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SimCity5 : spéculations

message posté le 13 avr 2007 à 21h46(message édité)édité le 13 avr 2007 à 21h48 par vb2n

v

vb2n

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  • 95 - Val d'Oise France
Pour continuer dans les propositions et idées pour de futurs Sim City, je continu à demander que Maxis s'inspirer fortement de Traffic Giant pour les transports en commun et propose une difficulté grandement paramètrable avec de nombreux critères, et une gestion des matière première avec des spécialisations par ville en fonction des climats et des altitudes différents entre autre pour matérialiser les échanges entre villes de marchandise et inciter à faire des villages agricoles (Avec le posibilité d'importer les marchandises non produite mais à un prix plus élevé, incompatble avec le budget d'une ville trés développé).

Je proposerais aussi la possiblité de choisir ses conseillers et leur nombre (Dans la limite des postes programmés) parmis une liste réactualisé chaque année, comme dans le jeux Railroad Tyccon II où on choisit son vice-président. Chaque conseiller apporterait des bonus et des malus (Un conseiller boostant l'éducation si il est adjoint au maire à l'éducation, un autre diminuant la pollution ou augmentant les coûts de son domaine). Chaque conseillé aurait un salaire en fonction de ses bonus (Mais indépendamment . Leurs conseils pourraient également varié en fonction de leur bonus (Car chaque bonus impose une stratégie différente). Le nombre de conseiller pourrait également varié en fonction de la taille de la ville. Ainsi, en dessous de 50.000 habitants, un même conseiller pourrait s'occuper de la sécurité et des teransports, mais plus le réseau routier s'étend, plus il y a de poste de police..., plus le conseiller à de travil et pourrait démissionner d'un poste au profit de l'autre,imposant le recrutement d'un nouveau conseiller et une augmentation des charges salariales. Avec l'augmentation de la population, on pourrait aussi avoir des sous-conseillers chargé du commerces $, $$ ou $$$ (Soit 3 postes différents), un chargé du métro, un autre des bus,un autre des rues et routes, un autre autoroutes et avenues...

Ces conseillés pourrait veillir et atteindre la retraite, obligeant à les remplacer... par un autre conseillé ayant des bonus trés différents, imposant des changements dans la gestion de la ville. (Je m'inspire beaucoup du jeux Hard Truck Tycoon, auquel je n'ai pas encore beaucoup joué). En fonction des années en poste et de la charge de travail et de la charge de travail du poste occupé, les conseillers pourrait acquérir de l'expérience, accentuant les bonus et diminuant les malus. (D'où l'intêret d'avoir des sous-consiller jeunes pour prévoir le remplacement des conseillers proches de la retraite). Une criminalité trop forte ou un niveau de santé trop bas pourrait provoquer un départ prématuré des conseillers et le niveau d'éducation pourrait jouer sur le niveau sur la capacité d'aprentissage des conseillers. Un même consillers ne pourrait pas occupé 2 postes simultanéement dans la même région, mais le jeux Sims 3 pourrait permettre de créer ses propores conseillers.

Ca permettrait d'intégrer une dose de management dans le jeux. (Mais si la difficulté est totalement paramétrable, ce pourrait être une option).

message posté le 25 avr 2007 à 14h01

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jedo18

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  • Haute-Marne et Meurthe-et-Moselle
moi ce que je voudrais c'est qu'on puisse tracer soi-même les limites de la ville car toujours carré cest un peu chiant

L'Homme n'est pas fait pour travailler, la preuve: c'est que cela le fatigue (Voltaire)

message posté le 25 avr 2007 à 14h35(message édité)édité le 25 avr 2007 à 14h43 par Seb88

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Seb88

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  • Vosges/France
jedo18 a écrit
moi ce que je voudrais c'est qu'on puisse tracer soi-même les limites de la ville car toujours carré cest un peu chiant


Oui ça c'est une bonne idée[vert] !!!

Moi j'aurais pensé à ce qu'il y ai plus de varietés de densités de zones car je trouve qu'il y a trop de différence pour la hauteur des bâtiments entre la moyenne et la forte densité! [neutre]

Exemple 6 densités de zones résidentielles:

[fleche]densité faible (maisons familiales) 5§ par case
[fleche]densité moderée (petits appartements 2 à 4 étages) 10§ par case
[fleche]densité moyenne (immeubles de 5 à 10 étages pas plus) 20§ par case
[fleche]densité forte (grands immeubles de 10 à 30 étages) 50§ par case
[fleche]densité trés-forte (tours de 30 à 50 étages) 100§ par case
[fleche]densité ultra-forte (ces zones comporteraient les tours de plus de 50 étages) 200§ par case

Que pensez vous de mon idée?

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message posté le 25 avr 2007 à 14h59

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Sauron

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Envoie un e-mail à Will Wright. [vert]

Le clou qui dépasse attire le marteau.

message posté le 25 avr 2007 à 15h01(message édité)édité le 25 avr 2007 à 15h01 par Seb88

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Seb88

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  • Vosges/France
[vert]Image non décrite [vert]

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message posté le 25 avr 2007 à 15h02

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Sauron

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[vert] Sinon c'est une bonne idée.[daccord][ok]

Le clou qui dépasse attire le marteau.

message posté le 25 avr 2007 à 15h08

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Seb88

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  • Vosges/France
Merci! [vert]

J'ai eu cette idée aussi parce que beaucoup de membres trouvaient que dans une de mes villes (Trevista) je passais trop rapidement de la faible à la forte densité [vert][vert]

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message posté le 25 avr 2007 à 15h11

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Sauron

  • membre
J'aimerais qu'on puisse faire des banlieues françaises, style Clichy-sous-Bois, et qu'il y ait des émeutes quand le plus petit des conseillers insulte les gens qui y vivent. [vert]

Le clou qui dépasse attire le marteau.

message posté le 29 avr 2007 à 21h24

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Dylan

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  • Atlanta, Georgia, USA
Il fâudrait qu l'on puisse nous même fixer le prix des zones residentielle/commercial/industrie... Que l'argent aye dans nos caisse !

- When life gives you lemons ask for tequila and salt

- Endless traveller

message posté le 11 mai 2007 à 19h11

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lalex

  • membre
  • france
[idee]pour moi ce serait de pouvoir construir les maisons nous meme(ça evite d'attendre logtemps pour avoir des gros building[vert][vert](pour certains))

il vaut mieux faire un village réussi qu'une grande ville échoué....