message posté le 1 mars 2007 à 12h44
Très clair.
Effectivement je pensais au batiment hausmaniene qui noircisse vite pour ceratin et une fois noir, impossible de leur ravaler la façade. OU du moins je n'y suis jamais arrivé.
Par contre dnas la même série de batiment parisien, il y a le "St honoré" ou le "perso Boulniche" (je ne suis pas sur de l'exactitude des termes qui eux restent blanc ; bien que commerciaux .
Plus facile à entretenir ? moins exigeant en qualité de voisinage ?
Finalement en téléchargeant un batiment sur Simtro on n'a jamais la garantie ( pas en regardant si c'est un plop ou un growable du moins) qu'il soit totalement statique et qu'il ne noircisse pas ?[snif]
message posté le 1 mars 2007 à 13h03
Citation
Finalement en téléchargeant un batiment sur Simtro on n'a jamais la garantie ( pas en regardant si c'est un plop ou un growable du moins) qu'il soit totalement statique et qu'il ne noircisse pas ?
non
D'autant plus que souvent, l'auteur d'un BAT/LOT propose des versions
-Landmark ( sans travail, uniquement un boost pour l'attractivité de la zone autour )
-Plop ( avec travail, de preference evite les Residence plopable, vu que le jeu a du mal a faire sortir les sims pour leur faire chercher du travail )
-Grow
dans le meme zip, et comme il doit choisir entre plop/grow quand il met en telechargement, tu sais pas trop avec quoi tu vas te retrouver au final. En general c'est quand meme indiqué dans la description
Les batiments Residentiels noircissent parce que des sims moins riches viennent y habiter ou carrement plus personne n'habite dedans ( en raison du temps de trajet, pas de travail disponible etc... )
Les batiments Commerciaux noircissent parce que des sims moins riches y travaillent et/ou qu'il n'y a pas assez de clients
Les batiements Industriels noircissent parce que le temps de fret est trop long et/ou parce que ils n'y a plus personne qui y travaillent
Pour ravaler les facades comme tu dis
, il faut booster l'attractivité du voisinage et peut etre que des sims plus riches vont revenir.
message posté le 1 mars 2007 à 14h38édité le 1 mars 2007 à 14h40 par lacoigne
merci wouanagaine, c'est exactement ça. Moi perso, je ne met que les fichier plop et quand y'a grow, je ne le mets pas dans le dossier plugins en ce qui concerne les bat parisiens et beaucoup d'autres aussi. je trouve mieu un bon landmark sans emploie que je mets où je veux, que un growlable type paris qui va se foutre entre deux villas moderne ou deux tour type hong kong.
Sleon une edtue de l'Uvinertisè de Cmabridge, l'odrre des lteers dnas un mot n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe ipmrotnate est que la pmeirère et la drenèire soeint à la bnnoe pclae, le rsete peut êrte dnas un dsérorde ttoal. Arlos ne veenz puls m'ememdrer aevc les corerticons ortrahhgropqiues.
message posté le 1 mars 2007 à 15h51édité le 1 mars 2007 à 14h40 par lacoigne
lacoigne a écrit
que un growlable type paris qui va se foutre entre deux villas moderne ou deux tour type hong kong.
C'est pour cela que maintenant je cherche essentiellement des plop. La gestion du jeu après 4 ans (?) d'ancienneté je pense en avoir fait le tour. Du moins ce que je cherche maintenant c'est une approche purement artistique de l'urbanisme.
Or je trouve que les batiments qui poussent de façon aléatoire entraine des juxtaposition peu heureuse comme tu le dis Lacoigne.
Mais les plop noircissant compromettent aussi ma "démarche artistique".
message posté le 1 mars 2007 à 16h00
POur voir si j'ai bien compris :
cette série de batiments SFBT :
http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?page=3&cat=Residential
IL faudra attendre que le jeu les sorte dans des zones R pour les voir ?
pas moyen de les poser directement ?
Si c'est le cas je trouve ça naz car c'est typiquement le genre de bâtiment qui trouvent un intéret assemblé les un au autre.
message posté le 1 mars 2007 à 17h06édité le 1 mars 2007 à 17h10 par wouanagaine
effectivement ils sont growables
par contre une fois que tu auras maitrisé le zonage et comment jouer sur la desirabilité ca pousse tout seul : ( autre batiment SFBT )
example
autre example
un autre
Je rappelle qu'un plop residentiel n'est pas top. Il y a un bug qui fait que les sims ne sortent pas travailler d'ou dilapidation (noircissement ). Il existe certains trucs pour eviter ça mais ca ne marchera jamais comme un vrai residentiel growable
message posté le 1 mars 2007 à 18h17
mais c'est super cohérant tes batiments. Comment garantir une homogénéité des habitation dans un même quartier ? Snas pour autnat retrouver partout ces même batiment dans la ville ?
Au passage tu les as trouvé ou les grand building gris en bas à gauche de la première image du premier exemple ?
Sinon bon travail !
message posté le 1 mars 2007 à 18h20édité le 1 mars 2007 à 18h21 par lacoigne
je te mets un lien
içi Megapool pour au cas où tu voudrais transformer un bat grow en plop, mais fais quand même attention comme dit wouanagaine, les reidences plppables c'est chiant. C'est un très bon topic de Hanstrapp.
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message posté le 1 mars 2007 à 18h33
Ouai j'ai vu ça avec un gros interret.
Mais je n'arrive pas à mettre la main sur le plugin manager.
JE réessaye ce soir.
message posté le 1 mars 2007 à 20h22édité le 1 mars 2007 à 20h22 par lacoigne
tiens, le voila. Il est un peu en dessou de Additional Downloads à gauche il fait 1,1mo mais pour cela tu dois t'enregistrer et entrer ta clef du jeux. Par contr, je sais pas si il marche tout seul ou si tu dois pendre le bat. Moi j'ai les deux, donc pas de prob.
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