TOUTSIMCITIES

SimCity5 : spéculations

message posté le 7 juin 2007 à 23h51

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thebanjo

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Soit le plan communication est un bordel monstre, soit ils en ont un au millimètre près [oeil]

Nova Vesfalo : nouvelle carte

message posté le 8 juin 2007 à 02h31

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jim

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D'après moi se baser sur les améliorations que les gens de simtro et devotion on fait pour faire SCS.

New-Berlin, Ligue des Quatre
[/b]Paix, amour, fraternité...[b]
Un petit clique pour m'aider (Pas une miniville)

message posté le 8 juin 2007 à 03h33(message édité)édité le 8 juin 2007 à 03h38 par potsdam

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potsdam

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les batiments n'ont pas l'air de trop manquer

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Through the paths of reality

message posté le 8 juin 2007 à 03h39(message édité)édité le 8 juin 2007 à 03h40 par maximac

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maximac

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ça n' a pas l' air trop mal.
juste un truc : les routes sont moches.
mais il n' y a qu' un seul type de route, et il serait étonnant de régrésser par rapport à rush hour. On peut donc penser qu' elles seront diversifiées et améliorées.

édit : j' avais pas vu la dernière image, qui ne s' était pas chargée [vert]

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message posté le 8 juin 2007 à 03h42(message édité)édité le 8 juin 2007 à 03h57 par potsdam

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potsdam

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Moi je vois 2 types de routes [daccord]

et aussi des villes futuristes

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Through the paths of reality

message posté le 8 juin 2007 à 04h32

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potsdam

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  • Sapporo, Japon
Punaise, je n'ai meme pas le temps de respirer avec toutes ces informations [yeux]

"Here are a few quick points to help get a handle on where SimCity Societies is headed:

#1 -- For the first time in the franchise's history, an in-house team at Maxis/EA isn't developing the game. At the helm of SimCity Societies is Tilted Mill, the folks behind Caesar IV and the sleeper society-builder Immortal Cities: Children of the Nile. Why isn't Maxis working on it? The answer's simple: Will Wright and his team are busy with Spore. But Rod Humble, the head of EA's Sims division, handpicked the Tilted Mill guys, and its previous city-building successes makes the developer an inspired choice.

#2 -- By SimCity creator Will Wright's own admission, previous SimCity games had become too complex for most. Tilted Mill is focusing on scaling back the complexity and micromanagement of latter entries like SimCity 4 -- no pipes to lay, no power grids, no manual emergency-response funds to disperse, no individual building-funding. The series' hardcore fans shouldn't worry that the game will no longer be recognizable or too easy. "We are not out to fix something that's broken," promises lead designer Chris Beatrice.

#3 -- As the working title implies, Societies adds a new layer of emphasis on the city's citizens. The game introduces six "social energies" (such as Wealth or Obedience) that influence your city's look and feel. Buildings and aesthetics change depending on how these six values develop. Focus on Obedience, for example, and your buildings will start automatically adding security cameras to monitor your citizens' movements, Orwellian-style. Different energy balances unlock different building types, too.

#4 -- The standard SimCity "adviser" system is gone. Societies aims to communicate your city's well-being through goals and the city's overall atmosphere -- and your citizens' behavior. Sims (yes, they're using that term) will skip work if they're in a bad mood or start engaging in criminal activity (such as vandalization). Your actions in the game -- what you choose to build -- will also influence the kinds of goals the game presents. Head down an Obedience path, for example, and the game will start giving you goals to usher your progress in that direction.

#5 -- Goal-oriented sandbox gameplay: Instead of giving you a handful of typical scenarios, this SimCity awards new buildings and bonuses for meeting certain goals during the course of normal gameplay. With only about 15 percent of the buildings unlocked from the get-go, that's a lot of game to wade through."

