message posté le 20 fév 2007 à 01h48
édité le 20 fév 2007 à 01h52 par HansTrapp68
Une première approche des côtes et au nord-est, une ébauche du relief:
![Image non décrite](http://img379.imageshack.us/img379/906/brest01dq4.jpg)
Un second calque, deux niveaux de gris, marée haute et marée basse [oeil]:
![Image non décrite](http://img525.imageshack.us/img525/4503/brest02uj7.jpg)
Un tableur peut très vite s'avérer utile si l'on souhaite prendre un peu d'altitude... car l'oeil humain distingue assez mal les nuances de gris. Merci à Wouanagaine pour son aide [content]
![Image non décrite](http://img172.imageshack.us/img172/811/brest03md7.jpg)
Pour les détails, une carte IGN au 1/15000 est largement suffisante. L'idéal, c'est de la placer en toile de fond. Ci-dessous une copie d'écran du centre ville en cours de simsatellisation:
![Image non décrite](http://img372.imageshack.us/img372/704/brest04xj4.jpg)
Le plus difficile au final, c'est essayer d'obtenir un rendu tridimensionnel acceptable sous SC4. Numériser l'altitude médiane de la future région s'avère être un exercice incontournable:
![Image non décrite](http://img212.imageshack.us/img212/561/brest05nz8.jpg)
L'instant est enfin venu...
Enregistrement du premier brouillon à l'échelle (1 pixel du fichier de config = 15,625 m). La région fait 28 km²:
![Image non décrite](http://img412.imageshack.us/img412/6535/brest06nf5.jpg)
Ben... après, il faut croiser les doigts et appuyer sur 4 touches à la fois [oeil]:
![Image non décrite](http://img166.imageshack.us/img166/952/brest08kw2.jpg)
Bientôt dispo, sur TSC bien sûr !
a+
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