message posté le 16 oct 2006 à 00h56édité le 16 oct 2006 à 01h03 par atlantiscity
maximac a écrit
atlantiscity a écrit
on dit pas wagons mais voitures!!!!!
et c'est que c'est dommage d'avoir des TGV pour des trains de banlieux
effectivement, les wagons sont dédiés aux marchandises, et les voitures aux passagers..., mais wagons, tout le monde comprend de quoi il s' agit, alors que je ne sais pas si c' est le cas avec le mot "voiture" [neutre]
en anglais, il dise "car" pour les voyageurs (donc voiture en français) et "wagon" pour le fret. et je crois que tout le monde est capable de comprendre. mais faut appeller un chat un chat!
message posté le 16 oct 2006 à 02h04
maximac a écrit
merci [content]
le problème ( c' est marrant comme ce mot est redondant [mefiant] [vert] ) c' est que, si il est facile de retexturer un train déjà existant, c' est une autre affaire que d' en créer un, de faire la forme 3d.....puisque, d' après ce que j' ai compris, on ne peut pas le créer sous gmax et l' exporter ensuite ( tiens donc, ça serait trop simple [rolleyes] )
il faut tout faire sous le ilive reader, en rentrant les coordonnées de chaque angle du modèle [fou]
Mais, il fallait me dire quelque chose! [vert] C'est moi qui crée des véhicules ici, et je peux te montrer une façon assez simple d'en faire, ce sera très simple, un train (comparé a un bateau de 400 polygones... [vert]), et SI, on peut le faire avec le gmax, mieux encore, je suis le découvreur de la méthode [vert]. Il n'y a aucun besoin de rentrer les coordonnés des angles sur le Reader, comme meme![vert].
D'ailleurs, merci pour utiliser mon viaduc [content]
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message posté le 16 oct 2006 à 16h47
atlantiscity a écrit
en anglais, il dise "car" pour les voyageurs (donc voiture en français) et "wagon" pour le fret. et je crois que tout le monde est capable de comprendre. mais faut appeller un chat un chat!
En même temps osef quoi [neutre]
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message posté le 16 oct 2006 à 20h00
le
tuto que j' ai utilisé serait donc obsolète ? ( ou alors je ne l' ai pas compris, ce qui est fort possible [vert] )
il faudra que tu m' explique ta technique ! ( enfin, si c' est dans les limites du compréhensible par moi [rolleyes] [vert] )
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message posté le 18 oct 2006 à 23h02
Il faudrait lire l'avant dernière partie du notebook, c'est moi qui l'a écrit[vert] De toutes façons, faire un train est une affaire simple, tu es donc preparé?
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message posté le 18 oct 2006 à 23h24édité le 18 oct 2006 à 23h26 par maximac
ah....oups [rougit] [vert]
préparé, moi , jamais ! [vert] ( j' essayerais surement pendant les vacances [neutre], là j' ai pas trop le temps )
sinon, pour le notebook, j' avoue j' ai pas compris tout ce que google m' a traduit [vert]
édit : pour le notebook, c' est un ajout (relativement) récent ? parce qu' effectivement, je ne me rappelle pas des images de la modélisation de l' avion vers la fin
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message posté le 19 oct 2006 à 00h15édité le 19 oct 2006 à 00h17 par donjuanjo
potsdam a écrit
C'est moi qui crée des véhicules ici, et je peux te montrer une façon assez simple d'en faire, ce sera très simple, un train (comparé a un bateau de 400 polygones... [vert])
Alors te serait-il possible, stp, de créer un prop utilisable dans le LotEditor, en forme de "wagon porte-voitures" en sachant que je ne te demande que l'allure générale, pas les moindres détails. Tu en as quelques photos en selectionnant
wagons dans le menu déroulant ...
L'éternité, c'est long ... surtout vers la fin.
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message posté le 26 oct 2006 à 15h03
bon, comme je ne pense pas que j' aurais un jour la permission de mettre en téléchargement ce train, si quelqu' un le veut, qu' il me le fasse savoir par MP, et on s' arrangera [oeil]
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message posté le 26 oct 2006 à 18h47
Ben sinon met le pebdabt 1 journée!!^^