Alors, Boujou vers cinema4D... c'est la caca.
Oui, Boujou supporte Cinema4D, mais il faut bidouiller le fichier d'export suite à un bug présent depuis plus d'un an (dans un logiciel à 10'000 balles....). Si on bidouille pas, c'est raté. (j'ai bidouillé, ca a raté aussi
)
J'ai essayé avec un vidéo 29.97 fps. Passer par after, puis c4d. Marche pas (il y a une forte probabilité que je me soit trompé dans le fps en paramètres). J'ai converti en 25 fps, fait le tracking blabla ça marche
Donc pour c4d, ma méthode de siou qui fonctionne assez bien (après m'être demandé quelques soirs d'affilié pourquoi le tracking marchait pas. Bah c'était simplement ce bug grrrrrrr):
1. tu vas dans boujou (tu as déjà utilisé visiblement, donc tu sais comment faire? (Track feature, puis camera solve, puis définir le géométrie de la scène, puis finalement exporter). Et tu exportes pour After Effect que tu trouveras via google sur un autre site
2. Tu ouvert le fichier créer dans after effect (tu glisses dans after) et tu va sous fichier -> exporter -> c4d exporter
3. tu ouvres dans cinema4d. Dans Cinema4D: tu ajoutes un arrière-plan. Tu crées sur texture dans l'onglet couleur, tu load ton fichier vidéo et.... magique, 1/4 que ça marche
Pour l'étape 1 et 3, il y a des tuto très sur youtube et partout ailleurs.
Pour 3DMax, à l'étape 1, tu exportes directement pour 3DMax. Et à l'étape 3 -> rdv sur youtube pour un tuto.
Et un petit fail: le plan du sol (qui est là juste pour porter l'ombre et faire collision avec les cubes pas cubiques qui tombent... bah il est trop petit. Du coup ils tombent à l'infini. Il reste visible, car la vidéo est à l'arrière plan (et sur le sol aussi)
Mes photos sur
Panoramio (Nouveau: chutes du Rhin)
Flickr
Tumblr
Google views