message posté le 15 juil 2005 à 21h03
Tool). Ce tutorial ne traite pas du téléchargement et de l'installation du BAT.
Pour des infos à ce sujet, veuillez vous tourner vers le <a href="forums/afficher-sujets.php?forum=bat" class="tx">forum
BAT et LotEditor</a>.</p>
<p>Thèmes abordés dans la première partie : les échelles, créer des formes cubiques,
les déplacer, le clonage, couleurs et transparence.<br>
Dans la seconde partie : modifier une forme, générer un aperçu, les cylindres,
fonction miroir, exporter.</p>
<p class="bleu">PREMIERE PARTIE</p>
<p class="bleu"><strong>1- Ajuster l'échelle</strong></p>
<p> 1.1 Clic droit au #1 de l'image (en bas).<br>
1.2 Aller dans "Home grid" dans la fenêtre qui apparaît.<br>
1.3 Dans "Grid spacing" écrire 0,305.<br>
1.4 Dans "Major lines..." écrire 10.<br>
<br>
<img src="images/tutorial_bat_01.jpg"><br>
<br>
P.S. Savoir qu'un plancher fait environ 1 unité de hauteur, mais vous pouvez
changer. <br>
Savoir aussi qu'un étage fait généralement 3 unités de hauteur (sans compter
le plancher), mais là aussi vous pouvez jouer un peu... pour changer
l'architecture. </p>
<p class="bleu"><strong>2- Se donner une idée de l'immeuble qu'on veut créer... et faire
les premières formes.</strong></p>
<p>2.1 Dans mon exemple, je veux un immeuble de 24 étages (si on se base sur les
tours Lépines de Montréal... cela nous donne 80 mètres). On crée donc
une forme de 80 unités de haut... avec "Box".<br>
<br>
<img src="images/tutorial_bat_02.jpg"><br>
<br>
2.2 Si on clique au #1, on a les propriétés de notre forme...<br>
Au #2, entrez les bonnes hauteurs et largeur et appuyez sur "Entrer" de votre
clavier pour que les valeurs soient enregistrées. <br>
<br>
P.S. Ne vous fiez pas à"Height" ou "Length" ; fiez vous plutôt à
ce que vous voyez. Dans mon exemple, la hauteur est dans "Length"... cela dépend
dans quelle fenêtre vous avez créé votre forme.<br>
<br>
<img src="images/tutorial_bat_03.jpg"><br>
<br>
2.3 Il ne faut jamais que vos formes dépassent au-dessous de la ligne noire
horizontale dans la vue de face (Front view).<br>
<br>
2.4 Notre "Box" sera en fait les fenêtres de notre immeuble. Mais avant
on va créer un autre "Box" au bas de l'immeuble... pour qu'il soit plus beau
;-) comme sur la prochaine image. <br>
<br>
Au #1 j'ai mis 13 unités de hauteur, ce qui équivaut à environ
3 étages (puisque un étage en comptant les planchers est d'environ 4 unités).<br>
Le #2 est important, c'est la base ! Si vous fait un clic droit sur l'écran,
ce menu va apparaître. Il est utile pour bouger les objets ("Move") et
les faire tourner ("Rotate")... le reste est moins utilisé. <br>
<br>
Le piton encerclé au #3 (en bas à droite) est à utiliser dans
la vue "Perspective" ou "User". Elle permet de changer de point de vue. Essayez-le
en cliquant sur le piton, puis en cliquant dans l'écran et en déplaçant
la souris.<br>
<br>
<img src="images/tutorial_bat_04.jpg"></p>
<p>P.S. SimCity4 utilise la vue "User", donc si vous voulez avoir le vrais aspect
de votre immeuble, cliquez droit sur "Perspective" et dans la catégorie "Views"
choisissez "User".<br>
<br>
<img src="images/tutorial_bat_05.jpg"><br>
<br>
2.5 Placez la "Box" que l'on vient de créer, à peu près comme
je l'ai fait.<br>
<br>
2.6 Nous allons maintenant modifier nos deux "Box" pour qu'elles soient nos
fenêtres. <br>
<br>
Avec la souris, sélectionnez les deux objets. Vous pouvez cliquer sur le
plus petit "Box" en bas, et en maintenant la touche Ctrl appuyée, cliquez
sur l'autre objet.<br>
<br>
<img src="images/tutorial_bat_09.jpg"><br>
<br>
Observez l'image...<br>
1. cliquez au #1, le "Material Editor" s'ouvre.<br>
2. cliquez au #2, le "Color selector" s'ouvre.<br>
3. sur l'écran de couleurs (#3), cherchez et ajustez jusqu'à être
satisfait de la couleur des fenêtres.<br>
4. Cliquez au #4 pour appliquer la couleur.<br>
5. Changez l'opacité (opacity) des fenêtre... 55 est bien (#5). Vous verrez
vos formes devenir transparentes.</p>
<p class="bleu"><strong>3- Maintenant
on crée les planchers.</strong></p>
<p> 3.1 Toujours avec "Box", on crée une forme d'une hauteur de 1 unité.
La largeur et la longueur doivent être légèrement plus élevées
celles des fenêtres. On va débuter par les planchers de la tour. <br>
<br>
<img src="images/tutorial_bat_06.jpg"><br>
<br>
Ici on voit que ma "Box" (en jaune) d'une unité de hauteur, et de 31
unités de côté, soit une de plus que la Box des fenêtres
(#1) pour déplacer un peu. Il faut maintenant placer le plancher au milieu de
la tour (#2). Pour faire un zoom dans un écran, utiliser la roulette de votre
souris (si vous en avez pas, ça va mal ). Avec un zoom rapproché,
ça va aller mieux pour le centrer. Il y a aussi le piton au #4 qui sert
à centrer... mais je n'expliquerai pas ici comment l'utiliser.<br>
<br>
3.2 Avant de continuer, ajustez la couleur de vos planchers. Un gris par exemple.
Mais ne changez pas l'opacité cette fois-ci (le béton n'est pas
transparent) !<br>
<br>
Important : Avant de choisir une nouvelle couleur, il faut cliquer sur "New"
et ensuite "Standard" dans l'écran du "Material Editor" (Cf. images précédentes).<br>
<br>
3.3 Maintenant, on va créer des clones de notre plancher que l'on va placer
à 3 unités d'intervale l'un de l'autre. <br>
<br>
Pour cloner, allez dans "Edit" puis "Clone" et appuyez sur "OK". Ensuite, utilisez
le "Move" pour déplacer votre plancher vers le haut. Vous pouvez créer une "Box"
de 3 de hauteur pour vous aider à positionner vos planchers à
la bonne distance (#1). <br>
<br>
<img src="images/tutorial_bat_07.jpg"><br>
<br>
3.4 Faites la même chose pour le plus petit objet en bas. <br>
<br>
<img src="images/tutorial_bat_08.jpg"><br>
<br>
P.S. Le plancher du petit objet crée un toit pour celui-ci, c'est parfait (#1).
Par contre, la tour n'a pas de toit. Changez alors la hauteur de celle-ci de
80 à 79,2 unités. Comme ça, il est moins haut que le dernier
plancher qui forme ainsi le toit (#2). N'oubliez pas de replacer la tour près
de la ligne noire du bas (#3) !<br>
<br>
N'OUBLIEZ PAS D'ENREGISTRER !</p>
<p><b><a href="afficher.php?cat=asc4&article=544" class="tx">Lire la deuxième partie...</a></b></p>
<p> </p>