message posté le 10 nov 2012 à 00h38
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Rammstein - http://www.youtube.com/watch?v=WNW9wNbRK3o
Vieilles Charrues 2014, je vous aime.
Voici les patch notes 0.9.1 en Français, bonne lecture
Celui-ci devrait arriver la semaine prochaine sur les serveurs.
Changements principaux
Modifications & ajouts principaux
Nouveau système de « poids » d’une carte dans le matchmaking.
Grâce à des sondages, cela permettra au système de recherche de partie de sélectionner vos cartes préférées plus souvent, grâce à ce nouveau système (go Chertanovo !).
Serveurs pour les joueurs qui débutent : les joueurs dont les personnages n’ont pas encore atteint le niveau 5 peuvent jouer sur un serveur séparé du serveur public et qui est réservé aux débutants.
Lorsqu’un joueur atteint le niveau 2, son personnage s’équipera automatiquement de sa technologie de classe (il faudra qu’il choisisse entre l’une d’entre elles).
La connexion du système de VOIP (chat vocal) a été améliorée.
Les joueurs peuvent désormais entendre le chat vocal sans besoin d’avoir un microphone.
De plus, il est possible de connecter un microphone en plein match pour rejoindre le chat vocal alors que ce n’était pas possible dans le passé.
Changements suite au feedback communautaire (nous vous écoutons !)
La propagation maximum des balles de mitrailleuses a été diminuée. Cela a un impact sur leur précision (= augmentée) lors de tirs continus.
La modification précédente de ces armes a pénalisé lourdement les versions CQC (Close-Quarter Combat) et les a rendues trop faibles lors de combats rapprochés. Maintenant, elles devraient être plus efficaces jusqu'à moyenne portée environ.
Malgré les changements importants apportés aux fusils de sniper, certains modèles (surtout ceux en tir semi-auto) peuvent encore trop facilement faire des kills facilement en mode 'no-scope' (= sans regarder dans le viseur).
Nous avons donc légèrement augmenté la propagation minimum des balles de fusils de snipers lorsqu’il s’agit de tirs répétés en no-scope.
Changements dans le système de recherche de partie
Le système de recherche de partie inclut désormais un système de restriction de classes. Une équipe n'aura pas plus de 4 joueurs d'une même classe.
Et même si les joueurs peuvent manuellement changer de classe une fois la partie trouvée, cela devrait malgré tout réduire les situations où il y a une classe plébiscitée par tous les joueurs d'une même équipe.
Note : ce changement ne s’applique pas aux joueurs qui rejoignent en cours de partie.
Equipement automatique des technologies
Lorsqu'un joueur atteint le niveau 2, son personnage s'équipera automatiquement de sa technologie de classe (il faudra qu'il choisisse entre l'une d’entre elles).
Changement des pré-requis pour les technologies Mk. I : lorsqu'un joueur decidera de faire évoluer un autre classe, il n'aura pas à attendre le niveau 2 de cette nouvelle classe pour choisir sa technologie. Il pourra le faire automatiquement dès le niveau 1.
Interface
Pour faciliter la comparaison entre les différentes armes, la statistique « DPS » (dégâts par seconde) a été ajoutée comme statistique principale.
Le design graphique de l’interface a été amélioré pour une meilleure lisibilité
Texte informatif rajouté aux armes pour indiquer leur utilisation optimale : courte, moyenne, longue portée, suppression ou furtivité.
L'indication de chaque type d'arme n'est plus un texte mais une icône
La statistique ‘Recul’ a été modifiée pour devenir ‘Contrôle’ et ses valeurs ont été inversées. Maintenant, plus la valeur est élevée, mieux c’est (= plus le recul est faible).
Maintenant, toutes les stats d’arme se lisent de la même manière
La statistique ‘Maniement’ a été modifiée pour devenir ‘Durée de préparation’
Les slots d'accessoires ne sont plus indiquées dans les statistiques de chaque arme
Les slots de plaque d'armure sont désormais affichés comme statistique principale pour chaque armure
Les slots d'upgrade de technologie sont désormais affichés comme statistique principale pour chaque armure
La faible durabilité des plaques d’armure est désormais indiquée via une icône rouge
Gameplay
Augmentation du délai entre l'activation et la désactivation de la technologie, pour que les joueurs n’appuient pas par erreur sur la touche F une seconde fois et désactivent leur technologie involontairement.
