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message posté le 10 nov 2012 à 00h38

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sc-4

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  • Tolosa
Voila Un panorama fait avec des images de GT5 à vous de savoir lequel à pas été retouché :

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message posté le 10 nov 2012 à 10h58

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UncleSam

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Le 2nd a été retouché ?

Rammstein - http://www.youtube.com/watch?v=WNW9wNbRK3o
Vieilles Charrues 2014, je vous aime.

message posté le 10 nov 2012 à 18h52

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Du nouveau a propos de Ghost Recon Online :
Image non décrite

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Mathias a écrit

Voici les patch notes 0.9.1 en Français, bonne lecture
Celui-ci devrait arriver la semaine prochaine sur les serveurs.


Changements principaux

Modifications & ajouts principaux

Nouveau système de « poids » d’une carte dans le matchmaking.
Grâce à des sondages, cela permettra au système de recherche de partie de sélectionner vos cartes préférées plus souvent, grâce à ce nouveau système (go Chertanovo !).
Serveurs pour les joueurs qui débutent : les joueurs dont les personnages n’ont pas encore atteint le niveau 5 peuvent jouer sur un serveur séparé du serveur public et qui est réservé aux débutants.
Lorsqu’un joueur atteint le niveau 2, son personnage s’équipera automatiquement de sa technologie de classe (il faudra qu’il choisisse entre l’une d’entre elles).
La connexion du système de VOIP (chat vocal) a été améliorée.
Les joueurs peuvent désormais entendre le chat vocal sans besoin d’avoir un microphone.
De plus, il est possible de connecter un microphone en plein match pour rejoindre le chat vocal alors que ce n’était pas possible dans le passé.



Changements suite au feedback communautaire (nous vous écoutons !)

La propagation maximum des balles de mitrailleuses a été diminuée. Cela a un impact sur leur précision (= augmentée) lors de tirs continus.
La modification précédente de ces armes a pénalisé lourdement les versions CQC (Close-Quarter Combat) et les a rendues trop faibles lors de combats rapprochés. Maintenant, elles devraient être plus efficaces jusqu'à moyenne portée environ.
Malgré les changements importants apportés aux fusils de sniper, certains modèles (surtout ceux en tir semi-auto) peuvent encore trop facilement faire des kills facilement en mode 'no-scope' (= sans regarder dans le viseur).
Nous avons donc légèrement augmenté la propagation minimum des balles de fusils de snipers lorsqu’il s’agit de tirs répétés en no-scope.



Changements dans le système de recherche de partie

Le système de recherche de partie inclut désormais un système de restriction de classes. Une équipe n'aura pas plus de 4 joueurs d'une même classe.
Et même si les joueurs peuvent manuellement changer de classe une fois la partie trouvée, cela devrait malgré tout réduire les situations où il y a une classe plébiscitée par tous les joueurs d'une même équipe.
Note : ce changement ne s’applique pas aux joueurs qui rejoignent en cours de partie.



Equipement automatique des technologies

Lorsqu'un joueur atteint le niveau 2, son personnage s'équipera automatiquement de sa technologie de classe (il faudra qu'il choisisse entre l'une d’entre elles).
Changement des pré-requis pour les technologies Mk. I : lorsqu'un joueur decidera de faire évoluer un autre classe, il n'aura pas à attendre le niveau 2 de cette nouvelle classe pour choisir sa technologie. Il pourra le faire automatiquement dès le niveau 1.



Interface

Pour faciliter la comparaison entre les différentes armes, la statistique « DPS » (dégâts par seconde) a été ajoutée comme statistique principale.

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Le design graphique de l’interface a été amélioré pour une meilleure lisibilité
Texte informatif rajouté aux armes pour indiquer leur utilisation optimale : courte, moyenne, longue portée, suppression ou furtivité.

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L'indication de chaque type d'arme n'est plus un texte mais une icône

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La statistique ‘Recul’ a été modifiée pour devenir ‘Contrôle’ et ses valeurs ont été inversées. Maintenant, plus la valeur est élevée, mieux c’est (= plus le recul est faible).
Maintenant, toutes les stats d’arme se lisent de la même manière
La statistique ‘Maniement’ a été modifiée pour devenir ‘Durée de préparation’
Les slots d'accessoires ne sont plus indiquées dans les statistiques de chaque arme
Les slots de plaque d'armure sont désormais affichés comme statistique principale pour chaque armure

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Les slots d'upgrade de technologie sont désormais affichés comme statistique principale pour chaque armure
La faible durabilité des plaques d’armure est désormais indiquée via une icône rouge



Gameplay

Augmentation du délai entre l'activation et la désactivation de la technologie, pour que les joueurs n’appuient pas par erreur sur la touche F une seconde fois et désactivent leur technologie involontairement.
Ce changement rajoute 0,5 secondes supplémentaires à la commande “ignorer deuxième input” (la faisant passer de 0,5 à 1 seconde).
Les technologies impactées par ce changement sont le Blitz, le HEAT, l’Oracle et l'Invisibilité.
Augmentation de la valeur d'armure pour la veste donnée par défaut aux nouveaux joueurs :
o Commando : +8%
o Éclaireur : +4%
o Spécialiste : +6%



Armement

Augmentation du nombre total de munitions lorsque le joueur est équipé du chargeur amélioré pour l'OC-14 : 200 munitions au lieu de 160. Il s'agissait d'un bug qui faisait passer le nombre de munitions à 160 en achetant ce chargeur.
Or, en achetant un chargeur amélioré, vous êtes censés avoir au moins le même nombre de munitions (voire même davantage !)



