C'est vrai qu'il me déçoit un tout petit peu, mais dans l'ensemble il reste agréable. La linéarité n'est pas un problème si on explore bien les zones avant d'avancer, en revanche, il y a un point de non retour toutes les 5', d'ailleurs dans St Michèle, ça fait bizarre puisque à chaque fois qu'on change de rue, y'a une gigantesque porte qui se referme derrière nous.
Je m'attendais à quelque chose plus proche de mirror's edge, mais c'est plus orienté sur les combats. Par contre, j'adore les séquences de mixages de la mémoire. Sinon, les phases d'acrobaties me déçoivent énormément, elles sont en caméra fixe.....
Personnellement, j'ai horreur des caméras fixes. Mais ça reste un petit moins puisque de temps en temps, on a droit à des cinématiques.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
Il y a quand même une incohérence sur l’emplacement des monuments, c'est dommage.
Par exemple, notre dame est tout en haut d'un immeuble qui doit bien faire 50m de haut.
L'arc de triomphe est entouré d'immeubles Haussmanniens dans le bidonville.
Et la première vue qu'on a de la tour Eiffel, elle a l'air drôlement haute par rapport au reste du paysage.
Après, faut voir que dans l'histoire la ville a été détruite 40 ans auparavant et reconstruite depuis seulement 30 ans. Ce qui est bizarre au final, parce que je trouve l'architecte plutôt jeune.
Et à ce compte là, pourquoi construire l'arc de triomphe dans les bidons villes qui sont inondés?
Difficile de savoir ce qui a été détruit ou pas et comment.
Après, ce n'est pas évident de ce mettre dans l'esprit des designers.
Le studio est Français, (peut être même parisien) ils doivent surement savoir ce qu'ils ont faits.
Sinon, cette nuit, c'est la grande nuit du JEU VIDEO !
11H de flux d'affilé sur JV.com. (:
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message posté le 22 juin 2013 à 00h40édité le 22 juin 2013 à 00h43 par Ol Scare