Ce changement rajoute 0,5 secondes supplémentaires à la commande “ignorer deuxième input” (la faisant passer de 0,5 à 1 seconde).
Les technologies impactées par ce changement sont le Blitz, le HEAT, l’Oracle et l'Invisibilité.
Augmentation de la valeur d'armure pour la veste donnée par défaut aux nouveaux joueurs :
o Commando : +8%
o Éclaireur : +4%
o Spécialiste : +6%
Armement
Augmentation du nombre total de munitions lorsque le joueur est équipé du chargeur amélioré pour l'OC-14 : 200 munitions au lieu de 160. Il s'agissait d'un bug qui faisait passer le nombre de munitions à 160 en achetant ce chargeur.
Or, en achetant un chargeur amélioré, vous êtes censés avoir au moins le même nombre de munitions (voire même davantage !)
Son
Ajout d'un son d'avertissement lorsque l'énergie de l'Égide est presque écoulée.
Ce son sera entendu par tous les joueurs à proximité de l'Égide concernée.
Ajout de nouveaux effets sonores pour la création et la suppression d'un clan
Ajout d'un effet sonore de félicitations quand le joueur passe du niveau débutant à celui de joueur confirmé.
Ajout d'un effet sonore au tableau des scores / fin de match
Correction de bugs
Correction d'un bug où les joueurs perdaient parfois toute l'énergie de leur technologie après avoir été tué pour la première fois, au début d'une partie.
Correction d'un bug suite au patch 0.9.0 où le serveur ne chargeait pas correctement le niveau de maîtrise d’arme utilisée. Malgré l'affichage correct sur l'interface du menu, les coups critiques appliqués dans le jeu ne correspondaient pas à votre niveau de maîtrise d'arme réel.
Correction de plusieurs bugs de hotjoin (= lorsque vous rejoignez un match en cours) qui pouvaient, dans certaines circonstances, provoquer un crash du jeu.
Système
Optimisation de la performance du jeu sur certaines configurations de PC en retirant l'effet de blur appliqué à l'interface du jeu.
Correction d'une fuite de mémoire au lancement du jeu.
Problèmes connus
Quelques problèmes avec la VOIP (chat vocal) liés à des déconnexions du serveur. Redémarrer le jeu permet de corriger ces soucis.
Rarement, il arrive que le jeu reste bloqué sur la même image pendant 15 secondes et puisse montrer des textures bizarres.
Le jeu ferme parfois lorsque la carte est en train de charger.
Toutes les touches qui ont plusieurs mots sont affichées comme 1 seule et même lettre dans l’interface (par exemple: "B" pour "Bouton de souris milieu"). Cela peut être trompeur, faites attention.
L'XP gagnée / les RP gagnés qui sont affichés dans le tableau des résultats après avoir quitté la manche n°1 sont incorrects.
Les joueurs ne peuvent pas déséquiper les grenades de leur personnage si leur inventaire est plein (et ce, même si ils disposent d’un slot plein de grenades du même type)
Les dégâts infligés par un coup de crosse sont indiqués de manière incorrecte dans le tableau des dégâts (ils apparaissent comme de multiples coups)
Si vous désinstallez le jeu depuis le panneau de configuration de Windows XP, il arrive que celui-ci freeze pendant plus de 15 minutes. La solution est de désinstaller le jeu directement depuis le launcher.
Comportement inconsistant pour l'énergie perdue pour les éclaireurs invisibles
Les grenades seront bloquées en plein air sans exploser si le joueur essaie de les lancer au moment où il est sous l'effet du Blackout.
Il arrive parfois que la VOIP (= chat vocal) ne marche pas et que vos coéquipiers ne vous entendent pas et ce, même si le jeu indique que vous êtes connecté.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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"Le savoir est la quête ultime de l'homme. Gloire, richesses et santé ne sont que temporaire, la connaissance elle est immatérielle et éternelle, la clé ultime vers a plénitude."
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