misterart a écrit Bon allez moi je suis pessimiste quand je vois les idees et le but du jeu (accessible a tout le monde et fun) mais aussi par les screen shot>> et pour ca jaimerais vous montrer a quoi ressemblait warcraft 3 au debut de son developement ..
cest moche, tres moche, et ca a lair injouable.. pourtant warcraft 3 est un pilier de lhistoire du jeu video,,,esperons que tilted mill aie le talent de maxis et de blizzard (cest la que ca coince pour moi)
Je pense que tu oublie quelque chose d'important et non négligeable !
Ce jeu, regarde la date, date de 2000 ...
En 2000 et en 2007, les capacités de calcul graphiques des GPU ne sont plus les mêmes du tout, warcraft 3 cherchait à viser du monde en faisant les plus beau graphisme que tout le monde peut avoir sur son pc ....
Dans SCS, on dirait qu'ils souhaite que un gars qui a une Cirrus Logic couplé à un pentium MMX puisse jouer tellement des graphismes sont simplistes .....
Combien de pixel Shader processor faut il pour le jeu ? Et de T&L ? La physique y joue t-elle un role: le vent fait il bouger les feuilles des arbres et non le tronc seul ? Les batiments sont parfois que de gros cubes, alors que beaucoup de jeux ou les batiments ne sont que décors font bien plus de détails et plus réaliste [neutre]... Le vent fait il varier la vitesse des voiliers ? Ya til au moins des navires ? De l'eau ? Une eau à reflets réaliste ? ( déjà des jeux font une eau réaliste en 2005 avec reflets comme AoE 3 ou EE 2 )
Même si SCS est à ses débuts, je trouve que c'est vraiment le début, limite 2001 [neutre]
Citation Combien de pixel Shader processor faut il pour le jeu ? Et de T&L ? La physique y joue t-elle un role: le vent fait il bouger les feuilles des arbres et non le tronc seul ? Les batiments sont parfois que de gros cubes, alors que beaucoup de jeux ou les batiments ne sont que décors font bien plus de détails et plus réaliste ... Le vent fait il varier la vitesse des voiliers ? Ya til au moins des navires ? De l'eau ? Une eau à reflets réaliste ? ( déjà des jeux font une eau réaliste en 2005 avec reflets comme AoE 3 ou EE 2 )
Lorsque CL est sortie , on a pu decouvrir que les arbres bougeaient avec le vent , chose qui n'etait pas visible sur les quelques video previews ... Donc on ne sait absolument pas si SCS fera de meme . Si vous comparez les graphisme de CL à ceux de CSC , ces derniesr sont un poil superieurs ... vos suppositions et certitudes ne sont basées sur rien attendons plus encore que le jeu delivre ces infos finales au lieu de le desencdere en fleche comme vous le faite depuis plusieurs semaines . Apprenez la réserve . S'il est nul tout le monde aura raison ... s'il est bien certain rigolerons !
Pour les usines aussi on est plus en 1800 les usines pollue beaucoup moins et il y a plus d'usine fabricante que pollueuse, aussi il y a en général dans une ville plus de personne qui travaille dans le commercial que dans des Usines.
Et pouvoir faire des villes touristique(donc sans usine(ou presque).
Je vois deux points importants pour SC5( j'espere qu'ils n'ont pas été dits, je ne les ai pas vu en tous cas !) :
1: créer un bouton d'annulation pour ne pas faire péter sa central à cause d'une souris trop sensible .....
2 mieux gérer les diagonales, pour les ponts et les rues surtout.
Moi, en voyant SCS je reste perplexe... C'est sûr ce n'est pas un Sim city mais bon... il faut évoluer... Par moment je trouve le moteur graphique superbe et d'autres fois horribles...En voyant la vidéo de la gestion économique du jeu, ça doit être vraiment sympa...
Enfin bon, ce que j'aimerais c'est un Sim city 5 avec en PLUS les "relations humaines".
Si je devais dire ce que je voudrais pour un DIGNE successeur de SC4 sont :
je rêverai c'est plus de choix avec les routes, les batiments les transports... En fait, qu'ils se balladent dans les rues, dans les villes du monde entier et qu'ils regardent ce qu'ils se faient (radars automatiques, vélibs...)
-Que pour un même batiment, plusieurs échelles soient possibles. Par exemple, lorsqu'on construit des routes on choisit les options, genre on met des feux de circulation simple, puis, par la suite quand on a plus d'argent on ait la possiblité d'installer comme ce qui existe aux états unis des feux de circulation avec caméras pour fluidifier le traffic et pour les passer tous aux rouges si les véhicules d'urgence approchent (+ de sécurité mais + cher)...
-Qu'on puisse installer tels ou tels objets sur une zone (toujours le même exemple du feu, qu'on puisse le rajouter dans des zones ciblées, qu'on soit pas obligé de changer tout ceux de la ville et/ou les changer un par un...)
- Enfin, qu'on puisse se mettre devant l'ordi et voir les sims vivrent réellement et que tout est une incidence sur tout. Exemple, si on décide que le permis de conduire soit obtenu facilement, soit décuple les pouvoirs de déplacement des sims, par contre, + d'accident. De ce fait, si on se met au-dessus d'un carrefour, on le voit vivre normallement, c'est à dire embouteillage, accrochage accident, on voit les secours réellement intervenir ce qui créer un bouchon, besoin de mettre des cones de signalisation...
Moi perso, j'ai arrêté de jouer à SC4 car ça rame vraiment trop car j'ai trop téléchargé et ma ville et trop grande..En plus les bats à télécharger sur simtropolis ne sont plus novateurs et prouvent qu'on a secoué le jeu dans tous les sens et que nous avons besoin d'un nouveau Sim city (une compil SCS+SC4)
Citation Moi perso, j'ai arrêté de jouer à SC4 car ça rame vraiment trop car j'ai trop téléchargé et ma ville et trop grande..En plus les bats à télécharger sur simtropolis ne sont plus novateurs et prouvent qu'on a secoué le jeu dans tous les sens et que nous avons besoin d'un nouveau Sim city (une compil SCS+SC4)
Une des raisons pour lesquelles je ne jouent plus à sc4 mais à scs, ça change et c'est bien de changer de temps en temps
Ce que je peux dire c'est que Sim City Sociétés est supérieur à City Life...
D'ailleurs j'ai remarqué pas de ports pas d'aéroports et pas de gares dans ce jeu et même pas d'arrêt de bus ou de metro... Alors que Sociétés a le bus et le métro...
Pratique la série Sim City depuis 1992 sur SNES...
Sim City 3000 => mon préféré
- Espoir : un prochain Sim City sur Mac ou consoles...
- Aimerait bien : un city builder solo et sans protection chiantes...