sinon sous LE quand tu met une texture de base et que tu cliques dessus dans la partie droite en bas tu as un code commençant par 0x.... note ce code
dans le reader tu ouvres ton lot. dans un des 2 examlar file tu as plusieurs lignes "LotConfigProprietyLotObectData" .
Repère ceux dont le premier code dans "value" commence par 0x00000002
Ils correpondent aux textures de base et aux overlays.... repère celui (lot 1x1) ou ceux (lot plus grand) qui contienne le code que tu as noté au départ.... clic droit dessus et "remove file" tu n'as plus qu'a enregister