c'est pas la force du vent
, mais la force avec laquelle est appliqué l'outil utilisé
ca equivaut a F1-F10 sous SC4
le radius en bas effectivement comme le dit clash, ca equivaut a 1-9 sous SC4
genre 'zone->mountains, strength 20', ca fait une gros denivelé rapidement, par contre avec strength 1, ca va faire une toute petite bosse a peine perceptible.
en partant de rien :
pour faire un ocean , tu crée une nouvelle region, elle est plate est la hauteur du terrain est de 300m, ( 50m au dessus du niveau de l'eau ), tu selectionne global->lower ( baisser la region ), tu entre 75 et tu vas te retrouver avec une carte complete sous l'eau ( 25m en dessous )
apres tu prend zone->draw ( en dessous tu tapes 275 et enter < super important enter ), tu click sur zone->draw, strength 20, radius 25 ( a toi de voir ) et tu dessine tes cotes, tu rempli l'interieur des terres.
un fois que tu as la forme que tu veux pour la partie emmergé, tu utilises les outils montagnes, vallée, collines etc.. pour faire le relief que tu veux
sinon ce que je fais en général, c'est que je prends un jpeg en niveau de gris, je dessine la vite fait la tronche de mon terrain, et sous SC4TF, je fais global->import, je prends le jpeg, apres je fais global -> raise ou lower suivant ou je veux ma cote, et je utilise les outils erosion,montagnes,collines etc..
sur la carte que j'ai montré sur la page précedente tu remarquera une ile en forme de caldera ( le cratere a moitié immergé en haut vers le milieu ) c'est une image de couronne solaire prise pendant une eclipse que j'ai importé et retravaillé massivement. Tout ca pour dire que je suis pas parti de rien
je la remets pour bien ce rendre compte:
en etant parti de ca directement importé dans SC4TF