground Highway ‘+’ & ‘X’ type junctions; which includes additional Rotation among other things.

04.06.04

* Various New Overpasses added [see the Contents file].
* Elevated Highway single sided OnRamp & OffRamp added.

04.05.09

* Additional Network Overpasses added.
* Additional Traffic & Automata related Plugin options added. See the Traffic Plugin &/or Automata Plugin files for full details.
* Ground Highway to One way road transitions added.

04.24.04

* NetworkAddonMod Beta Version released. Please consult this file in conjunction with the Contents file for a list of Transit related items added for this mod to date.

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message posté le 12 fév 2008 à 16h06

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MegaBart

  • membre
  • Cote d'or
voila c'est mon logiciel qu'a traduit et non google

Ce dossier contient une histoire de tous les articles connexes par passage qui ont été fixés, adressés et/ou ajoutés à par l'équipe &/or de NAM d'autres puisque SimCity 4 a été libéré. Pour installer le mod, référez-vous svp aux instructions d'installation.

Ce mod d'Addon de réseau inclut, mais n'est pas limité à, tous les articles suivants énumérés ci-dessous.

* 1. dégagement modulaire de NAM (le juin 2007)
* dégagement de 2. Poteaux-NAM (l'avril 2004)
* dégagement de 3. Pre-NAM (l'avril 2004)

Veuillez en être sûr d'enlever/tous les dossiers plus anciens liés au mod d'Addon de réseau avant emploi, autrement les conflits peuvent se produire et quelques articles peuvent ne pas fonctionner comme prévu.
1. Dégagement modulaire de NAM (le juin 2007)

07.06.01

* Le dossier principal de NAM a été divisé en cinq dossiers de ressource qui peuvent être mis à jour individuellement. Les dossiers de RUL et d'INI ont été aussi bien séparés en tant que « contrôleur de NAM » pour des mises à jour plus faciles. GLR et morceaux de puzzle de duel-gestion de réseau ont été rendus facultatifs. Notez svp : Si vous employez les morceaux de puzzle de GLR ou de duel-gestion de réseau, veillez à les choisir dans le dialogue facultatif de composants de l'installateur de NAM. Le même compte pour d'autres connexions facultatives, telles que les ronds points ou les ruelles de rotation.
* Des connexions additionnelles, telles que les ponts ou le mod de RHW, sont libérées en tant que différentes connexions. Notez svp : Si vous utilisez les ponts additionnels qui emploient pont fait sur commande modèle dans vos villes, vous devrez les installer séparément. Elles ne sont plus contenues dans le téléchargement principal de NAM.
* Les étiquettes de LTEXT ont été séparées du NAM DATs afin de faciliter des traductions.
* En plus des morceaux de puzzle de GLR, GLR draggable est maintenant disponible, utilisant le puzzle consacré de démarreur rapièce (des versions urbaines et rurales).
* Des morceaux de puzzle de GLR-dans-Avenue ont été ajoutés, comme des morceaux de puzzle de GLR-sur-pente.
* L'aspect des voies de GLR a été changé en regard plus urbain. Les vieilles textures pour les morceaux de puzzle sont encore disponibles en tant qu'embrochable facultatif. Des textures semblables pour le GLR draggable pourraient être libérées à l'avenir.
* Des ronds points d'avenue ont été ajoutés, disponible sous un nouveau bouton de menu qui contient également les autres intersections d'avenue, telles que l'avenue Y-Empilent.
* des morceaux de puzzle de Route-sur-pente a été ajoutés.
* Le rail (lourd) élevé et les morceaux souterrains de puzzle de rail ont maintenant plus d'options, telles que les tours 45° et les diagonales.
* Des morceaux de route de puzzle doux de courbe et de S-Curve ont été ajoutés.
* Un embrochable qui enlève la plupart des flèches d'OneWayRoad a été ajouté.
* Quelques icônes de menu ont été graphiquement améliorées.
* Le nombre de dossiers contenus dans tout le NAM DATs atteint 19.000.
* Les fichiers image mémoire de NAM ne sont pas plus longs considérés comme « bêta » version. Cependant, certaines connexions pourraient encore être dans le bêta statut.
* On a créé un dossier de BSC Cleanitol qui aide à enlever les dossiers périmés de NAM et les mods relatifs de passage.

