Il est compliqué a prendre en main comme ca sans avoir fait les tutos.
Il faut gérer la production de chaque usine savoir combien chaque bâtiment va pouvoir approvisionner d'autre bâtiments de productions.
Exemple :
Pour alimenter une librairie qui en 1920 vend du Papier, des cahiers, le journal, des cartes a jouer, des calendriers et du papier cadeau, du carton.
Il faut gérer la production des bucherons, des scieries (1 buch. pour 2 scie., je crois) puis gérer les papeteries (pouvant produire Papier et carton), puis les imprimeries (produire journal, cahier, papier cadeau avec papier, cartes a jouer avec carton et calendriers avec papier et carton).
Il faut gérer les stocks dans les entrepôts qui servent de lien entre chaque bâtiment.
Le contre plaqué produit par la scierie va être stockée en entrepôt pour être prise par la papeterie, le papier va être stocké dans un entrepôt (le même ou un autre) pour être pris par l’imprimerie, etc...
Quand tu construis une chaine, il faut la faire a l'envers, le magasin, l’entrepôt, l'usine de PF (produit fini), (éventuellement autre entrepôt), usine de transformation ect...
Il faut éviter la surproduction (sinon elle est détruite), et répondre a la demande. Puis c'est l'extension pour abreuver toutes les villes de la carte (bateau, avion, train, camion). Après tu décides si tu reste dans le papier ou si tu pars dans un autre domaine dans le seul but de faire du fric.
C'est déroutant au début parce que tu vois ton solde diminuer rapidement et perdre de l'argent le temps que les usines transforment les produits jusqu’à ce que le PF soit vendu.
Il faut aussi éviter de construire une usine a trop près des villes car c'est un NIMBY et la croissance de cette dernière est ralentie.
Plus il y a des magasins, plus c'est YIMBY. Il y a possibilité de construire quelques bâtiments spéciaux (Université, bibliothèque, aire de jeux, cirque, etc... afin de contrer un éventuel effet NIMBY dans la ville, ils boostent un peu le YIMBY.
Rappel : YIMBY/NIMBY (Yes In My Back Yard / No In My Back Yard) est une caractéristique de bâtiment dans SC4 qui spécifie l'effet d'un bâtiment sur les Sims, si les Sims accepteraient de l'avoir "derrière chez eux" ou pas. Voir
ici.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.