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message posté le 15 mars 2008 à 09h50

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Jerek0

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Ouais c'est bien ;)

"Si tu veux vraiment quelque chose, t'as qu'a te battre, point barre ."

message posté le 15 mars 2008 à 16h32

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Jérôme16

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Merci. :)
Antoine a écrit
Jérôme : tu manies 3dsmax ??? Et un rendu te prend 12H ????? :choc: euh ton ordi a 128 mo de ram ? :D

EDIT : ah ok c'est une animation ! Je me suis jamais lancé là dedans encore
J'ai fait ça y'a 2-3 ans quand on m'avait passé le logiciel. Je m'amusais à faire ce genre de choses et puis j'ai laissé tomber parce que ça bouffe trop de temps... Et 3ds max est compliqué aussi je trouve, c'est long pour savoir s'en servir !

J'ai mis 5 sources de lumière, alors avec les ombres, les reflets et les transparences, c'est long pour calculer un rendu. Ça a pris environ 3 minutes par image et y'a 241 images pour l'animation. :D

Les hommes naissent libres et égaux en droits. Après ils se démerdent ! (Jean Yanne)
On n'arrête pas de jouer quand on devient vieux, on devient vieux quand on arrête de jouer. (George Bernard Shaw)

message posté le 15 mars 2008 à 16h44

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Jerek0

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Frames , on appeles ca des frames ;)
Il y a avait 241 frames dans ton animation ;) (ce qui est étonnant d'ailleurs car chez moi 241 frame équivaut à environ 10 sec :| )

Sinon , que pensez vous de mon animation ???

"Si tu veux vraiment quelque chose, t'as qu'a te battre, point barre ."

message posté le 15 mars 2008 à 17h12

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Jérôme16

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Oui "frames", mais on peut aussi parler français ! :D
En fait, mes 241 frames font environ 7 secondes, et j'ai répété 4 fois l'animation. ;)

Ouais, c'est vraiment bien fait ton animation ! :okay: Je sais pas faire ce genre de choses. C'est compliqué Blender ?
Sinon, tu fais comment pour qu'on puisse télécharger ton fichier ?

Les hommes naissent libres et égaux en droits. Après ils se démerdent ! (Jean Yanne)
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message posté le 15 mars 2008 à 17h13

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Antoine

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Euh Jerek... Blender demande pas autant de puissance que 3dsmax :aie: ce dernier est bien plus poussé ! ( Bien que blender soit pas mal du tout ! )

message posté le 15 mars 2008 à 17h21

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Jérôme16

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En fait mon animation dure 8 secondes et y'a 30 images par seconde. 8 x 30 = 240. Le compte est bon ! :D

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message posté le 15 mars 2008 à 20h07

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Jerek0

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Antoine a écrit
Euh Jerek... Blender demande pas autant de puissance que 3dsmax :aie: ce dernier est bien plus poussé ! ( Bien que blender soit pas mal du tout ! )


Je n'ai jamais dit ca :aie:
Mais , je dis juste qu'en général , les videos sont en 25 FPS ( frame per second = image par seconde ) ...
Ca n'a rien a voir avec ca , il est vrai que 3DSmax est meilleur que blender , mais il se débrouille pas mal pour un logiciel libre ^^

"Si tu veux vraiment quelque chose, t'as qu'a te battre, point barre ."

message posté le 16 mars 2008 à 11h10

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blanco_05

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Jerek0 a écrit
Antoine a écrit
Euh Jerek... Blender demande pas autant de puissance que 3dsmax :aie: ce dernier est bien plus poussé ! ( Bien que blender soit pas mal du tout ! )


Je n'ai jamais dit ca :aie:
Mais , je dis juste qu'en général , les videos sont en 25 FPS ( frame per second = image par seconde ) ...
Ca n'a rien a voir avec ca , il est vrai que 3DSmax est meilleur que blender , mais il se débrouille pas mal pour un logiciel libre ^^

Les films sont en 24 images, les vidéos amateurs: 25 par seconde ou frame per second ( depuis qu'il connait ça il le sort de partout :aie:).
Mais une animation peut compter beaucoup plus, une vidéo aussi: un apn peut faire une vidéo à 30 ou 60 images par secondes.
Les jeux peuvent monter à 100 images par secondes. (l'imtro de crysis tourne à 500fps chez moi :aie: )
L'oeil ne perçois pas de mouvement fluide à 24 images par seconde, mais sur les pellicules, il y a un effet de flou et de mouvement figé dans les bandes de films pour donner cette impression de fluidité.
voilou ^^

message posté le 16 mars 2008 à 20h09

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Jérôme16

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blanco_05 a écrit
Les jeux peuvent monter à 100 images par secondes. (l'intro de crysis tourne à 500fps chez moi :aie: )
C'est impossible ! A mon avis, c'est Fraps qui indique n'importe quoi. En général, la fréquence de rafraîchissement d'un écran est 60 Hz pour les LCD et jusqu'à 75 Hz pour les CRT. Tu peux pas avoir plus d'images par seconde que ne peut en afficher ton écran ! :|
Les jeux tournent en général à 30 ou 60 fps. Sauf si la carte graphique est à la ramasse ! :aie:

Pour les caméras, il existe des caméras haute vitesse qui peuvent prendre jusqu'à 10.000 images par seconde (certaines montent même à 1 million i/s je crois) qui permettent de faire ce genre de ralentis : cliquez ici, ou . Une autre. (Y'en a plein... :D)
Car explosion. Admirez l'onde de choc au début ! 8)
Un spot anglais contre l'usage des armes : Stop the bullets. Kill the gun. Ça vaut le détour ! ;)

Euh... C'est un peu hors sujet là ! :aie:

Les hommes naissent libres et égaux en droits. Après ils se démerdent ! (Jean Yanne)
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message posté le 16 mars 2008 à 22h04(message édité)édité le 16 mars 2008 à 22h12 par blanco_05 [membre]

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blanco_05

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Jérôme16 a écrit
blanco_05 a écrit
Les jeux peuvent monter à 100 images par secondes. (l'intro de crysis tourne à 500fps chez moi :aie: )
C'est impossible ! A mon avis, c'est Fraps qui indique n'importe quoi. En général, la fréquence de rafraîchissement d'un écran est 60 Hz pour les LCD et jusqu'à 75 Hz pour les CRT. Tu peux pas avoir plus d'images par seconde que ne peut en afficher ton écran ! :|
Les jeux tournent en général à 30 ou 60 fps. Sauf si la carte graphique est à la ramasse ! :aie:

Pour les caméras, il existe des caméras haute vitesse qui peuvent prendre jusqu'à 10.000 images par seconde (certaines montent même à 1 million i/s je crois) qui permettent de faire ce genre de ralentis : cliquez ici, ou . Une autre. (Y'en a plein... :D)
Car explosion. Admirez l'onde de choc au début ! 8)
Un spot anglais contre l'usage des armes : Stop the bullets. Kill the gun. Ça vaut le détour ! ;)

Euh... C'est un peu hors sujet là ! :aie:

Ce que Fraps indique, c'est le nombre d'image créé par la carte graphique et non ce qui est affiché par l'écran.
Il me semble.