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message posté le 11 juil 2007 à 20h53(message édité)édité le 12 juil 2007 à 07h28 par dvchronique [modérateur]

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dvchronique

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vb2n a écrit
Je vais déteindre, mais je pense que SCS sera innovant dans la série des Sim City puisqu'il inclut les communautés, tout comme Sim city 2000 avait introduit les bus, Sim City 3000 les arrêtés et SC4 un simulateur de déplacement intécrant la marche à pied. Certe, le principe de communauté est pompé de City life, mais n'ait fait peut-être qu'exploiter au maximum le principe des diférents niveaux de revenus apparut dans SC4 avec les R$, R$$ et R$$$ (Si j'ai bien compris SC4 Tool, les résidents apprécient vivrent avec les siens, moins avec les autres, ça a peut-être une conséquence sur le niveau sonore).

De toute façon, on ne sait pas grand chose du Game Play. On aura peut-être droit à un bonne suprise à sa sortie.

scS serait innovant s'il gardait les éléments importants des des Sim City antérieurs...

à la place, on nous propose un city builder tout à fait ordinaire... (nous en savons suffisament sur le gameplay pour savoir cela...) en tentant de le faire passer pour SimCity...

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 11 juil 2007 à 23h13

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Homerk

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[daccord] D'accord avec Dv, les principales innovations des opus precedents sont presents dans SC4, mais d'apres ce que l'on sait on ne les retrouvera pas dans Societies
C'est la principal raison pour laquelle je dit que ce jeu n'est pas une suite a SC4

message posté le 17 juil 2007 à 14h32

... ou tout simplement, ce jeu n'est pas un Sim City tout court [carton]

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