Premierement non il nest pas en basse qualité il est en moyenne... ca prend quand meme 15 min a creer. Et puis je sais qu'il a lair trapu comme ca :P mais c parce que on le voit de haut ... car dans le BAT de coté il est parfait.. donc c la faute du BAT si il est trapu! Pour la version 2 je suis en trin d'ajouter les lumieres pour la nuit comme me la fait remarquer Loumous. Il va surement etre pret aujourdhui ou demain... jai la moitié de fait.
Pour les fenetres... bien dans le tutorial BAT ils montrent comment faire des fenetre... mais c'est des fenetres transparentes (plus pour le résidentiel)... donc je me suis simplement créer une texture de fenetres de plusieurs couleurs et je l'ai appliqué...
heuu !! oui faut avoir une bonne carte graphique einstein . chez moi ça marche impecable avec ma pauvre Gforce 4 MX , mais au bureau avec simplement Gmax et une minable Carte matrox à la c... de m... de p.... de b.... c[vert] c'est ingerable !
Alexx : Pour le temps, fait comme moi, fait tout ça pendant la nuit, de même que pour les long downloads... On acquiert des trucs quand on est sur le 56k lol [vert]
Et pour les fenêtres, elles sont floues en zoom rapproché, c'est peut-être parce que tes fichiers textures sont petits... Je sais pas trop, je ne connais pas le BAT, mais si tu faisait de plus grosses images, ça serait p-e moins flou...
Et finalement, pour l'air trapu de ton immeuble, c'est en effet du au BAT, Maxis disait qu'il faut lui donner un peu de hauteur ou lui enlever de la largeur pour contrer cet effet d'optique... Donc, pour avoir un cube dans SC4, il faut faire un prisme rectanggualir dans SC...
AX
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