Ça a l'air spécial [oeil]

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Through the paths of reality

message posté le 8 juin 2007 à 05h52(message édité)édité le 8 juin 2007 à 05h54 par dvchronique [modérateur]

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dvchronique

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  • Montréal
par contre, pour beaucoup d'entre nous, jouer à SC veut dire «construire» une ville... choisir tel ou tel autre building en fonction du type de ville désirée...

s'ils parlent encore de «city builder» alors, ça devrait être pas mal...

les screens font très city life!!

le bon côté... il semble que nous pourons presque nouspromener dans nos villes!! [miam]


... et enfin... GROS merci à toi potsdam pour ces renseignements!!! [ok]

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 8 juin 2007 à 11h11(message édité)édité le 8 juin 2007 à 11h18 par GER [modérateur]

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GER

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  • France (41)
Hoooo !! Haaaaaa!! [yeux] .... je trouve que ça reste plus detaillé que cityLife . Malgrés ce qu'on dis , il va quand meme falloir des machines qui tiennent la route pour faire tourner le jeu ...

super screens Postdam en esperant que ça fasse taire les quelques premiers détracteurs [oeil]

tiens ben il y avait cette image aussi sur le site 1up

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--== GER ==--

message posté le 8 juin 2007 à 11h25

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GER

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  • France (41)
J'ai lu quelques critiques sur le site de 1up.... " c'est city life2 pas un simcity ...etc etc" ce que les gens ne comprennent pas c'est que les machines sont devenues telles qu'une suite à SC4 sans la 3D serait inconcevable . Qu'est ce que vous voulez rajouter a un jeu deja extremement complet tel que SC4 hormis la 3D qui lui manque ????????? aujourdhui , avec les config actuelles on peut le faire . Le resultat n'est qu'une previews mais ,deja , présage de tres bonnes choses , l'aspect edulcoré montre quand meme bien plus de detail que CL et reste tres realiste... voyons la suite et réjouissons nous

--== GER ==--

message posté le 8 juin 2007 à 11h29

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lacoigne

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  • Angers (france) 49
Moi je pense, qu'il faut surtout comparer avec le Sim4 d'origine et non en version delux ou encore aves ses multiples extention public disponible sur simtro et autre comme beaucoup de bat et l'indispensable NAM. Vu sous cette angle le jeux est très bien et moi j'ai plutot l'impresssion de voir sim4 en 3d. Si les bats sont un peu, comment dire...compact, je sais pas trop comment avoir ls mots car c'est tout de même bizare, mais avouons qu'on a tout simplement pas l'habitude de le voir c'est tout. Tout sera amelioré d'ici là, moi je ne m'inquietes même pas. Surtout pour des prewiew, c'est même très rassurant en s'imaginant que ce n'est pas la version final. Après ils vont très certainement sortir des extantions comme les sims pour se faire beaucoup de sous, et même si ça va couter de l'argent, moi, je suis pret à deboursser beaucoup d'argent si chaque plus est un indispenssable pour le réalisme du jeux.
Imaginez les sims sans rien, c'est nul aujourd'hui, bah je pense, sincerement qu'ils vont nous faire le même coup avec de multiple extantions, et c'est pas plus mal. C'est un jeux bien souvent pour les adultes, et donc, ceux qui travaillent, ceux qui peuvent acheter l'ensemble. C'est du marketing avant tout.
Derniere chose, ils ont l'avantage d'avoir vu citylife avant la version final, ce qui va rendre le jeux bien meilleur obligatoirement. On va s'y faire à ce jeux, avouons tout de même que même si c'est un peu bizarement fait (et il n'est pas fini), c'est quand même très jolie et ça promet un grand jeux.

Sleon une edtue de l'Uvinertisè de Cmabridge, l'odrre des lteers dnas un mot n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe ipmrotnate est que la pmeirère et la drenèire soeint à la bnnoe pclae, le rsete peut êrte dnas un dsérorde ttoal. Arlos ne veenz puls m'ememdrer aevc les corerticons ortrahhgropqiues.