2. Dégagement de Poteau-NAM (l'avril 2004)

06.12.24

* Des rues diagonales embrochables a été augmentées. Il y a maintenant quelques morceaux additionnels de puzzle à employer sur les terrains inclinés pour éviter l'aplatissement. En outre, il y a quelques morceaux d'aide qui te permettent de traîner d'autres réseaux au-dessus de lui pour établir des intersections.
* Tous les effets de jeu sur les morceaux de puzzle de mail du PED ont été enlevés encore parce que les mails du PED avaient agi comme une fraude. La génération des foules a été également enlevée parce qu'elle a forcé des ordinateurs plus anciens à être très lents.
* Beaucoup d'issues cosmétiques ont été faites. Quelques morceaux augmentés de puzzle ont été transformés, et les ponts à sens unique viennent avec des textures à sens unique maintenant.
* Un ensemble de morceaux de puzzle à construire permutent des tunnels de rail a été ajouté. Vous pouvez employer la gare de Maxis de défaut pour manipuler la commutation du trafic ou (peut être) n'importe quel souterrain prochain permutent la station de rail.
* Le long morceau de puzzle de rail de tour a été ajouté.
* Des sorties latérales European-style de route et des différentes pour les routes augmentées ont été additionnées.
* Le mod de ponts de coutume est devenu une partie du NAM. Vous pouvez choisir différents nouveaux modèles des ponts pour les réseaux communs.
* Readme de NAM mis à jour à une disposition plus commode. Quelques screenshots illustrent l'utilisation des morceaux et des ronds points de puzzle.

05.09.30

* NAM a maintenant un installateur qui peut guider des utilisateurs par l'installation.
* Le format des versions de NAM a changé de MMDDYY en YYMMDD.
* La structure des dossiers et de la documentation de NAM a été modifiée. C'a été dû fait à un installateur étant maintenant disponible.
* Le rail absent Y-Empilent supplémentaire. Oui, on l'ajoute réellement cette fois (ceux de vous avec la difficulté provisoire pour ceci, soient sûrs de l'enlever).
* Le début diagonal/des articles de la route et OneWayRoad PuzzlePiece de fin se sont ajustés pour réduire l'impression possible de terrain en étant placé.
* Les améliorations graphiques ont fait à GLR sur des articles de PedMallTile.
* Divers ElevatedRail sur la Duel-Gestion de réseau PuzzlePieces de rue supplémentaire. Voyez le contenu pour plus de détails.
* Article de PuzzlePiece de boucle de GLR supplémentaire.
* Double largeur de rail \ S-Curve orthogonal de tuile supplémentaire.
* Double) x illimité orthogonal diagonal du rail (. Ceci remplace la double jonction orthogonale (simple) précédente de rail de la diagonale X.
* Intersections \ jonctions d'avenue : plusieurs nouvelles intersections d'avenue que les types de jonction de &/or ont maintenant étée &/or supplémentaires sont maintenant possibles. Voyez le contenu pour plus de détails.
* Des ronds points d'OneWayRoad ont été maintenant ajoutés et existent actuellement en tant qu'embrochable facultatif additionnel. L'outil existant de réseau d'OneWayRoad est utilisé pour ceci.
* Des ronds points de rue ont été maintenant ajoutés et existent actuellement en tant qu'embrochable facultatif additionnel. L'outil existant de réseau de rue est utilisé pour ceci.
* Les ajustements mis en application pour l'avenue courbent la route/rue/OneWayRoad de x pour aborder les issues graphiques.
* Ajustements faits à plusieurs articles de PedMallTile dus aux conflits graphiques.
* Ombres fixes sur la courbe d'ElevatedHighway et plusieurs jonctions de rue/route/rail/OneWayRoad/avenue de la courbe X d'ElevatedHighway.
* Une liste d'intersections et de jonctions additionnelles (pour les réseaux normaux) a été maintenant incluse et peut être trouvée dans le contenu.
* Les effets de YIMBY sur des tuiles et des passerelles de mail du PED ajustées sur des niveaux plus équilibrés et sont comme suit :
type d'o d'effet (grandeur, rayon)
effet de borne limite d'o (70.7)
effet de parc d'o (35.7)
maire Rating Effect (5.8) d'o
réduction de pollution atmosphérique d'o (- 5.3)
réduction de pollution de l'eau d'o (0.0)
réduction d'ordures d'o (1.0)

