En fait, il y a plusieurs choses qu'il faut bien avoir en tête:
- développer le jeu sous UE4 à fait qu'ils ont quasiment dû repartir de zéro (beaucoup de différences avec l'UDK mais je ne saurait dire quoi, je ne m'y connais pas)
- ils ont également dû recommencer à zéro plusieurs fois à cause de certains problèmes
- un ancien gars de leur team les à emm*rdé en mettant le bordel dans leur fichiers
Tout ça en oubliant pas qu'ils sont très peu (moins d'une dizaine vraiment actifs de ce que l'on nous a dit), font ça sur leur temps libre et ne sont pas rémunéré (et je doute qu'ils aient énormément de dons).
Autant dire qu'il est évident que ça n'avance pas vite. Cependant, les prochaines updates devraient arriver assez vite visiblement mais bon, ça on verra.
En tout cas, me concernant, je suis très satisfait de leur travail et ne demande qu'à voir la suite, même si je dois attendre 2 ans de plus pour avoir la première partie d'Atlantis
Je n'en doute pas.
Après je vois des jeux indé (Okay c'est du pro et pas de l'asso) qui se développent beaucoup plus vite avec 2 ou 3 gars dont un qui apprend sur le tas.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
message posté le 5 janv 2018 à 10h29édité le 5 janv 2018 à 10h29 par kevin7115
Mais ils sont 3 avec très peu de connaissances... les "pros"...
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Je pense que ça peut jouer quand même; trois personnes dessus à "temps plein" contre moins d'une dizaine quelques heures par ci par là.
Après, il faut aussi voir le travail qu'il y a à effectuer.
message posté le 22 avr 2018 à 16h43édité le 22 avr 2018 à 16h45 par kevin7115
Petite salve de screenshots de Steep (sur PS4), un jeu vraiment excellent dans ce qu'il propose et seul sur son créneau aujourd'hui :
Wingsuit :
Snowboard :
Ski :
Parapente :
Le jeu ne propose pas de mode photo comme on peut en trouver sur tous les jeux de Sony maintenant, mais il permet quand même de faire des trucs chouette rien qu'avec le positionnement de la caméra et le positionnement du soleil à la volée.
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