message posté le 1 mars 2007 à 20h39
Bonsoir,
J'ai parcouru ca et la les conseils du forum pour le budget, et faire prospérer une ville...(fiches conseils comprises).
Mais CONCRETEMENT, :
1) Ne doit on pas préférer les zones résidentielles moyennes aux petites?
2) Doit on prendre une une centrale électrique fonctionnant au charbon ou préférer les éoliennes (pour planifier notre développement sur le long terme) ?
3) En dehors de l'augmentation des impots et la diminution des budgets quels sont vos conseils pour faire rentrer de l'argent? j'ai lu un peu de facon éparpillée : plages, casinos, péages: est ce dispo desuite? je ne pense pas? et en attendant pour tenir?------> je pense qu'on a mieux a faire que de creer des zones minuscules et attendre des heures pour que cela propere [neutre]
4) Y a t il des catégories de personnels dont le mécontentement a moins de conséquence? ex: Pompiers>Voirie> Policiers
5) Avez vous des astuces pour la pré-construction des régions? plus d'arbre? une montagne? des animaux?
6) Tous vos conseils [fleche] pratiques ! que je n'ai pas abordé....
Voila c tout, MERCI DE REPONDRE EN UTILISANT LE NUMERO DES PARAGRAPHES CORREPONDANTS
Aux courageux, par avance, merci ! [miam]
message posté le 1 mars 2007 à 20h59édité le 1 mars 2007 à 21h00 par lacoigne
1: justement tout dépend de ce que chacun souhaite pour plus tard. Ce qui repond egalement à ta deuxieme question.
2: II
3: Tu peux aussi tricher avec la place miracle ou le "weeknesspays" ou faire les missions. Pour la disponibilité dés le départ mis à pars a casino oui ça l'ai. Par contre pour la plage faudra m'expliquer comment faire rentrer de l'argent avec car moi mis à pars que ça coûte cher d'entretien et que ça fait ramer mon pc ça sers à rien.
4: pas forcement quand ils s'y mettent c'est ctrès chiant. Mais les pompiers peut être moins que les autres.
5: moi je telecharge et ne fais pas de region donc pas d'astuce désolé. Sinon j'aime pas vraiment rajouter des arbres car cela fait ramer ausi mon pc.
"C" tout comme tu dis.
Sleon une edtue de l'Uvinertisè de Cmabridge, l'odrre des lteers dnas un mot n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe ipmrotnate est que la pmeirère et la drenèire soeint à la bnnoe pclae, le rsete peut êrte dnas un dsérorde ttoal. Arlos ne veenz puls m'ememdrer aevc les corerticons ortrahhgropqiues.
message posté le 2 mars 2007 à 10h17
Pour faire rentrer de l'argent, il faut attirer des sims riches, des commerces de luxe et de l'industrie de pointe. Au départ, la population est globalement pauvre, les industries qui se développent sont des industries "sales" et polluantes et les commerces sont peu rentables. Il n'y a pas beaucoup d'argent à rentrer dans les caisses, donc il faut faire attention à ne pas trop dépenser.
Il faut privilégier l'éducation, c'est payant sur le long terme pour attirer les industries de pointe. tu verras que progressivement, tes revenus vont augmenter grace aux impôts des classes les plus aisées qui viendront s'installer. J'insiste sur le fait qu'au départ, il ne faut dépenser que ce qui est nécessaire : pas besoin de commissariat, de caserne ou d'hôpital dans une petite ville.
Je te déconseille de changer le taux d'imposition, ou alors règle le à 9 % (sauf pour les industries sales, si tu veux t'en débarasser...)
Pas besoin de tricher! le budget n'est plus un problème à partir du moment où des industries de pointe viennent s'installer. Cela prend du temps, mais c'est tout l'intérêt du jeu[oeil]
les forêts précèdent les peuples, les déserts les suivent
dessine moi un mouton
message posté le 2 mars 2007 à 10h58
3) le probleme d'argent se situe surtout au commencement d'une ville , c'est à ce moment là que les rentrées d'argent sont les plus faibles.
J'attends toujours d'avoir un nombre d'habitant suffisant avant de mettre des services comme les pompiers, la police, l'eau... ca me permet de ne pas trop déséquilibrer le budget au départ. je rajoute ces services au fur et a mesure que ma population augmente et que les besoins se font ressentir.
PS : je n'uilise pas trop les codes et jamais la place miracle, je trouve que ca fait perdre de son interet au jeu.
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Attention, un Sim peut en cacher un autre !
message posté le 2 mars 2007 à 11h49
5 : je crée ma région avec des images en niveau de gris et en la composant uniquement avec des villes de taille moyenn : les petites trop limité, les grandes ca rame trop.
Par contre pour les arbres (c'es limite tricherie voir carrément) j'en rajoute en cours de jeu en god mode sur les habitations.
je tropuve le rendu plus crédible qu'avec les arbres "normaux" et ça stimule la croissance des habitations. Cela dit j'ai l'impression que c'est assez spéculative car en peu de temps les nouveau batiment noircissent.
message posté le 2 mars 2007 à 20h10
Oui le coup des arbres je le faisait avant mais bon une fois que les construction arrivent sa les detruits et comme il n'y sont plus il n'y a plus l'attirance assez elevé et les batiments noircissent[neutre]
Un jour un homme a dit: pourquoi travailler quand on peut se reposer !
Vinkterdàén une ville de charme
message posté le 2 mars 2007 à 23h57
silverscreen a écrit
Oui le coup des arbres je le faisait avant mais bon une fois que les construction arrivent sa les detruits et comme il n'y sont plus il n'y a plus l'attirance assez elevé et les batiments noircissent[neutre]
Il suffit de laisser des zones vides de toute construction [oeil]
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Qui aura eu le dernier mot ? Eh bien c'est moi ! :-)