05.07.25

* En raison d'un récent les dossiers d'un certain nombre d'intersections de format de fichier la découverte ont été ajustées pour aborder futures les questions actuelles et possibles. En raison de ces ajustements, tous les articles existants qui se sont servis ces articles ajustés seront affectés et peuvent montrer comme dans-jeu invisible de tuile. Si ceci se produit, veuillez aplanissent au bulldozer et reconstruisent la section donnée de l'intersection &/or du réseau pour corriger le problème.
* La structure des dossiers de NAM et des dossiers d'installation a été modifiée. Ceci a été fait pour améliorer la poignée certaines des connexions additionnelles que ce mod contient. Veuillez voir les instructions d'installation concernant l'installation.
* Des rues diagonales ont été maintenant ajoutées et existent actuellement en tant qu'embrochable facultatif additionnel. L'outil existant de réseau de rue est utilisé pour ceci. Notez svp : Ceci ne change pas la fonctionnalité inhérente de l'outil de rue. Pour déclencher les rues diagonales, zigzaguez simplement l'outil de rue et les tuiles automatiquement changeront et mettront à jour. Notez svp : Comme à l'heure d'écrire cet article particulier était toujours actuellement dans bêta.
* Des ronds points ont été maintenant ajoutés et existent actuellement en tant qu'embrochable facultatif additionnel. Les outils de réseau existant, où applicables, sont utilisés pour ceci. Pour déclencher des ronds points, joignez simplement la route dans un secteur de quatre tuiles comme un cercle. Beaucoup de variations existent avec les réseaux de route, d'OneWayRoad et de rue. En cas de doute, veuillez expérimenter. Notez svp : Comme à l'heure d'écrire cet article particulier était toujours actuellement dans bêta.
* Le rail Y-Empilent supplémentaire. Ceci est actuellement situé dans le bouton de menu de PuzzlePieces de rail. C'est semblable au AvenueY-empilent.
* L'avenue et l'OneWayRoad Onslope PuzzlePieces se sont ajoutés et peuvent être trouvés dans leur bouton approprié de menu de PuzzlePiece.
* Au-dessus des nouvelles intersections 50+, les types de possibilité de réseau de la jonction &/or se sont ajoutés. Ce sont beaucoup et varié mais entourent la plupart des réseaux au sol ci-dessus. En cas de doute, veuillez expérimenter.
* Plusieurs nouveau chemin, difficultés de bogue graphiques de dessin de &/or supplémentaires. Ces difficultés se rapportent aux articles originaux de Maxis et également aux articles contents faits sur commande. Notez svp : Il peut exiger reconstruire quelques sections du réseau &/or également le jeu donné plusieurs mois de jeu, sinon beaucoup plus longtemps (c.-à-d. 2 ans selon taille de ville, Spéc. etc. de PC), afin de certaines de ces difficultés pour prendre l'affect.
* La plupart des dossiers internes ont été maintenant comprimés pour aider à réduire la taille de fichier globale du NAM. Ceci ne devrait pas affecter la fonctionnalité.
* NAM.dat principal surpasse le drapeau de fin de 10.000 fichiers.

05.06.17

* Le dossier principal de mod par défaut, ne contient plus les ruelles de accord d'avenue (ATL). Cette partie du mod existe comme composant facultatif par un dossier embrochable additionnel. Veuillez voir les instructions d'installation concernant ce dossier embrochable facultatif.
* Les améliorations visuelles nombreuses ont fait à de divers articles existants.
* 70 nouveaux types positifs d'intersection des jonctions &/or se sont ajoutés. Ces nouvelles jonctions impliquent typiquement « le morceau Network1 ou le JunctionType, Network2 aérien (ou sous ~ à Network1 relatif) ». En tant que quelques exemples ; Rue + jonction orthogonales, ElevatedRail diagonal. En outre ; Rail + jonction orthogonaux, ElevatedHighway diagonal. Et ; ElevatedRail orthogonal + jonction, avenue diagonale. Et beaucoup d'autres semblables à ces derniers impliquant tous les différents (au-dessus de la terre) réseaux. En cas de doute, veuillez expérimenter.

