TOUTSIMCITIES

26 nouveaux Screen

message posté le 20 juil 2007 à 23h06

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Homerk

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Annonce de societies en juin 2007, sortie prevue en novembre 2007...( ca me parait assez court comme delai)
J'ai l'impression que TM et EA se dépèchent de terminer le développement de ce jeu pour s'en debarasser et se focaliser sur autre chose.La serie des SC n'a visiblement plus beaucoup d'interet pour une societe qui cherche avant tout le profit, et il faut bien avouer que les citybuilders sont loin d'être les jeux les plus vendus sur le marche, et ouais encore la loi du marche [diable].
Les temps changent, esperons que d'autres prendront la relève et pourront assouvir notre soif insatiable de veritable simulation urbaine [miam], l'oasis viendra peut etre de MC avec le prochain CL...
J'espere, j'espere et j'attend...

message posté le 20 juil 2007 à 23h23

v

vb2n

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Les termes "pauvres" et "pas digne de ce nom" me paraissent faible concernant les transports. A mon avis, il n'y a rien du tout en ce qui concerne des tranports public dans le jeu de basse. J'espère une extension dédiée aux transports en commun, en rêvant que ce soit les allemands de Joowod qui la développe, vu qu'ils avaient pris une bonne avance avec le jeux Traffic Giant il y a preque 10 ans. Mais pour le coup, je désirerais une gestion des transports trés poussée ligne par ligne, avec en plus gestion non plus seulement des heures de pointes du matin et du soir, mais aussi les heures creuses de journée et la nuit (Pour les boîtes de nuit des loisirs et les habitants des maisons hantées,en fait,j'aimerais une ville vivante 24/24, ce qui n'est pas le cas de SC4 où il n'existe aucune industrie de la nuit). Mais bon, see and wait.

message posté le 20 juil 2007 à 23h37

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bol5

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Tum a écrit
bol5 a écrit
c'est comme pour spore plus de date que d'image[oeil]


oui j'ai lu a quelque part qu'ils repoussaient la sortie de Spore en 2009 [yeux][snif]

jamais [non]se ne sont pas des dates officiel la date la plus probable est fin 2007 car en septembre 2007 une conférence sera donnez et une date pourrait être donnée [vert][oeil]

cliquez ici ! Pour une recherche de lot ;)

message posté le 20 juil 2007 à 23h39(message édité)édité le 20 juil 2007 à 23h40 par Homerk

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Homerk

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vb2n a écrit
Les termes "pauvres" et "pas digne de ce nom" me paraissent faible concernant les transports. A mon avis, il n'y a rien du tout en ce qui concerne des tranports public dans le jeu de basse. J'espère une extension dédiée aux transports en commun, en rêvant que ce soit les allemands de Joowod qui la développe, vu qu'ils avaient pris une bonne avance avec le jeux Traffic Giant il y a preque 10 ans. Mais pour le coup, je désirerais une gestion des transports trés poussée ligne par ligne, avec en plus gestion non plus seulement des heures de pointes du matin et du soir, mais aussi les heures creuses de journée et la nuit (Pour les boîtes de nuit des loisirs et les habitants des maisons hantées,en fait,j'aimerais une ville vivante 24/24, ce qui n'est pas le cas de SC4 où il n'existe aucune industrie de la nuit). Mais bon, see and wait.



Si ils mettent les outils de base de gestion des transports qu'on a sur SC4, ce sera deja tres bien, et ca me donnera deja plus envie de l'acheter, mais pour l'instant aucune annonce n'a ete faite a ce sujet.

message posté le 21 juil 2007 à 01h10

v

vb2n

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Quand on regarde les suggestions pour les futurs SimCity, on peut constater que l'une des propositions les plus courantes (Aprés la 3d) est la gestion des TC par lignes. Ce serait aussi beaucoup plus réaliste. Mais ça corcerait beaucoup le niveau du jeu. Hors SCS "classic" a pour mission de conquérir un nouveau public qui n'a ni le temps, ni l'intêret pour se consacrer à un jeu aussi complexe que SC4. Il est peut-être plus simple de créer un jeu de basse déja riche avec 350 "bâtiments" (Avec des variates) et 12 communautés, au niveau assez facile en favorisant un communauté totalitariste où tout ceux qui critique le maire sont fusillés. (On sait qu'un des développeur du jeux à créer une ville totalitariste, mais on n'a pas vu d'immeuble en pain d'épice ou de gartte ciel hanté). A l'avenir, peut-être que des extensions avec eau courante et outil perforamnt de création de réseau de TC permettront d'aporter des solutions constructives aux problèmes de nos sims... autre qu'une société totalitaire.

message posté le 21 juil 2007 à 01h46

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lacoigne

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  • Angers (france) 49
c'est quand même très moche, c'est cool, ça va concurencer hopital tycoon qui est en ce moment.