Son

Ajout d'un son d'avertissement lorsque l'énergie de l'Égide est presque écoulée.
Ce son sera entendu par tous les joueurs à proximité de l'Égide concernée.
Ajout de nouveaux effets sonores pour la création et la suppression d'un clan
Ajout d'un effet sonore de félicitations quand le joueur passe du niveau débutant à celui de joueur confirmé.
Ajout d'un effet sonore au tableau des scores / fin de match



Correction de bugs

Correction d'un bug où les joueurs perdaient parfois toute l'énergie de leur technologie après avoir été tué pour la première fois, au début d'une partie.
Correction d'un bug suite au patch 0.9.0 où le serveur ne chargeait pas correctement le niveau de maîtrise d’arme utilisée. Malgré l'affichage correct sur l'interface du menu, les coups critiques appliqués dans le jeu ne correspondaient pas à votre niveau de maîtrise d'arme réel.
Correction de plusieurs bugs de hotjoin (= lorsque vous rejoignez un match en cours) qui pouvaient, dans certaines circonstances, provoquer un crash du jeu.



Système

Optimisation de la performance du jeu sur certaines configurations de PC en retirant l'effet de blur appliqué à l'interface du jeu.
Correction d'une fuite de mémoire au lancement du jeu.



Problèmes connus

Quelques problèmes avec la VOIP (chat vocal) liés à des déconnexions du serveur. Redémarrer le jeu permet de corriger ces soucis.
Rarement, il arrive que le jeu reste bloqué sur la même image pendant 15 secondes et puisse montrer des textures bizarres.
Le jeu ferme parfois lorsque la carte est en train de charger.
Toutes les touches qui ont plusieurs mots sont affichées comme 1 seule et même lettre dans l’interface (par exemple: "B" pour "Bouton de souris milieu"). Cela peut être trompeur, faites attention.
L'XP gagnée / les RP gagnés qui sont affichés dans le tableau des résultats après avoir quitté la manche n°1 sont incorrects.
Les joueurs ne peuvent pas déséquiper les grenades de leur personnage si leur inventaire est plein (et ce, même si ils disposent d’un slot plein de grenades du même type)
Les dégâts infligés par un coup de crosse sont indiqués de manière incorrecte dans le tableau des dégâts (ils apparaissent comme de multiples coups)
Si vous désinstallez le jeu depuis le panneau de configuration de Windows XP, il arrive que celui-ci freeze pendant plus de 15 minutes. La solution est de désinstaller le jeu directement depuis le launcher.
Comportement inconsistant pour l'énergie perdue pour les éclaireurs invisibles
Les grenades seront bloquées en plein air sans exploser si le joueur essaie de les lancer au moment où il est sous l'effet du Blackout.
Il arrive parfois que la VOIP (= chat vocal) ne marche pas et que vos coéquipiers ne vous entendent pas et ce, même si le jeu indique que vous êtes connecté.





Le patch précédent a apeine 3 semaines.
Sacré travail de la part d'Ubisoft ! :)

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 11 nov 2012 à 21h48

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Ol Scare

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  • PARIS
J'ai toujours aimé le travail d'Ubisoft, mais alors en ce moment ils ont une sacré équipe ! En attendant d'en savoir plus sur Watch Dogs... :)

GTA 4 moddé peut être magnifique, même si sur des images ce n'est pas représentatif, il faut le voir tourner sur ma machine ! :)

Graphismes au max, j'utilise comme mods :
- Better City Textures (Lourd, 7,5 Go, mais ça change le jeu)
- iCEnhancer V2.1 FINAL (Améliore considérablement les ombres, la lumière, les effets de réflexion, le ciel etc...)
- Real shop V1.8
- Real Billboards pack 1 & 2
- Realistic Driving (Indispensable !)
- Tweak (Superbe effets de vitesse)
- Supercar sound mod (Avec le son réel d'une Ferrari F40, ça change tout !)
- Real Recorded Gunsounds Mod V3 (Fini les armes en plastique de GTA 4 !)
+ Quelques voitures, mais j'aime bien les modèles d'origine, et un speedometer

J'ai laissé les images en PNG pour la qualité, mais j'ai quand même resize en 1024 parce que 6Mo par image c'était un peu lourd !

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- Benoit -
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Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 11 nov 2012 à 22h19

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simsportif

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  • Beijing - Chaoyang
Mazette :choc:

"une société qui sacrifie un peu de liberté contre un peu de sécurité ne mérite ni l'un ni l'autre et fini par perdre les deux"

"Le savoir est la quête ultime de l'homme. Gloire, richesses et santé ne sont que temporaire, la connaissance elle est immatérielle et éternelle, la clé ultime vers a plénitude."

message posté le 11 nov 2012 à 23h07

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Wow !
Quel truc ! :choc:

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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message posté le 11 nov 2012 à 23h13

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sc-4

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  • Tolosa
L'ENB , un peut trop brillant sinon parfait :)

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message posté le 11 nov 2012 à 23h50

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Ol Scare

  • membre
  • PARIS
Franchement l'ENB est parfait dans le jeu, il a été créé par le talentueux hayssam keilany, développé depuis 4 ans, quasi 10 versions je crois.
Son site web

Sur quelques screens j'ai volontairement pris un angle sur lequel la réflexion est intense, mais ce n'est le cas qu'avec un angle particulier ! Il faut le tester pour voir :) Moi j'adore.

- Benoit -
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message posté le 12 nov 2012 à 00h07

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Théo

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  • Rouen (76)
C'est vrai que ça brille un peu trop surtout sur la 4ème mais sinon c'est TOP ! :choc: :aime:

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message posté le 12 nov 2012 à 00h42

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sc-4

  • membre
  • Tolosa
Dans ce cas la rien à dire , c'est juste que j'aime pas les trop fortes reflexions

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