05.06.08

* Mod léger au sol du rail (GLR) (l'alpha 3) a été fusionné et inclus avec le NAM. Actuellement actuellement cette inclusion se prolonge seulement aux articles connexes par morceau de puzzle. Veuillez voir le contenu pour plus de détails.
* Mod de rotation de la ruelle d'avenue (ATL) (beta_04) a été fusionné et inclus avec le NAM. Les joueurs à gauche de version satisfont voient des instructions d'installation pour additionnel
* Difficulté de Rail-Réseaux de version de main gauche : Une difficulté a été faite, pour les joueurs qui emploient activement la version de main gauche du jeu, pour tous les réseaux Rail-Basés. Cette difficulté entoure des réseaux de rail, d'ElevatedRail, de monorail, et de souterrain et toutes les intersections impliquant ces réseaux. Cette difficulté fait des ajustements de sorte que les trains sur ces réseaux fonctionnent et fonctionnent de leur côté approprié pour les joueurs à gauche de version, juste comme des voitures font sur les réseaux basés par route. Cette difficulté est également UDI conforme (où applicable). Cette difficulté est seulement applicable et seulement destinée aux joueurs à gauche actifs de version. Cette difficulté concerne plus tard les sorts permis par passage. Les joueurs à gauche de version satisfont voient les instructions d'installation pour additionnel Pour plus de détails concernant cette difficulté lisez svp les notes techniques.
* Les améliorations visuelles nombreuses ont fait à de divers articles le ~ existant dont il y a à beaucoup à énumérer.
* Des ponts d'OneWayRoad ont été ajustés. Les modèles et les textures qu'ils emploient dépendent plus des jeux ne possèdent des dossiers, et par conséquent peuvent être changés. Veuillez voir le contenu pour plus de détails.
* Monorail au-dessus de passage supérieur élevé de route.
* Double avenue orthogonale du rail X diagonal (c'est une intersection au sol normale).
* Nouveaux morceaux nombreux de puzzle supplémentaires. Tous les nouveaux morceaux de puzzle ont été placés dans leur bouton approprié de menu. Une majorité de nouveaux articles de morceau de puzzle ont été intégrées dans leur position appropriée existante de menu de morceaux de puzzle et peuvent être accédées clef par l'intermédiaire de maison/extrémité de clavier. Par exemple ; le morceau diagonal de puzzle de début/fin de route est intégré avec le morceau orthogonal existant de puzzle de début/fin de route. Les clefs utilisant de maison/extrémité clavier tourneront l'article à partir d'orthogonal jusqu'à la diagonale jusqu'etc. orthogonal. Le même s'applique à beaucoup d'autres morceaux de puzzle contenant un composant diagonal. Veuillez voir le contenu pour plus de détails.
* Des morceaux de puzzle d'OneWayRoad ont été révisés pour aborder les issues de voie d'accès/automates qui existent actuellement avec elles. La plupart des morceaux de puzzle d'OneWayRoad maintenant contiennent l'exécution directionnelle et contiennent les flèches directionnelles pour assister leur placement et utilisation générale. Notez svp : Pour cette raison tous les morceaux existants de puzzle d'OneWayRoad devraient être vérifiés, de préférence aplanis au bulldozer et remplacés, particulièrement si les issues de voie d'accès commencent à surgir. Le jeu devrait également être donné un certain temps pour s'ajuster et mettre à jour pour cette raison. Cet ajustement réduira finalement les issues de voie d'accès/automates qui actuellement existent avec cet article et leur font la fonction plus efficacement. Utilisant l'un ou l'autre outils &/or de question l'outil aplanissant au bulldozer et la mise en évidence des morceaux de puzzle d'OneWayRoad (une tuile à la fois seulement) montreront ces flèches directionnelles, et par conséquent l'écoulement de la direction.
* Le paragraphe ci-dessus s'applique plus tard également aux passages supérieurs d'OneWayRoad.
* Le morceau existant de puzzle de remplisseur de l'avenue 1x1 a été révisé pour aborder la voie d'accès/issue d'automates qui existent actuellement avec l'article et contiennent maintenant l'exécution directionnelle. Notez svp : Pour cette raison tous les morceaux existants de puzzle de remplisseur de l'avenue 1x1 devraient être vérifiés, de préférence aplanis au bulldozer et remplacés, particulièrement si les issues de voie d'accès commencent à surgir. Le jeu devrait également être donné un certain temps pour s'ajuster et mettre à jour pour cette raison. Cet ajustement réduira finalement les issues de voie d'accès/automates qui existent actuellement avec cet article. Des flèches directionnelles également ont été maintenant ajoutées aux morceaux applicables de puzzle de remplisseur de l'avenue 1x1 et visionnent des modèles préalablement pour assister leur placement et utilisation générale. Utilisant l'un ou l'autre outils &/or de question l'outil aplanissant au bulldozer et la mise en évidence des morceaux applicables de puzzle de remplisseur de l'avenue 1x1 (une tuile à la fois seulement) montreront ces flèches directionnelles, et par conséquent l'écoulement de la direction.
* Les divers autres ajustements d'article de dossier, les améliorations &/or fixe le ~ dont il y a à beaucoup à énumérer.
* NAM.dat principal surpasse 8.000 dossiers.

05.03.08 (05.02.15B)

