Moi, surement que quelques de mes potes vont acheter le nouvel opus de simcity, et si ils veulent me le prêter rapidement, ça voudra dire que le jeu n'est pas super, et je ne l'acheterai pas. Si ils veulent le garder encore longtemps, ça voudra dire que le jeu est bien donc je l'acheterai. Voila ma technique pour casiment tout les jeux.[oeil]
Proportions :
Je peux vous assurer qu'il y a un trés gros travail de vérification et de suivi sur les tailles des bâtiments et des différents éléments.
S'il y a un problème de proportion : alors il faudra en parler aux architectes et urbanistes de la vraie vie
Routes angle 90 degrés :
Vous pouvez imaginez que vous aurez au minimum les mêmes possibilités que pour City Life = une grande liberté dans la création des routes ...
Possibilité certainement accrue pour le prochain jeu !
My English is rich :
La demo sur laquelle nous avions travaillé à l'époque avait pour thématique "Londres", pour montre qu'on pouvait faire des villes plus Europeennes. Pas de soucis, il sera possible de faire des belles villes américaines aussi ! Et d'autres styles ...
" ... la rotation d'objets deviennent une réalité ..."
Qu'est ce que tu veux dire par là ?
Je rapppel au passage qu'il est possible de faire tourner (par tranche de 45°) les bâtiments avant de les poser = SHIFT apppuyé +translation de souris
Compatibilité :
Notre prochain City Builder va bénéficier d'une trés grosse évolution à tous les niveaux :
Shaders plus réalistes, plus de faces, nouveau moteur 3D plus performant, ...
Je ne peux pas vous donner les détails pour le moment :
Mais Cities Unlimited n'est pas City Life 2 = le step est beaucoup plus important ...
Les 2 jeux m'interresse. Je suis pressé d'avoir plus d'informations. Mais la longue séries des Sim Cities me font préférer SCS (Ses graphismes ne me gênent pas, ni son manque de réalisme si il est ludique, cohérents et riche). Je n'ai jamais joué à City life, les critiques ne m'ayant pas plus (Gestion pas assez riche). J'ai peur que Monte Christo privilégit le graphisme face à un gestion "simpliste" (En d'autre terme, les graphismes sont trop beau, ça cache quelques chose). J'attends des pécision concernant la gestion des déplacements.
Au fait, ils sortent quand ces 2 jeux ?! [miam]
A propos de CU, je n'ai pas aimé le gameplay de City Life, mais s'ils corrigent ses défauts et l'enrichissent, ça peut donner un super city-builder. Mais atteindront-ils le génie des Sim City ?
Les hommes naissent libres et égaux en droits. Après ils se démerdent ! (Jean Yanne)
On n'arrête pas de jouer quand on devient vieux, on devient vieux quand on arrête de jouer. (George Bernard Shaw)
Disons que visiblement, ils sont plus proche du joueur que SCS ( visiblement).
Sleon une edtue de l'Uvinertisè de Cmabridge, l'odrre des lteers dnas un mot n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe ipmrotnate est que la pmeirère et la drenèire soeint à la bnnoe pclae, le rsete peut êrte dnas un dsérorde ttoal. Arlos ne veenz puls m'ememdrer aevc les corerticons ortrahhgropqiues.