Sleon une edtue de l'Uvinertisè de Cmabridge, l'odrre des lteers dnas un mot n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe ipmrotnate est que la pmeirère et la drenèire soeint à la bnnoe pclae, le rsete peut êrte dnas un dsérorde ttoal. Arlos ne veenz puls m'ememdrer aevc les corerticons ortrahhgropqiues.

message posté le 21 juil 2007 à 02h14

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horjo71

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  • 50°32'59.1"N 5°19'01.6"E
j'étais si content d'avoir trouvé ENFIN un jeu qui permettait de construire une ville voir une civilisation n'ayant pas pour base le but de détruire une autre civilisation (tel que la série civilization, age of empire,empire earth, ect...)
car y en a marre de la guerre!!! on en entend déjà déjà assé parler comme ça dans les news.[grrr]
Avec SC4, on a l'oportunité de batir un monde n'ayant pas pour but de détruire.Mais quand je vois avec les screenshot de SCS la possibilité de créer un régime communiste opressif (avec un culte voué au dirigeant), je suis franchement déçus.[carton]

je constate qu'il faut encore revenir au rapport de force pour avoir la tranquilité
comme le dit si bien un proverbe latin : " si vis pacem para bellum" : "si tu veux la paix prépare la guerre"
Est-ce que le havre de paix que nous offrait SC4 est déjà (si vite) terminé???[snif]

O.o°•La forme des pyramides le prouve, l'homme a toujours eu­ tendance à en faire de moins en moins •°o.O

- Tout est à porté de main, pourvus qu’on ait le bras long… -

message posté le 21 juil 2007 à 11h55

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Dasada

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Dans 4 mois on aura la reponse. Il ne mettrons pas unedemo par hasard ? Pour auout cela serat pas mal :)

message posté le 21 juil 2007 à 12h54(message édité)édité le 20 juil 2007 à 23h40 par Homerk

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Jérôme16

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  • Marseille
Homerk a écrit
vb2n a écrit
Les termes "pauvres" et "pas digne de ce nom" me paraissent faible concernant les transports. A mon avis, il n'y a rien du tout en ce qui concerne des tranports public dans le jeu de basse. J'espère une extension dédiée aux transports en commun, en rêvant que ce soit les allemands de Joowod qui la développe, vu qu'ils avaient pris une bonne avance avec le jeux Traffic Giant il y a preque 10 ans. Mais pour le coup, je désirerais une gestion des transports trés poussée ligne par ligne, avec en plus gestion non plus seulement des heures de pointes du matin et du soir, mais aussi les heures creuses de journée et la nuit (Pour les boîtes de nuit des loisirs et les habitants des maisons hantées,en fait,j'aimerais une ville vivante 24/24, ce qui n'est pas le cas de SC4 où il n'existe aucune industrie de la nuit). Mais bon, see and wait.



Si ils mettent les outils de base de gestion des transports qu'on a sur SC4, ce sera deja tres bien, et ca me donnera deja plus envie de l'acheter, mais pour l'instant aucune annonce n'a ete faite a ce sujet.


Je crois qu'on peut toujours rêver pour les réseaux de transport. [snif] SCS ne sera pas un vrai city-builder mais avant tout un jeu de gestion de sociétés avec un style cartoon (maisons en pain d'épice, maisons hantées...) où l'on devra choisir sa façon de gouverner ces abrutis de sims (tyran ou laxiste, écolo ou pollueur...). Apparament, tout l'aspect constuction de réseaux, etc... sera secondaire. [mefiant]
En fait, SCS n'est pas un vrai Sim City. [non] Et, comme Maxis a retardé la sortie de Spore, ils sont pas près de nous faire un Sim City 5. [snif]

Les hommes naissent libres et égaux en droits. Après ils se démerdent ! (Jean Yanne)
On n'arrête pas de jouer quand on devient vieux, on devient vieux quand on arrête de jouer. (George Bernard Shaw)

message posté le 21 juil 2007 à 20h34

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blanco_05

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horjo71 a écrit
c'est plus facil comme ça: screenshot [oeil]

cluclu [aime]




---->[ ] ça va je sort [vert]