* Route élevée orthogonale au-dessus de pile moulue orthogonale de route. Note ; si vous avez employé une version précédente (de dossier) de ce dans-jeu, pour la meilleure utilisation soyez sûr d'aplanir au bulldozer l'article et de le reconstruire.
* Transition diagonale d'avenue dans la route orthogonale. Pour se joindre, traînez simplement une route droite dans une avenue diagonale en cul de sac.
* Transition orthogonale de route dans double OneWayRoad diagonal - ceci doit être joint utilisant l'outil de route, d'une mode semblable comme avenue diagonale à la transition orthogonale de route ci-dessus. Soyez sûr when/if reliant ceci, cela que du double l'écoulement OneWayRoads diagonal du trafic assortit vers le haut avec la route il transitioning dans.
* Transition élevée de route dans double OneWayRoad - orthogonal et diagonal. L'outil élevé de route doit être utilisé pour joindre les deux réseaux, de la même mode que la transition d'ElevatedHighway<>Avenue ; afin de se joindre, la section d'OneWayRoad du réseau doit être largeur de deux tuiles.
* A fixé une issue de voie d'accès avec la route élevée diagonale originale de jeux au-dessus du passage supérieur élevé orthogonal de route, qui a empêché des véhicules d'employer la totalité d'un côté du passage supérieur diagonal de route.
* Nouvelle route élevée orthogonale (augmentée) au-dessus de passage supérieur (plat) élevé diagonal de route. La partie orthogonale de la route élevée monte au-dessus de la partie diagonale de la route élevée. C'est en plus du passage supérieur original de jeux de ce type, qui a la partie diagonale monter au-dessus de la partie orthogonale. Si les conditions sont exactes, ceci sera construit automatiquement quand à l'aide de l'outil élevé de route.
* Nouvelle route moulue orthogonale (augmentée) au-dessus de passage supérieur (plat) au sol diagonal de route. La partie orthogonale de la route moulue monte au-dessus de la partie diagonale de la route moulue. C'est en plus du passage supérieur original de jeux de ce type, qui a la partie diagonale monter au-dessus de la partie orthogonale. Si les conditions sont exactes, ceci sera construit automatiquement quand à l'aide de l'outil moulu de route.
* Difficulté mineure des issues résultant du contenu fait sur commande (semble quelques passages supérieurs connexes par coutume particulière ont été de dessiner incapable/construction - ceci devrait maintenant être fixe cependant).
* Double fusion diagonale de rail, aussi bien que de nouvelles intersections liées à ceci. Il devrait maintenant également être plus facile de dessiner/double rail diagonal de drague. Notez svp ; que tandis que les nombreux bogues se rapportaient à ceci ont été adressés, certains peut encore exister.
* double intersection diagonale de rail du rail X orthogonal (simple), aussi bien que de nouvelles intersections liées à ceci. Notez svp ; que tandis que les nombreux bogues se rapportaient à l'exécution de ceci ont été adressés, certains peut encore exister.
* Un certain nombre de rail (d'autre) a rapporté des intersections des bogues &/or (de schéma) adressées. Notez svp ; qu'il peut exiger &/or aplanissant au bulldozer (re-) dessinant quelques sections/intersections de réseau de rail afin de certaines de ces derniers a adressé des bogues pour entrer en vigueur.
* Tous les route/OneWayRoad/passages supérieurs d'avenue, morceaux de puzzle, terre existante et modèles élevés de prévision de rampes de route ont été donnés une remontée du visage.
* Les morceaux (diagonal-basés) suivants de puzzle se sont ajoutés :
route orthogonale d'o au-dessus de rail diagonal/de double diagonale
route orthogonale d'o au-dessus de route diagonale/de double diagonale
route orthogonale d'o au-dessus de diagonale OneWayRoad diagonale/double
route orthogonale d'o au-dessus d'avenue diagonale
route orthogonale d'o au-dessus de GroundHighway diagonal
o OneWayRoad orthogonal au-dessus de rail diagonal/de double diagonale
o OneWayRoad orthogonal au-dessus de route diagonale/de double diagonale
o OneWayRoad orthogonal au-dessus de diagonale OneWayRoad diagonale/double
o OneWayRoad orthogonal au-dessus d'avenue diagonale
o OneWayRoad orthogonal au-dessus de GroundHighway diagonal
avenue orthogonale d'o au-dessus de rail diagonal/de double diagonale
avenue orthogonale d'o au-dessus de route diagonale/de double diagonale
avenue orthogonale d'o au-dessus de diagonale OneWayRoad diagonale/double
avenue orthogonale d'o au-dessus d'avenue diagonale
avenue orthogonale d'o au-dessus de GroundHighway diagonal
rail orthogonal d'o au-dessus de rail diagonal/de double diagonale
rail orthogonal d'o au-dessus de route diagonale/de double diagonale
rail orthogonal d'o au-dessus de diagonale OneWayRoad diagonale/double
rail orthogonal d'o au-dessus d'avenue diagonale
rail orthogonal d'o au-dessus de GroundHighway diagonal
* Notez svp : les morceaux Diagonal-basés de puzzle sont plus capricieux. Le soin supplémentaire devrait être pris en agissant l'un sur l'autre avec ces derniers (placement, etc. aplanissants au bulldozer)

04.11.29

* Toutes les tuiles et passerelles de mail du PED contiennent maintenant des effets de YIMBY. Les détails spécifiques des effets (YIMBY) sont comme suit :
type d'o d'effet (grandeur, rayon)
effet de borne limite d'o (150.7)
effet de parc d'o (150.7)
maire Rating Effect (5.8) d'o
réduction de pollution atmosphérique d'o (- 150.3)
réduction de pollution de l'eau d'o (- 100.3)
réduction d'ordures d'o (- 10.0)
* En outre les tuiles de mail du PED contiennent maintenant un effet piétonnier d'Automata de `supplémentaire. Les automates piétonniers devraient maintenant engendrer sur des tuiles de mail du PED périodiquement de temps en temps en plus des automates normaux des tuiles de mail du PED.

04.11.15

* ElevatedHighway à la transition prolongée de GroundHighway (c'est réellement un article d'échange).
* Les chemins absents fixes pour l'avenue Y-Empilent, entraînant une réaction retardée/gelant avec le jeu une fois placés.
* La courbe d'avenue manquant des dossiers de chemin piétonnier a fixé ; ceci a empêché Sims de pouvoir marcher le long d'une courbe d'avenue, et de les empêcher potentiellement des bâtiments de accès de transport en commun le long de l'avenue diagonale.
* Les lumières se sont ajoutées au rail élevé duel/aux morceaux gestion de réseau d'autobus à impériale.
* Avenue diagonale à la transition diagonale de route. L'outil de route de l'outil &/or d'avenue peut être utilisé pour relier les deux sur la diagonale.
* OneWayRoad orthogonal à la transition orthogonale de route.
* OneWayRoad diagonal à la transition diagonale de route.
* Améliorations apportées à OneWayRoad Double-Diagonal à la transition diagonale d'avenue et à OneWayRoad Double-Diagonal à la transition diagonale de GroundHighway. L'outil d'OneWayRoad lui-même peut être maintenant utilisé aussi bien, pour se joindre à l'avenue diagonale/au GroundHighway.
* Divers GroundHighway, ElevatedHighway, et avenue ; tuiles des intersections &/or ; fixe des améliorations de &/or, et est comme suit ;
* GroundHighways et ElevatedHighways peuvent être maintenant décalés plus de de côté par juste une tuile dans un bout droit continu simple, de ce fait enlevant la restriction précédente de deux tuiles. Ce s'applique aux directions orthogonales et diagonales (essayez qui expérimente).
* Modèles, textures, chemins de &/or adressés comme applicables pour les articles suivants (les références au « S-Curve » peuvent et entourent un décalage latéral du réseau mentionné par un des tuiles de la tuile &/or deux, comme applicable). Veuillez noter que certaines de ces derniers peuvent encore avoir quelques issues mineures avec elles.
courbe d'o ElevatedHighway par la rue orthogonale - permise
S-Curve d'o ElevatedHighway par la rue orthogonale - mise en application
courbe d'o ElevatedHighway par la route orthogonale - permise
S-Curve d'o ElevatedHighway par la route orthogonale - mise en application
courbe d'o ElevatedHighway par la route diagonale - permise
courbe d'o ElevatedHighway par OneWayRoad orthogonal - fixe
S-Curve d'o ElevatedHighway par OneWayRoad orthogonal - mis en application
courbe d'o ElevatedHighway par OneWayRoad diagonal - permis
courbe d'o ElevatedHighway par chemin de fer orthogonal - fixe
S-Curve d'o ElevatedHighway par chemin de fer orthogonal - mis en application
courbe d'o ElevatedHighway par chemin de fer diagonal - permis
courbe d'o ElevatedHighway par l'avenue orthogonale - permise
courbe d'o ElevatedHighway par l'avenue diagonale - fixe
S-Curve d'o ElevatedHighway par l'avenue orthogonale - permise
S-Curve d'o ElevatedHighway par l'avenue diagonale - fixe
courbe d'o ElevatedHighway par GroundHighway orthogonal - fixe
courbe d'o ElevatedHighway par GroundHighway diagonal - permis
S-Curve d'o ElevatedHighway par GroundHighway orthogonal - fixe
S-Curve d'o ElevatedHighway par GroundHighway diagonal - permis
courbe d'o GroundHighway par ElevatedRail orthogonal - amélioré
S-Curve d'o GroundHighway par ElevatedRail orthogonal - mis en application
courbe d'o GroundHighway par ElevatedRail diagonal - permis
courbe d'o GroundHighway en le monorail orthogonal - amélioré
S-Curve d'o GroundHighway en le monorail orthogonal - mis en application
courbe d'o GroundHighway en le monorail diagonal - permis
courbe d'o GroundHighway par ElevatedHighway orthogonal - fixe
courbe d'o GroundHighway par ElevatedHighway diagonal - permis
S-Curve d'o GroundHighway par ElevatedHighway orthogonal - fixe
S-Curve d'o GroundHighway par ElevatedHighway diagonal - permis
S-Curve d'o GroundHighway par S-Curve ElevatedHighway - mis en application
courbe d'avenue d'o par ElevatedRail orthogonal - fixe
courbe d'avenue d'o par ElevatedRail diagonal - fixe
S-Curve d'avenue d'o par ElevatedRail orthogonal - fixe
courbe d'avenue d'o en le monorail orthogonal - fixe
courbe d'avenue d'o en le monorail diagonal - fixe
S-Curve d'avenue d'o en le monorail orthogonal - fixe
courbe d'avenue d'o par ElevatedHighway orthogonal - fixe
courbe d'avenue d'o par ElevatedHighway diagonal - fixe
S-Curve d'avenue d'o par ElevatedHighway orthogonal - fixe

04.10.28

* Notes importantes concernant une issue connue de jeu. Voyez le contenu ou les notes techniques pour plus de détails.
* Le dossier automatique facultatif d'incitation n'est plus soutenu. Voyez les instructions d'installation pour plus de détails.
* A rectifié des morceaux de puzzle de rail.
* Tuiles piétonnières additionnelles de mail.
* Les passerelles piétonnières (morceaux de puzzle) se sont ajoutées.
* Les lumières se sont ajoutées à de divers morceaux et passages supérieurs de puzzle.
* Gestion de réseau duelle élevée de rail (c'est seulement simplement nouveau, et actuellement plutôt limité).
* OneWayRoads Double-Diagonal à la transition diagonale de GroundHighway.
* Difficultés mineures de chemin ; inclut la voie d'accès pour la route 1x1 de jeux et la rue 1x1 originales ; doivent beaucoup de ces derniers dans une ville (précédemment) ont causé des issues avec le jeu.
* la tuile simple et la voie d'accès du rail 1x1 ont ajouté le ~ semblable comme ci-dessus.

04.09.04

* U-Conduire-il pour le rail élevé.
* L'avenue Y-Empilent.
* Dossier embrochable du nouveau trafic radical. Voyez le dossier embrochable du trafic pour les détails complets.
* Plusieurs le dossier de chemin change et des difficultés ayant trait au rail d'UDI E-I, et de diverses autres améliorations de dossier.
* NAM contient maintenant bien plus de 2100 dossiers (c'est juste le dossier principal de NAM .dat, et ne prend pas en considération l'un des d'autres dossiers additionnels de .dat).

04.08.14

* Le monorail a été changé, de sorte qu'il ne crée plus la pollution atmosphérique - note : Le dossier de « Traffic_Plugin » utilisé doit être remplacé afin de se servir de ceci ; Soyez sûr de laisser le jeu [ville/villes] couru pendant quelques mois de sorte qu'il puisse mettre à jour ceci.
* Tous les modèles faits sur commande de prévision contiennent maintenant une prévision d'aspiration de red de `[ou mauvais] ; cela apparaît quand un article de réseau ne peut pas être placé.
* Les nouvelles intersections se sont ajoutées ;
* Rail Double-Diagonal élevé orthogonal de la route X
* Route Double-Diagonale élevée orthogonale de la route X
* Rail Double-Diagonal élevé diagonal de la route X
* Route Double-Diagonale élevée diagonale de la route X
* Rail Double-Diagonal élevé orthogonal du rail X
* Route Double-Diagonale élevée orthogonale du rail X
* Rail élevé orthogonal X OneWayRoad Double-Diagonal
* Rail Double-Diagonal élevé diagonal du rail X
* Route Double-Diagonale élevée diagonale du rail X
* Rail élevé diagonal X OneWayRoad Double-Diagonal
* Rail Double-Diagonal du monorail X orthogonal
* Route Double-Diagonale du monorail X orthogonal
* Monorail orthogonal X OneWayRoad Double-Diagonal
* Rail Double-Diagonal du monorail X diagonal
* Route Double-Diagonale du monorail X diagonal
* Monorail diagonal X OneWayRoads Double-Diagonal
* Rail Double-Diagonal d'OneWayRoad X orthogonal

04.07.18

* OneWayRoads Double-Diagonal - note : L'outil d'OneWayRoad se comporte légèrement différemment avec ces derniers qu'avec OneWayRoads normal typique. Il est fortement recommandé vous n'emploient pas post-mod. de « NoOneWayRoadArrows » ces derniers car il peut poser des problèmes. Utilisant ces derniers peut prendre une certaines épreuve et erreur.
* OneWayRoads Double-Diagonal à la transition diagonale d'avenue.
* Révision complète de toutes les tuiles de mail du PED et de tous les morceaux de puzzle - la condition plate précédente de terrain n'est plus nécessaire afin d'employer et placer ces derniers, même lorsqu'à côté de l'un l'autre. Ceci inclut pouvoir maintenant les placer sur l'eau. Note : Faites attention conscient/de la façon dont vous employez ces derniers avec le terrain.
* Route orthogonale par l'intersection Double-diagonale de rail.

04.07.13

* Les rampes à simple face diagonales se sont ajoutées pour toute la [à simple face courant] terre parallèle/ont élevé des rampes de route
* Les améliorations apportées à toute la terre faite sur commande/ont élevé la route le mouvement orthogonal qu'à simple face de Rampe-Terrain devrait maintenant être réduit au minimum/minimal en plaçant les rampes à simple face orthogonales.
* Les légères améliorations apportées aux modèles de prévision pour la terre/ont élevé les rampes parallèles à simple face de route.
* Rampe [duelle] unilatérale élevée d'avenue de route [non à simple face ; mais un dégrossi].

04.07.06

* Diverses améliorations apportées au type élevé original jonction de X de `de route de jeux ; ce qui inclut la rotation additionnelle entre autres.
* Améliorations apportées à la route élevée originale de jeux orthogonale par la jonction diagonale de passage supérieur de route.
* A fixé une issue concernant les rampes à simple face perpendiculaires élevées de route de route.
* A fixé une issue avec des tuiles de mail du PED, faisant briser le jeu [ceci devrait être fixe].

04.07.02

* Diverses améliorations apportées au `élevé original de route de jeux + ' type jonction ; ce qui inclut la rotation additionnelle entre autres.
* Quatre (4) échanges Cloverleaf-basés élevés supplémentaires.
* Dossier fait sur commande facultatif de menu de route supplémentaire.
* Un nouveau dispositif supplémentaire ; Tuiles de mail du PED.
* Divers changements et améliorations apportés à la documentation et aux dossiers [changements internes et d'external]
* Un dossier de « Q&A » supplémentaire.
* Difficultés de chemin pour orthogonal par échange élevé diagonal de route.

04.06.19

* Issue de visualisation fixe pour le nouvel orthogonal par la route élevée diagonale Échange-Cette joueurs affectés employant le mode de logiciel.
* Un certain nombre de rampes perpendiculaires et parallèles à simple face se sont ajoutées pour les deux la route élevée de la terre par &/or
* Les morceaux de puzzle se sont ajoutés pour OneWayRoad.
* Nouveau et a amélioré des icônes de menu pour les boutons additionnels de menu que ce mod a ajoutés.
* Le dossier principal de mod par défaut, ne contient plus AutoPrompting.

04.06.12

* Orthogonal par l'échange élevé diagonal de route supplémentaire.
* Le puzzle rapièce le dispositif supplémentaire. Voyez le contenu classer pour la liste de morceaux de puzzle inclus.
* Diverses améliorations apportées au `au sol original de route de jeux + ' et au type jonctions de X de `; ce qui inclut la rotation additionnelle entre autres.

04.06.04

* Divers nouveaux passages supérieurs supplémentaires [voyez le dossier de contenu].
* OnRamp et OffRamp à simple face élevés de route supplémentaires.

04.05.09

* Passages supérieurs additionnels de réseau supplémentaires.
* Le trafic additionnel et les automates ont rapporté des options embrochables supplémentaires. Voyez les dossiers embrochables &/or d'automates embrochables du trafic pour les détails complets.
* A rectifié la route aux transitions à sens unique de route supplémentaire.

04.24.04

* Bêta version de NetworkAddonMod libérée. Veuillez consulter ce dossier en même temps que le contenu classent pour une liste d'articles connexes par passage supplémentaires pour ce mod jusqu'ici.

°*°*°*°Bravo a tous pour vos ville°*°*°*°

venez decouvrire mon site univers sim city vous trouverez presque tous les telechargement de simtropolis mais avec les description en français.cliquez ici !
attention site encore en construction.

message posté le 12 fév 2008 à 16h36

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wisegolem

  • membre
  • A la campagne devant un PC
"Ce dossier contient une histoire de tous articles reliés par passage qui ont été fixés," et ça veut dire quoi ?

Je prends le numéro 5. Technical notes files Quesh.

Faites que le rêve dévore votre vie,
Afin que la vie ne dévore pas votre rêve

Votre argent de poche en surfant.

message posté le 12 fév 2008 à 17h04

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Quesh

  • équipe BAT TSC
  • Dunkerque
Super on fait comme ça :

- Wisegolem s'occupe du "5. Technical notes", merci l'ami

- On a besoin de quelqu'un pour le "4.HistoryFile.htm" (l'historique) ?

MegaBart c'est gentil de vouloir aider mais tu vois par toi même que la traduction laisse à désirer tout de même, comme je l'ai dit ça peut te donner une idée générale sur ce quoi on parle dans la phrase, mais il faut tout retravaillé la phrase après ;)

Mes tutos : le tuto du NAM, le tuto des automates, le tuto pour présenter sa ville, le tuto du tram étirable et le tuto pour une texture transparente
Mes BATs, LOTs et automates : sur ce fil
Ma ville : Omega Bay (membre du CVN et Lama d'Or 2008 dans la catégorie "La nature la plus luxuriante")
Et enfin l'essentiel pour SC4

message posté le 12 fév 2008 à 18h43

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MegaBart

  • membre
  • Cote d'or
oui Quesh mais au moins c'est traduit donc celui qui va reformer les phrases aura plus de facilite

°*°*°*°Bravo a tous pour vos ville°*°*°*°

venez decouvrire mon site univers sim city vous trouverez presque tous les telechargement de simtropolis mais avec les description en français.cliquez ici !
attention site encore en construction.

message posté le 12 fév 2008 à 20h49

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Quesh

  • équipe BAT TSC
  • Dunkerque
Ok MegaBart, merci alors ;)

Sinon je bute sur une phrase qui m'énerve depuis tout à l'heure, j'appelle donc tout le monde à m'aider, la voici : "Interchanges come under the same scope as being Interchange-base Related Item(s)."

Comment la traduiriez-vous ?

Mes tutos : le tuto du NAM, le tuto des automates, le tuto pour présenter sa ville, le tuto du tram étirable et le tuto pour une texture transparente
Mes BATs, LOTs et automates : sur ce fil
Ma ville : Omega Bay (membre du CVN et Lama d'Or 2008 dans la catégorie "La nature la plus luxuriante")
Et enfin l'essentiel pour SC4

message posté le 12 fév 2008 à 22h49

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Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
interchange, echangeur ?

c'est simple a se faire une idée (pour moi)

mais de la traduire c'est autre chose :fou:

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.